Všetko, čo vieme o Mass Effect 4 Tak ďaleko

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Video: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Obsah

Hmotnostný efekt je masívny fanúšik, sci-fi, akčná RPS séria od BioWare. Fanúšikovia prosili o ďalšiu splátku ságy od roku 2012, po vydaní Hmotnostný efekt 3, BioWare si dobiehal na podujatiach ako E3 2014 o vydaní novej hry. Povesti sa dokonca rozšírili na Twitteri o novinkách na nadchádzajúcom E3 2015.


Senior Producer, Jonathan Warner, určite pomohol "spáliť plamene", takpovediac, o priebehu hry.

Úžasný deň na BioWare! Náš nový svet sa formuje tesne pred mojimi očami a je ohromujúci. #MindBlown #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 25. februára 2015

Dnes som mal príbeh s @JayWatamaniuk a @davidgaider a bol som tak šialený šťastný s výsledkami! Páni, ty rock. #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 28. februára 2015

Čo môžeme očakávať od Mass Effect 4?

Tu je to, čo vieme:

  • Hmotnostný efekt 4 bude hra konzoly next-gen a možno aj PC ... Ospravedlňujeme majiteľov Xbox 360 a PS3
  • Uvidíme známe a nové mimozemské preteky


  • Buďte pripravení stretnúť sa s novými postavami - zbohom komandérom Shepardom
  • Čerstvý a nový vesmír
  • Možnosť vidieť "Garrus", "Grunt", "Aria", alebo "Iluzívny človek" návrat
  • Dej jedného hráča bude "masívny", podľa Senior Development Director Chris Wynn
  • Hra je vo vývoji
  • BioWare je najíma na tento posledný Hmotnostný efekt projekt
  • Dostaneme režim pre viacerých hráčov

  • Zatiaľ je tam žiadny nadpis alebo dátum vydania na obzore
  • Dragon Age: Inkvizícia nebude byť šablónou pre Hmotnostný efekt 4, napriek podobnosti hry.

"Ale potom, ďalšie." Hmotnostný efekt budú (a mali by) čerpať z vlastných bohatých a úspešných minulých viac ako čo Dragon Age: Inkvizícia by povedal. Vezmite si napríklad Mako, niečo, čo sme už ukázali vo forme prototypu. Mali sme to Hmotnostný efekt 1a privedenie späť je viac spojené s pocitom, že to môžeme urobiť oveľa lepšie, ako sme to robili predtým a plniť pôvodný prísľub hry. To nemá nič spoločné Dragon Age: Inkvizícia.'


"Sme veľmi hrdí na to, čo." Dragon Age: Inkvizícia nedosiahol „šablónu“ pre to, čo každá iná hra, ktorú robíme, musí byť. Každá franšíza hry musí inovovať a zlepšovať svoje skúsenosti na základe toho, čo je pre ňu najlepšie, nie len to, čo mala iná hra s úspechom. “

- BioWare GM Aaryn Flynn

Hmotnostný efektZákladnou výzvou je interakcia a vzťahy, ktoré môžete mať so znakmi. Toto bolo zďaleka najviac rozprávané o uvažovaní o láske k hre, okrem jej dynamického rozprávania. Dobrou správou pre fanúšikov je, že sa to bude diať aj naďalej Hmotnostný efekt 4.

Čo by chceli hráči vidieť?

1. Schopnosť hrať ako cudzinec

Séria má také obrovské cudzie druhy, že by bolo zábavné vidieť ich perspektívu vo vesmíre.

2. Prequel, ktorý skúma Hmotnostný efekt histórie

Mojím príkladom bude Halo dosah, Fanúšikovia svätožiara sú si vedomí dôležitých udalostí, ktoré sa odohrávajú počas celej série. To viedlo k uvoľneniu Halo dosah, pokračovanie dlhej vojny BR OSN proti Paktu s ľuďmi a hrdinskej obete "vznešeného tímu".

Udalosti v rámci Hmotnostný efekt - Podobne ako vojny Geth, Krogan Rebellions, Leviathans, Rachniho vojna, Turiani, alebo pád Prothovcov - by mohli byť v ďalšom zápase použité na hlbší pohľad na svet.

3. Povedzte nám, čo sa stalo s veliteľom Shepardom

Prieskum vesmíru a to, čo sa stalo s veliteľom Shepardom po "neslávnom" konci Hmotnostný efekt 3 by bolo úžasné - niektorí z nás chcú vedieť, BioWare!

4. Prieskum druhov Yahg

Vstúpili sme do Tieňového makléra Hmotnostný efekt 2 ako veliteľ Shepard a Liara T'Soni sa pokúšajú napadnúť jeho základňu a zachrániť Ferona. Yahg, dokonalí predátori, ktorí sú známi svojou násilnou a agresívnou povahou, sú vnímajúcou rasou pôvodom z Parnacku, s rýchlym predstihom a duševnou prispôsobivosťou. Títo neatraktívni, masívni obri sú dosť impozantným nepriateľom. Bolo by ocenené vidieť viac in-hĺbkové dej, skôr než len DLC zmienka.

5. Multiplayer aspekt podobný Chromehounds

Trvalá online vojna (PvP alebo PvE), ktorá ovláda svet hráča, ktorý existuje v ríšach Hmotnostný efekt.

6. Drop-in / Drop-out Co-op

Byť nasiaknutý do dynamickej kampane je vždy zábavné, ale čo je ešte lepšie - dostať sa do kontaktu s priateľom. Každý, kto hral Hmotnostný efekt trilógia vie, ako dlho môžu kampane spolu s vedľajšími príbehmi ísť. Mnohí hráči by mali úžitok z funkcie co-op, ktorá sa už osvedčila v mnohých ďalších hrách. Som veľkým fanúšikom online spolupráce.

Dúfajme, že v najbližších týždňoch budeme počuť a ​​vidieť nové informácie o tomto veľmi očakávanom návrate. Viem, že mnohí hráči nemôžu čakať na návrat Hmotnostný efekt, S nadchádzajúcim víkendom PAX East a E3 v júni, možno nebudeme musieť čakať príliš dlho.