Obsah
- Je ťažké hrať tímovú hru, keď niektorí ľudia nemajú záujem byť súčasťou tímu.
- V Riotovej obrane
- Protiargumenty
- Možné riešenia
- Bod liga legiend
- Môžeme to urobiť lepšie
milujem liga legiend, Milujem spôsob, akým je nastavená mapa; Milujem šampiónov; Mám rád položky; Mám rád všetko o samotnej hre. Ale to, čo nemám rád, je komunita.
liga legiend Komunita je často označovaná, ak niekto potrebuje príklad toho, ako môžu byť nerozumní a nahnevaní hráči. Teraz by som nemusel povedať, že každý, kto hrá hru, je nerozumný a nahnevaný. Som si istý, že každý človek, ktorý hrá hru, je laskavým a úžasným človekom, keď vystúpia z obrazovky. Je tu však niečo, čo treba povedať o komunite ako o entite. Komunita je strašná - aspoň pokiaľ to verejnosť vidí.
Každý, kto hovorí o liga legiend komunita má ten jeden príbeh, kde niekto prišiel do hry a práve sa rozhodol, že by chceli zničiť každého z nich tak či onak. Každý, kto hrá Ligu, pozná aspoň jednu osobu, ktorá zúri tak silno, že ohrozuje životy a rodiny iných hráčov. A to škaredé správanie je všetko, čo dostane pozornosť s komunitou. Všetci sa sťažujú na to, aká toxická je pre komunitu, ako ju nenávidia pre každého.
Je ťažké hrať tímovú hru, keď niektorí ľudia nemajú záujem byť súčasťou tímu.
V priebehu rokov sa Riot snažil povzbudiť spoluprácu Liga legiend. oni dali každému členovi družstva rovnaké množstvo zodpovednosti, takže každý člen mal hodnotu okolo 20%, bez ohľadu na to, ako veľmi hrajú. Kým zámer bol dobrý, sú tu obrovské nevýhody. Hra sa stala tak závislou od tímu, že je takmer nemožné niesť hru bez člena. Takže ak niekto nespolupracuje, je pre tento tím mimoriadne ťažké vyhrať hru. Ak tímový spoluhráč odchádza, hra je takmer nevyhrateľná.
Keď niekto v tíme opustí hru a nikdy sa nevráti, tím zostáva len s 80%. Ak druhý tím pracuje na 100% kapacity a váš tím pracuje len na 80%, je jasné, kto vyhrá. Nehovorím, že je nemožné vyhrať, ak spoluhráč odchádza, ale je to určite oveľa ťažšie.
To je to, čo spôsobuje hnev a celkovú toxicitu liga legiendkomunita. Každý to zažil v určitom okamihu, a to spôsobuje exponenciálnu reťazovú reakciu, ktorá nikdy neskončí. Ak niekto opustí tím, sú postihnutí štyria jednotlivci. Traja z týchto ľudí to pravdepodobne odfúknu a zahrajú inú hru, ale tá štvrtá osoba to niekedy vezme vážnejšie. Možno, že hneď opustia svoju ďalšiu hru alebo začnú bičovať v chate - pretože ak sa nemôžu zabaviť, nikto sa nemôže zabaviť. Tento efekt je to, čo sa mi páči volať Last Game Effect, kde sa hráči sťažujú na to, čo sa stalo poslednou hrou, potom ju zopakujte v súčasnej hre, aby ste zničili zážitok pre ostatných štyroch hráčov, s ktorými hrajú. (Alebo to dokonca zničiť tým, že je kyslá.)
V Riotovej obrane
Riot je naozaj, naozaj sa snaží. Má systém, ktorý trestá týchto "leavers" cez Leaver Buster, ktorý v podstate robí hráčov, ktorí opustili hru čakať určitý čas v rade pred tým, než môžu hrať inú. Čím viac táto osoba odchádza, tým dlhšie a dlhšie musia čakať, až kým sa nakoniec nezakážu.
Aj keď to spomaľuje jeden aspekt efektu Posledná hra a zlé správanie, existujú aj iné veci, ktoré je potrebné vziať do úvahy. Čo keď sa niekto úmyselne živí alebo AKF, alebo pomáha nepriateľovi? Riot má to, čo sa vzťahuje aj na ich systém správ. Jedná sa o hráčom predložený systém hodnotenia, ktorý umožňuje Riot riadiť všetkých ľudí, ktorí ničia skúsenosti ostatných hráčov v ich hre.
Protiargumenty
Systém správy nie je dokonalý. Existuje veľa hráčov, ktorí si sťažujú, že to nefunguje, a súčasný stav komunity tento argument podporuje. Existujú ľudia, ktorí sú niekedy zakázaní z akéhokoľvek dôvodu, pretože systém správ je väčšinou automatizovaný. Myšlienkoví hráči a ich priatelia môžu nahlásiť náhodnú osobu štyrikrát a táto osoba bude zakázaná.
V súčasnosti neexistuje žiadny systém na prehrávanie, takže ľudia nemôžu skutočne vidieť, čo sa deje v hre chat, a niekedy je nesprávna osoba zakázaná. Osoba, ktorá je kŕmená alebo AFKing nemusí nikdy povedať nič škodlivé, ale jeden človek, ktorý je volá je pre zničenie skúseností pre všetkých ostatných, by mohol povedať len jednu agresívnu vec na trolling hráčov a skončí pozastavená na dva týždne.
Musím byť úprimný, to je jednoducho lenivé. Viem, že Riot nemôže sledovať každú hru, v ktorej sa hrá liga legiend, ale musí existovať lepší systém, aby sa to konečne mohlo riešiť. Nečestní hráči rozbíjajú hru a vážni hráči sú potrestaní za to, že hrajú správne a snažia sa ovládať trollov.
Možné riešenia
Mal by existovať systém opakovaného prehrávania, aby Riot a iní ľudia mohli vidieť, čo sa skutočne deje v hrách a zakázať správnym ľuďom. Ak niekto pomáhal nepriateľskému tímu, Riot to uvidí. Ak by niekto úmyselne kŕmil, Riot by to videl. Ak niekto AFKed, ale je stále písanie v chate, pretože jednoducho nechcú hrať, Riot by to tiež videl.
Mal by existovať aj systém, v ktorom, ak niekto odíde, topánok sa umiestni na miesto hráča s úrovňou zručností založenou na hráčovom MMR a plytvajúcom zážitku hráča. IP a LP by mali byť rozdelené a rovnomerne odmenené ostatným spoluhráčom, ktorí sa museli vyrovnať s leaverom.
Bod liga legiend
Bod liga legiend je hrať hru ako tím a rozvíjať tímové zručnosti. Som si istý, že to bolo to, čo mal Riot na mysli pri vývoji tejto hry. Hra je určená na zábavu, či už ide o výhru alebo stratu. Hra by nemala byť šťastím, či sa vaši spoluhráči chystajú odísť, kŕmiť úmyselne, atď. To nie je dôvod, prečo bola táto hra vyvinutá. Ale nie je to úplne Riotova chyba.
Môžeme to urobiť lepšie
Na konci dňa záleží na hráčoch, ako sa sami rozhodnú v hre. Pozeráme sa na Riota na usmernenie, ale môžu to urobiť len tak, že potrestajú určité druhy ľudí. Je to ako hráči sú občania dodržiavajúci zákon, vrahovia a toxickí ľudia sú vrahovia a Riot je polícia.Akonáhle sú vrahovia poslaní do väzenia, robia svoj čas a keď sa dostanú von, záleží na nich, či chcú alebo nechcú zabiť. Nie je na polícii, aby sa rozhodla, či znova zabijú, môžu chrániť len občanov dodržiavajúcich zákony.
Ale s týmto systémom správy a faktom, že liga legiend je free-to-play hry, takže absolventi a toxickí ľudia môžu len robiť nové účty, neexistuje žiadny skutočný trest pre zabijakov zábavy.
Liga legiend' Tímová skúsenosť je hra tak úžasná, zábavná a zábavná. Ale akonáhle je tím rozbitý a sú tam štyria ľudia, ktorí nemajú žiadnu nádej po strate spoluhráčov, musia vedieť, že ten, kto odišiel, bude trpieť následkami a že dobrí hráči budú odškodnení za to, že sa s tým museli vyrovnať. Na oboch koncoch je potrebné vyvinúť určité úsilie.
Komunita je spoločným spojením medzi Riot a hráčskou základňou. Práve teraz sa Riot snaží. Ale komunita nie je. A nemôžeme vyhrať, ak sa nesnažíme.