Všetko, čo potrebujete vedieť o Zelda a hrubom čreve; Dych divočiny

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Všetko, čo potrebujete vedieť o Zelda a hrubom čreve; Dych divočiny - Hry
Všetko, čo potrebujete vedieť o Zelda a hrubom čreve; Dych divočiny - Hry

Obsah

E3 2016 je u konca a vyzerá to ako Nintendo Zelda- vyplatí sa len hazard. Legenda o Zelde: Dych divočiny vyhral IGN "Game of Show" ocenenie, bol tweeted viac ako ktorákoľvek iná hra, a dokonca splodil tento veselý video showgoers temperamentný byť prvý v rade pre demo (pozrite sa na zahrnuté štatistiky!).


Ale so všetkými streamami Treehouse Live, mediálnym pokrytím a rozhovormi so sériovým producentom Eijim Aonumom je veľmi ľahké sa stratiť v lavine informácií. Pre pohodlie, som šľahal rozsiahle know-how sprievodca o tom, čo v súčasnosti vieme o najnovších Zelda dobrodružstvo.

Čo je to s titulom? Aký je dej?

Dych divočiny je hra o lámaní Zelda konvencií a začína samotným menom. Zatiaľ čo predchádzajúce tituly ako Ocarina času alebo Twilight princezná odkazuje na dôležité položky alebo znaky, tento názov odkazuje na hlavnú tému hry: padlé, prázdne kráľovstvo naplnené príšerami a voľne žijúcimi zvieratami, kde Link musí kŕmiť a ukľudňovať, aby prežili.

Čo nás privádza na spiknutie: točí sa okolo amnézii Link, ktorá sa prebúdza z kryogénneho spánku v tajomnej komore. Odchádza, len aby vzal do úvahy obrovský, zničený Hyrule. Krátko nato sa stretne so záhadným starcom, ktorý ho varuje pred Calamity Ganon, zlo zodpovedným za zničenie Hyrule. Kým zapečatené v troskách hradu Hyrule, rastie stále silnejšie, a tak ho prebudený Link musí zničiť.


Takže, prirodzene, toto zanecháva hardcore Zelda Fanúšikovia sa pýtajú: kde sa to odohráva v časovej osi seriálu? Aonuma bola taká láskavá, že zanechala náznak pre Kotaku: nielen to, že hra je neustále používaná zo Šejkaho symbolu pochádza z Ocarina času, Link však spal už sto rokov.

Takže, aká je to časová os? Kto vie - ale existuje veľa zábavných, prijateľných teórií. Nakoniec budete musieť prísť na svoje vlastné závery.

Pásť? O čo ide?

Zbieranie položiek nie je ničím novým Zelda, ale je to trochu iné Dych divočiny, Pamätajte si, ako ste predtým uzdravili srdcia? Rozlúčte sa s tými; už pre nich nebudete kosiť trávu. Teraz Link musí krmoviny pre huby, mäso, ovocie, a viac prežiť.

Do potravinového systému hry je veľa nuancií. Pre jedného, ​​môžete len jesť, ako je získať trochu zdravia, ale sú oveľa efektívnejšie, keď varené. Môžete variť všetky druhy kombinácií ingrediencií, aby ste si zarobili elixíry, ktoré poskytujú účinky, ako je liečenie alebo dočasné zvýšenie vytrvalosti / rýchlosti. Dokonca aj výber miesta varenia je veľmi dôležitý: napríklad účinky hrncov na varenie sú oveľa silnejšie ako účinky táborákov.


A to je len jedlo. Môžete znížiť stromy zarobiť rezivo, alebo loviť rudy pre v súčasnosti neznáme účely. Budeme predpokladať, že sú pre tvorbu, ale dávajte pozor na ďalšie potvrdenie. Voľne žijúcich živočíchov možno nájsť v rôznych časoch dňa, ale ak ste šmuhaní o zabíjaní voľne žijúcich zvierat, bolo potvrdené, že nemusíte loviť, ak nechcete.

Pokiaľ ide o menu Rupee, v demo chýbalo. Aonuma IGN vysvetlila, že tentoraz to zvláda trochu inak. Rovnako ako srdcia, nenájdete Rupees v tráve alebo truhlice s pokladom, ale zrejme môžete predať falšované materiály pre Rupees kúpiť nové veci. Ďalšie podrobnosti sa očakávajú v budúcnosti.

Oh, a nebojte sa, ak ste boli naštvaný neustálym "máš bod!" jingle v demo pokrytí. Nintendo opakovaní istí, budete dostávať oznámenia len raz pre každú položku, a my sme videli len toľko, pretože museli neustále resetovať demo stroje. Ako sa dozvieme čoskoro, odovzdávanie je teraz minulosťou Zelda.

Môžete s niečím komunikovať? A čo zbrane?

Dôvod prečo Dych divočiny bolo oneskorené, pretože hra fyzika bola viac práce, ako Nintendo očakával, a to určite ukázali v demo. Pamätajte si, čo som hovoril o krájaní stromov? Môžete ich použiť na vytvorenie mostov cez priepasti. Oh, a vyskakujete z útesov a veží so Sailclothom a / alebo ručným klzákom. Bez správneho zariadenia vyžaduje Link v chladných oblastiach teplo. Je možné namontovať divoké kone. Balvany môžu byť zrazené okolo. Korok Listy môžu tlačiť rafty. Štíty je možné jazdiť ako snowboardy. Dážď vyžaruje požiare, požiare sa môžu šíriť vetrom a blesk môže priťahovať kov (rozmýšľajte dvakrát pred použitím meča v búrke!). A áno, môžete behať v Linkovom prádle.

To všetko môže viesť k veselým situáciám, ako je tomu v prípade FRI, ale hlavným bodom je to Dych divočiny ohromil hráčov v tom, ako stavia na svojom fyzickom ihrisku. Nový Sheikah Slate od spoločnosti Take Link: šikovný nástroj môže byť vybavený runami na odomknutie nových funkcií, ako sú napríklad všemocný magnet alebo zamrznuté predmety v čase stázy (napríklad môžete opakovane zasiahnuť zamrznutý balvan. a pozerať sa, ako kinetická sila vysiela raketoplánu ako provizórna delová guľa).

Toto sa tiež rozširuje do boja. Dodge útok v správny čas, a čas spomaľuje pre vašu šancu na combo útok. Môžete si vyzdvihnúť padlé šípy z nepriateľov, ktorí ovládajú luky (skvelé, ak máte málo munície!) Kamene, ktoré nepriateľmi strkajú, môžu byť odrazené späť. Nepokoje s odpálenými bombami. Plížiť sa na nepriateľov, ale pozerať sa na sneak meter v dolnej časti, takže nie ste príliš nahlas (pretože nepriatelia detekujú zvuk, mohli by ste to využiť nejakým spôsobom ...?). Ak sa chcete dostať krutý, môžete vyzdvihnúť plazivé, kostnaté končatiny zranených kostlivcov a poraziť ich.

A nezabúdajme ani na šírku zbraní. Už nie je Link obmedzený na vybranú sumu, pretože môže vyzdvihnúť čokoľvek z mečov, klubov, osí, bômb, lukov, kopije a dokonca aj oheň. Tie môžu byť ukradnuté z táborov Bokoblin, ukrytých v truhliciach s pokladom alebo vložených do kameňa. Všetky majú svoje jedinečné výhody (môžete nastaviť palice na oheň!), Ale pozor: môžu sa rýchlo opotrebovať, takže budete chcieť udržať dostatok dodávok.

Aký veľký je svet? Je to skutočne otvorený svet?

Áno, a je to o tomto veľkom.
Pre informáciu, to je dvanásťnásobok veľkosti. t Twilight princeznámapa, a len o trochu menší ako Xenoblade Chronicles: XMira, ktorá má asi 400 štvorcových kilometrov.To je dosť veľký! Nebojte sa o stratu: môžete nastaviť značky kdekoľvek chcete, čo je užitočné pre, povedzme, truhlice s pokladmi, ktoré momentálne nemôžete nabiť.

Aonuma, ktorá kedysi verila v hodnoty, že hráčom presne povedia kam ísť každých päť minút, urobila hru čo najotvorenejšou. Páči sa mi to Prepojenie medzi svetmi, nemusíte postupovať v stanovenom poradí - prečo, môžete okamžite strieľať správne pre konečného šéfa, ak chcete!

Zatiaľ je najlepšie opísať Dych divočiny ako z toho najlepšieho z oboch svetov Twilight princezná a Skyward Sword, Pre prvú, svet bol dosť veľký, ale pre to, čo to bolo, bol relatívne prázdny. Tu je sotva niečo z toho. Bokoblinské tábory, veľkí šéfovia, svätyne a opustené budovy zdobia Hyrule v takmer každom rohu a všetci hrajú úžasne do nuancovanej fyziky hry. (Všimnite si, ako som povedal "takmer každý roh": Aonuma verí, že je to v poriadku, pretože tam sú jemné škvrny ničoty).

Medzitým Skyward Sword bol dosť hustý vo svojom podsvetí, ale jeho dôraz na hádanky a postup založený na úrovni ponechali malý priestor na prieskum. Pre túto hru Aonuma Skyward Swordkritika srdca - nielen že svet je ďaleko väčší, ale každý roh je naplnený nekonečnými vecami, ktoré treba robiť (v neposlednom rade nájdeme Korokov darcov, ktorí sú ukrytí v zákutiach Hyrule a Áno, ten istý Koroks Wind Waker!).

Oh, a tu je malý kúsok drobnosti: demo E3 sa odohralo na jednom mieste s názvom Veľká plošina, ktorá tvorí približne 2% veľkosti hry. Len sme poškriabali povrch!

Ako ťažká je hra?

Ako sme videli v oblasti streamovania, Dych divočinyZdá sa, že ťažkosti sú dosť vyvážené. Napríklad, Bokoblin malý poter bude len oholiť štvrť-srdce v najlepšom prípade, ale jeden hit z kolosálny Steppe Talus? Okamžitá smrť. To isté platí pre pád z útesov alebo potápanie do horkých studených vôd bez riadneho vybavenia. Netreba dodávať, že ktokoľvek, kto sa chce dostať z Ganonu z get-go, si bude chcieť myslieť dvakrát.

Spomenul som už skôr, ako je tam veľa nuancií pre nepriateľov, a to rozhodne siaha až k ich húževnatosti. Pamätajte si v prvej Zelda ako ľahko boli nepriatelia červení a tvrdí boli modrí? Táto téma sa ozývala najmä v modrom robotickom strážcovi, ktorý sa potuluje po troskách Hyrule - tak dávajte pozor.

A čo sa týka kontrol, tu je pripomienka: demo, ktoré sme videli na E3, bola verzia Wii U, takže stále nevieme, ako bude NX verzia ovládať, Pre Wii U, GamePad je prirodzene ohnisko, ale nečakajte žiadne triky: pri experimentovaní s GamePad Aonuma a jeho tím zistili, že pozeranie tam a späť medzi ovládačom a TV ruší ponorenie hráča. Vzhľadom k tomu, GamePad je zameranie, neočakávajte žiadne ovládanie pohybu zdvorilosti Wii Remote.

Naozaj, je tu len jeden trik: amiibo kompatibilita. Kým presné použitie týchto troch Dych divočiny-týkajúce sa postavy zostávajú neznáme, Wolf Link / Midna amiibo, ktoré prišli Twilight Princess HD môže byť použitý na zvolanie Wolf Link sám ako spoločník psíka. On môže loviť korisť a útočiť na nepriateľov, ale môže utrpieť škody. Pamätajte si, že môže byť zvolaný iba raz denne (nie hrací čas, kde sa každá minúta počíta ako hodina; reálny čas), tak sa o neho zvlášť starajte.

Mimochodom, rozbitie ZeldaDohovory sa rozširujú na nový repertoár akcií Link. On môže konečne skočiť na svoje vlastné, a môže vyliezť akýkoľvek povrch sa mu páči. To sú na milosť a nemilosť jeho vytrvalosti bar, ale ďalšie pripomienka: na rozdiel od Skyward Sword, máte ľahký prístup k výdrži naplňujúce lektvary prostredníctvom varenia.

Sú tam naozaj žiadne mestá? Žiadna hudba? Žiadne dungeony? Čo s hlasom?

Ahoj, jedna otázka naraz! Vec je, že väčšina z nich bola dezinformácia šíri médiá a diváci doma, tak poďme jasné tie hore. Pre mestá, napriek hre "rozpadnuté Hyrule" nastavenia, Aonuma uistil v rozhovore, že bude veľa miest na návštevu s množstvom pamätných postáv. (Je to tiež stojí za to zdôrazniť sme videli poľnohospodárov a podobne v hre je úplne prvý pred dvoma rokmi). Neboli však zaradení do dema z dôvodov týkajúcich sa spoilérov. Zaujímalo by ma, čo by to mohlo byť?

Pokiaľ ide o žiadnu hudbu ... no, počuli sme, že veľký kus v prívese, hlúpe! Ale áno, hra je naozaj s minimalistickým prístupom s klavírom. Môžete mať príležitostne jemnú klavírnu melódiu sprevádzajúcu svet alebo určité miesta (tento známy príklad by mal vštepiť melanchóliu vo veteráne Zelda hráčov), alebo ich nechať kolísať v čoraz chaotickejšej povahe bitky. Nie je však žiadne slovo o tom, kto skladá hudbu. Prsty pre Koji Kondo a Mahito Yokota!

Dungeons sú stále v hre, ako je uvedené v Treehouse Stream, ale oni sú samostatná entita, než Shrines sme videli v demo. Zatiaľ čo spôsob dungeonov je stále záhadou (okrem toho, že nie sú obmedzené na jeden vstup), máme veľa informácií o tom, ako funguje Shrines. Je to viac ako sto vo všetkých, a každý odmeňuje runu pre Sheikah Slate Link. Naozaj je najlepšie myslieť na ne ako na puzzle jaskyne Prepojenie medzi svetmi, (Mimochodom, všimli ste si, ako sa jedna svätyňa nazývala Omán Au?

Nakoniec, ako sme tiež počuli v prívese, konečne je prítomný hlas Zelda, Avšak, ako sme videli v mnohých rozhovoroch NPC, nie každý riadok bude vyjadrený. Uisťujeme vás, že v budúcnosti uvidíme viac hlasu ... s jednou výnimkou: Link. Verný svojmu menu, bude tichým odkazom - alebo avatarom, ak chcete - hráča.

Dobre, presvedčil si ma. Kedy to vyjde?

Veľká otázka. Dych divočiny začne na Wii U a NX niekedy v roku 2017. Aj keď nie je potvrdené, že je simultánny, pretože NX je naplánované na spustenie v marci, malo by to byť aspoň začiatkom budúceho roka. Ako sa dalo očakávať, amiibo sa spustí aj pri hre.

Ale prečo obe konzoly? Ako bolo vysvetlené v tomto rozhovore, Aonuma a gang si uvedomili, že základný NX Zelda trvať roky, kým vyjdú; nehovoriac, že ​​hra nie je zameraná na žiadne unikátne funkcie GamePad, takže by sa malo prekrývať na oboch konzolách celkom pekne. Takže áno, je to Twilight princezná situácie.

Čokoľvek iné? Potrebujem viac!

Vy a všetci ostatní! Možno som sa na to nevzťahovala všetko, ako napríklad, ako môžete zmraziť stĺpiky ľadu cez vodu, absenciu zelenej tuniky Link, alebo Hylianovu abecedu, ktorá Zelda orechy sú zaneprázdnené dešifrovaním. Ale to sú všetko podstatné. Ak máte nejaký čas na rukách, veľmi odporúčam prezerať stream Treehouse Live, ak ste tak ešte neurobili.

Uistite sa však, že: na GameSkinny bude pokračovať v aktualizácii vás v hre, pretože sa blíži svoj deň vydania.

Máte ďalšie otázky? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!