Eurogamer Expo 2013 & dvojbodka; Interview - Chirurg Simulator 2013 & lpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & dvojbodka; Interview - Chirurg Simulator 2013 & lpar; - Hry
Eurogamer Expo 2013 & dvojbodka; Interview - Chirurg Simulator 2013 & lpar; - Hry

Obsah

Minulý týždeň sme mali šéfkuchára Imre Jeleho a juniorského vývojára Luke Williamsa, ktorý hovoril o pôvode a (nedostatku) vzore za ich úspešným úspechom, Lekár simulátor 2013.


Ale to nebolo všetko, čo sme s nimi hovorili v zadnej časti vyradenej ambulancie na Eurogamer Expo 2013. Potom, čo sme hovorili o minulosti, Jele a Williams sa potom pozreli do budúcnosti, konkrétne ich prístavu hry na veľmi očakávanú platformu VR. , Oculus Rift, plus ich pokrok na iOS verzii hry.

Jazda na Rift

"Takže, Oculus Rift je pre nás veľmi dôležitý," vysvetľuje Jele. "My, v spoločnosti, sme podporovali tieto veci od prvého dňa. V skutočnosti sme začali aj s vývojovou skupinou VR, pretože to celé podporujeme."

Naozaj, Lekár simulátor 2013 bol k dispozícii na hranie na Oculus Rift v stánku hry, ale aj na vlastnej prezentácii platformy v HD. Boli sme dokonca dali šancu, aby sa na slúchadlá a dať hru vír vidieť, čo to je na tomto vzrušujúcom novom kúsku tech.


Aj keď je stále v alfa, vyzerá to skvele. Je to stále zložité a šialené hrať, ale pohlcujúce 3D prostredie bolo skutočným prekvapením a perfektne sa hodilo pre hru, pričom nestratili farebné sociopatické čaro, ktoré z neho urobilo to, čo je.

'[Lekár simulátor 2013 a Oculus Rift] sú takmer ako keby boli vytvorené pre seba, “hovorí Williams.

Ale investovanie do priemyslu VR bolo historicky neskutočne riskantné, pričom technológia VR sa zúfalo pokúša spustiť ako základ hry už dve desaťročia: nikdy sa to naozaj neodstráni. Avšak Jele cíti, že nastal čas, alebo aspoň dúfa, že má.

"Za rok budeme vedieť, či to bol výstrelok alebo prevzatie herného priemyslu. Dúfam, že je to úspech, naozaj chcem, aby to bolo. Bol som v deväťdesiatych rokoch, keď bola pôvodná prilba VFX-1 [ Pamätám si, že som na to vynaložil toľko peňazí, že som si mohol kúpiť auto s týmito peniazmi!


Napriek tomu, že v minulosti spúšťalo značné množstvo osobných peňazí do VR, Jele má ďaleko od pesimistického potenciálu potenciálneho úspechu Oculus Rift a cíti záujem hráčov na Eurogamer Expo 2013 je rovnako dobrý ako každý iný.

"Ak sa to podarí, všetci budú skákať na zadnú stranu. Mali sme to isté s 3D a mali sme to isté s regulátormi pohybu. Fronty na stánku Oculus Rift dúfajme dokázali, že sa to stane." jedna z najväčších frontov [na výstave], ukazuje sa tam je obchodného záujmu. Nie je to len my, nie sú to len vývojári a novinári, ale aj hráči. “

Ale nie je to len Lekár simulátor 2013 ktoré sú za Oculus Rift. Ostatné hry, najmä indie ako Montagueova hora, tiež predstavili svoje tituly na platforme. Naozaj, ľudia boli vo fronte v týchto indie boxy len na cestu na Oculus Rift, bez ohľadu na to, akú hru hrali.


iPad-ing veci von

Rovnako ako uvedenie Lekár simulátor 2013 do 3D virtuálnej reality, tiež hľadajú budúcnosť pre hru na oveľa plochejšej platforme. Exkluzívne pre pozvaných novinárov, ktorí sa zúčastnili Eurogamer Expo 2013, Jele a Williams odhaľovali a predvádzali pracovný prototyp hry pre iOS, konkrétne pre iPad. Nie vždy však bolo ich zámerom preniesť celú hru na populárny tablet.

"" Urobme hru, ktorá je ľahko vyrobiteľná a môžeme ju tam dať Lekár simulátor 2013, ako mini-hra, alebo tak niečo ... Ale rýchlo sme si uvedomili, že to bude klamať našim divákom. “- Imre Jele, šéfredaktor, Bossa Studios

"Pôvodne sme si mysleli," umožňuje, aby hra, ktorá je ľahko urobiť, a my môžeme dať tam vonku. Lekár simulátor 2013, ako mini-hra alebo tak niečo, "priznáva Jele." Ale rýchlo sme si uvedomili, že to bude klamať našim divákom. Takže to, čo sme skončili s tým, hovorí: "Umožňuje reprodukovať pôvodnú hru pre iPad." Je to morálne správna vec, ale je to kruté, pretože ovládacie prvky sú veľmi odlišné.

Williams potom pokračoval, aby nám demonštroval technické demo. To, čo urobili, je odstrániť hlúposť Nigela a nahradiť ju svojou hlúposťou, čím sa stala viac hmatateľnou, ale bez toho, aby sa odstránila spokojnosť s lámaním kostí a krájaním orgánov podobným spôsobom, na ktorý si hráči zvykli.

Ale ešte tam nie je, pretože kontroly ešte potrebujú nejaké vyžehlenie, čo sa ukazuje ako výzva. Okrem toho, Jele je lepenka pre kvalitu a nedovolí sub-par hry, ktoré majú byť uvoľnené a mar hry hry a reputáciu štúdio.

"Táto hra [iOS] nevyjde, kým nevieme, že to funguje. Jednoducho si to nemôžeme dovoliť. Keď cítime, že to funguje, je to vtedy, keď to tam dáme. Dlžíme to našim fanúšikom."

Na túto poznámku som vyšplhal zo zadnej strany sanitky sprevádzanej zamestnancom Bossa Studios, oblečeným ako zdravotná sestra, a rozlúčil sa so svojimi únoscami. Je skvelé vidieť dvoch vývojárov, ktorí nielenže vytvorili hru, ktorá je skvelým úspechom, ale tiež sa pozerajú do svojej budúcnosti a venujú im veľkú starostlivosť, rovnako ako udržiavajú svojich fanúšikov v popredí všetkého, čo robia.

Ak si chcete prečítať prvú časť nášho hodnotenia, kliknite sem.

Surgeon Simulator 2013 je teraz možné zakúpiť v Steam. Viac informácií nájdete na www.surgeonsimulator2013.com.