Hráči často disparage free-to-play model, ale EverQuest režisér franšízy David Georgeson hovorí, že to funguje dobre pre oblasť MMO.
Georgeson v rozhovore s IGN povedal, že free-to-play núti vývojárov vytvárať presvedčivé hry; ak v tejto úlohe zlyhajú, hráči odídu a nikto nevytvára žiadne peniaze. To je dôvod, prečo hovorí "... nie je nič zlého na modeli predplatného" av skutočnosti, tí, ktorí milujú svoje masívne multiplayerové online zážitky by mali chcieť vývojári využívať free-to-play.
"Myslím si, že voľný-to-play je spôsob, akým by hráči mali chcieť, aby ich MMO boli, a dôvod, prečo si myslím, že ak neuskutočníme naozaj dobrú prácu a nebudeme zabaviť hráča, dáme si "Nie je to tak."
Šiel o krok ďalej, porovnávajúc vývojárov MMO s pouličnými umelcami, v tom prípade, ak na dav nepôsobia, neuskutočnia to. Hovorí, že platiť $ 60 up front je "... hazard na to, či je hra dobrá alebo nie," a tie peniaze nemôžete dostať späť. To je dôvod, prečo free-to-play funguje: Môžete si to vyskúšať, a ak dizajnéri robili svoju prácu dobre, budete ich odmeňovať nákupom vecí.
"S free-to-play sa dostanete dovnútra, pozrite sa na to a zistíte. Je to naša zodpovednosť, aby sme sa uistili, že sa zabávate. To je spôsob, akým by sa podľa môjho názoru mali veci voľne hrať . "
Voľná hra je určite viac populárna ako kedykoľvek predtým a teraz to znie ako EverQuest Ďalej idú aj touto cestou. Súhlasíte? Chápem pojem a na povrchu, má zmysel. Ale pod povrchom je niečo potenciálne zlovestnejšie ...