Obsah
Časť riešenia pre Hry CCP na podporu dlhodobej angažovanosti hráčov bolo zameranie sa na hráčov. Na rozdiel od predvídateľných a bezpečných prostredí, v ktorých dominovala väčšina MMO, nováčikom EVE Online Často by hra hrala brutálne a nemilosrdne, s reálnou stratou, ktorá by bola ovplyvnená nepriateľským prostredím a ešte viac nepriateľskými hráčmi.
Táto krutosť bola niečo ako dvojsečný meč - počiatočný kultúrny šok, ktorý zažívali hráči, ktorí strávili roky vo viac odpúšťajúcich masívne multiplayerových prostrediach, nepochybne viedol k viac ako niekoľkým „ragequits“ (hovorím z vlastnej skúsenosti). Je tu malá radosť, ktorú môžeme nájsť v strate aktív v hre, ktoré sa získali cez týždne tvrdej práce.
Je to však toto náročné prostredie, ktoré povzbudzuje ten kúsok ľudského ducha, ktorý viedol k zrodeniu civilizácie. Náhle sa spolupráca a komunita stávajú riešením - bezpečnosť v počte a druh hry, ktorá využíva základné ľudské potreby sa stáva háčikom. Úroveň investícií hráča okamžite zastaví získavanie nezmyselných položiek hry alebo meny a stáva sa osobnejším. Skutočný pocit dobrého faktora pomoci spojencovi alebo náročnej pomste na nepriateľa sa stáva ústrednou témou, ktorá udržuje hráča vracať sa viac.
Bez ohľadu na to, aký aspekt EVE Online karanténa prináša nového hráča do zážitku, je to prínos trvalej komunitnej kultúry, ktorá ich udržiava. Je to simulovaná lojalita k priateľom - esprit de corps - čo ich robí, aby sa držali okolo.
ČKS to identifikovala a prijala. Vyrobený „zábavný park“ môže byť ľahšie vyrábateľný a trhový, ale je oveľa menej efektívne ho udržiavať. Hľadanie spôsobov, ako umožniť hráčom produkovať svoj vlastný obsah - a stať sa obsahom - je majstrovským krokom, ktorý dáva spoločnosti CCP schopnosť rozvíjať koncepciu.
Teraz nemôžete prestať - sú na vás ľudia, ktorí sa na vás spoliehajú.
Zoznam tajných omáčok ČKS
- 5 Zloženie tajnej omáčky EVE Online
- Voľné rozšírenia
- Hráči ako obsah
- Jedinečné vzťahy so zákazníkmi
- Platiť za hru alebo hrať za platbu (PLEX)
- Vyvíjajúce sa pieskovisko
- Menu MMO pre budúcnosť?