Obsah
Povaha EVE OnlineJednoradové open-svetové herné prostredie je dvojsečný meč. Mať jeden jediný vesmír znamená, že každá akcia má oveľa väčšiu rezonanciu, zväčšuje úspechy a chyby s rovnakou mierou. Samotná rozmanitosť dostupných hier môže tiež predstavovať prekážky.
ako EVE Online Medzi skúsenosťami, ktoré boli ponúknuté jej aktérom a spôsobom, akým sa vyvíjali, sa vyvinula zaujímavá paralelná Hry CCP vyvinuli svoju hru. Obaja mali takú obrovskú slobodu voľby, čo by mohlo byť dobré, by mohlo ľahko viesť k nejasnostiam, zlým rozhodnutiam a strate účelu. V oboch táboroch sa to stalo.
Pre hráčov, mocný nástroj pieskovisko a postranné postranný postup umožňujú prístup k obrovskému množstvu EVE Onlineobsah hneď. To by mala byť fantastická vec, ale pochopiť a preskúmať každý aspekt hry by trvalo oveľa viac času a úsilia, než by boli mnohí hráči ochotní venovať. To viedlo k neustálemu vtipu neslávne známeho Cliff of EVE.
Pre ČKS je nepochybne intoxikáciou kurátorskej virtuálnej civilizácie, ktorá odráža ľudské správanie a formovanie spoločnosti. V priebehu rokov pokušenie poskytovať čoraz viac prvkov pieskoviska v snahe prehlbovať skúsenosti spôsobilo, že ich vývojová trajektória sa stala čoraz náročnejšou a stratili svoju pozornosť. Výsledkom bola éra „funkcie Ježiša“ a debakla Incarna. Našťastie loď bola ustálená a pieskovisko opäť prospieva.Budovanie lepších svetov
V rozhovore s Gamasutrou v júli 2012 senior senior Jon 'CCP Unifex' Lander uviedol:
"Práve sme sa mali uistiť, že neberieme náš úspech za samozrejmosť, čo je podľa mňa miesto, kde sme skončili minulý rok. Mohli sme urobiť čokoľvek, nezáležalo na tom, čo to bolo." Myslím, že každý v spoločnosti sa o tom dozvedel naozaj naozaj cenné ponaučenia.
Umenie zvládať tieto problémy je snáď posledná hranica hier CCP - nie je to v žiadnom prípade niečo, čo by zvládli, ale majú veľa skúseností, z ktorých môžu čerpať a čo urobili, to bolo doteraz dosť - pokračujúce prežitie to potvrdzuje.
Lander identifikoval úlohu ČKS ako „Byť relatívne praktickými správcami virtuálneho sveta,“ t ktorá im dáva dosť potrebnú vzdialenosť na plnenie ich úloh. Napriek neustále sa zväčšujúcej veľkosti organizácie a hráčskej základne videli hodnotu pri zachovaní určitej agility a prispôsobivosti, čo im umožňuje reagovať na meniace sa požiadavky tak, ako sa vyvíjajú.Čo sa dosiahlo na EVE OnlineKlaster serverov Tranquility je oveľa viac ako detské pieskovisko; je to plážová hlava pre virtuálne spoločnosti a Petriho misa pre ľudské správanie a úrodná posteľ tvorivosti, ktorá inšpirovala nespočetné nápadité snahy.
Udržanie alebo účasť na takomto monolitickom úsilí bude vždy a nevyhnutne výzvou.
Zoznam tajných omáčok ČKS
- 5 Zloženie tajnej omáčky EVE Online
- Voľné rozšírenia
- Hráči ako obsah
- Jedinečné vzťahy so zákazníkmi
- Platiť za hru alebo hrať za platbu (PLEX)
- Vyvíjajúce sa pieskovisko
- Menu MMO pre budúcnosť?