EVOLVE alebo Die & colon; Prvý dojem z Turtle Rock Goliath Nový 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
EVOLVE alebo Die & colon; Prvý dojem z Turtle Rock Goliath Nový 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Hry
EVOLVE alebo Die & colon; Prvý dojem z Turtle Rock Goliath Nový 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Hry

Obsah

Len včera, prvýkrát demo nového herného titulu Turtle Rock, Evolve (vyvinutý mnohými z originálu Left 4 Dead personálu) , bola predstavená hernej verejnosti na prehliadke miniaplikácií v Birminghame, UK.


Mal som šťastie (a neúnavné zúfalstvo) hrať dva zápasy na tento titul, napriek tomu, že museli stráviť väčšinu dňa vychystávanie časy sa plaziť do mierne menšie fronty. Podarilo sa mi mať hru s „Beast“ (známou ako „Goliath“ v tejto konkrétnej úrovni) a so zbraňovým zdravotníkom zo zahraničnej planéty alebo vesmíru, alebo niekde, čo tu nie je.

Z toho, čo som doteraz krátko videl, táto hra má fantastickú rovnováhu intenzívnej koncentrácie a adrenalínového šialenstva. Nemohol som si pomôcť, ale aj vyskúšať a zažiariť s každou jednotlivou triedou, ktorú som musel hrať ako; snažia sa čo najlepšie využiť ich špeciálne schopnosti. Aj keď možno možno povedať viac o mojej patetickej, povinnej potrebe smerovať k absolútnym cudzincom.


Každopádne ...

Cieľ vyvinúť je - ako ľudský tím 4 hráčov - eliminovať, alebo 'loviť' 'zviera'. Existujú štyri hlavné triedy: Assault, Support, Medic a Trapper. Každý má veľmi unikátne vlastnosti, ktoré sú všetky neoddeliteľnou súčasťou eliminácie šelmy.

Assault sa zaoberá hlavnými škodami, pomocou baní na blízko a Assault Rifles. Podpora poskytuje vyvážené množstvo útoku a obrany, poskytujúce štíty svojim kamarátom, pričom zároveň ovláda laserové delo.

Lekár je základným kameňom prežitia tímu. Ona poskytuje zdravie tímu, vystavuje slabé miesta na zviera s odstreľovacou puškou, a odhaľuje a spomaľuje zviera s sedatívum.


Pasca je tiež nesmierne dôležitá v skorej hre; ako najlepší, ak len zdanlivo možný čas na odstránenie „Goliáša“, je v jeho raných štádiách „evolúcie“. Musí použiť svoje schopnosti efektívne držať zviera v dosahu čoskoro. Napríklad, nastaviť veľké nepreniknuteľné kopule, ktoré obklopujú oblasti, aby "Goliath" uväznený, alebo dočasne zastaviť monštrum v jeho stopách s harpúnou zbraň.

"Goliáš" dostane 20-sekundový náskok, aby sa začal vyvíjať (každá evolúcia je o úroveň vyššie pre "Goliáša". Na to, aby sme to urobili ako "zviera", musíme nájsť, zabiť a pohlcovať sukulentné mimozemské drobnosti. Hlavným zámerom je vyhnúť sa lovcov. Tento proces je vyčerpaný, zatiaľ čo lovci vymyslia, ako ťa zabiť. Ak sa však vyvíjate dvakrát na úroveň čiapky .. ako sa tabuľky stáčajú. V podstate:

Lovci sa stanú lovenými.



V preukázanom scenári, akonáhle sa zviera vyvinulo na úroveň 3, tento hráč potom dostane cieľ zničiť nie tak nepolapiteľný generický generátor (AKA 'genericator').

"Trochu ako." Dino HordeErm .... áno? Ale, vlastne dobre.

Hoci je to zdanlivo hlúpe, núti konflikt, aby sa to stalo. Začne sa časový limit. A ak pôvodní lovci stále prežijú potom, čo Goliáš nezničil generátor - vyhrá.

Moje prvé myšlienky boli, že 'zviera' sa zdalo príliš prehnané. Vzhľadom na kontext môjho pôsobenia je to však pochopiteľné.

Tímová práca a stratégia sú úlohou tímu štyroch mužov; Hranie s tromi rovnako spoločensky nešikovnými cudzincami vo vašich periférnych zariadeniach neprispôsobuje úroveň sociálnej spolupráce.

Hlavnou stratégiou šelmy je únik, kým nie je dosť energie. Hranie na bicykli ako Goliath a potom kolo ako zdravotník, som našiel dynamiku medzi týmito dvoma veľmi uspokojujúce; ako keby to boli dve rôzne hry.

Pocit porazenia celej skupiny štyroch ľudí naraz je veľký. Nastaviť ich na výstup, hádzať obrie skaly na ne, klepanie je lietanie 40 stôp cez mapu, alebo nabíjanie a buchnutie do viacerých hráčov naraz bolo naozaj potešujúce.

Keď som ich porazil, očný kontakt s mojimi protivníkmi nebol urobený.

Nie je to však tak dobré na prijímajúcom konci. Stratenie druhej hry ma priviedlo k tomu, aby som ocenil, ako sa v skutočnosti cítil byť porazený jedným hráčom proti štyrom. Myslím si, že je to pocit rozpakov, keď sa prehráte so štyrmi, čo vás robí trochu ťažším.

Na tejto hre je skvelé, že sa môže hrať agresívnym a takmer bezohľadným spôsobom ako „šelma“ alebo zvlášť strategicky. Dúfam, že sa na to pozriem dohazování. Bude zaujímavé vidieť, ako "Quick Matchmaking" funguje, vzhľadom na silnú dynamiku tejto hry. Môže to rozriediť hernú mechaniku?

Byť Goliath proti tímu, ktorý nikdy predtým nehral hru, je príliš jednoduché. existujú skutočné vyhliadky na to, čo tento titul môže predstavovať. Veľmi unikátna herná mechanika, ktorá ironicky dáva väčšej strane občas škodlivé nevýhody, ma vzrušuje.

To bude znamenať, že táto hra vyžaduje, dokonca núti hráčov hrať ako ich trieda úlohu veľmi špecifickým spôsobom. Ak väčšina z nich získa krivku učenia pre konečné vydanie, bude to pre niektoré veľmi zvláštne multiplayerové momenty.

Goliath je príliš rýchly. Je príliš silný. Ale očakávam, že toto je celý bod. Je ťažké vidieť v sotva hodiny stojí za hranie skutočný potenciál tejto hry.

Na povrchu je primárne založený na takom jednoduchom základe. Robí to však takýmto zámerným spôsobom, zakrývajúc oveľa hlbší koncept a zložitosti. To zdieľa tím pevnosť triedy založené zbrane, s ideológiou DotA. Spomeniem to v tom zmysle, že sa zdá, že ani jeden jednotlivec nemôže byť slabým článkom v tíme a stále vyhrať. A evidentne zdieľa silné väzby Left 4 Dead a jej silné väzby na nevyhnutnú spoluprácu.

Môj najmenej obľúbený aspekt L4D bola (a stále je) komunita samotná - rád by som videl, že táto hra núti narcistickejších hráčov, aby sa vyhli hraniu, zatiaľ čo mení to, čo si ľudia myslia o hre a tímovej spolupráci. Ale to je pravdepodobne veľká nádej z hrania novej hry na celých 50 minút.

Táto herná ideológia veľmi prebieha paralelne Left 4 Dead; v L4Dslabý jedinec na ľudskej strane môže byť vždy vyvážený slabým „infikovaným“ hráčom. Keď jeden obrovský, mocný, nesmierne rýchly monštrum je schopný rýchleho úniku a intenzívnych prepadov, ktoré dokážu dokončiť hru len za pár sekúnd, táto protiváha nie je na mieste. Pokiaľ nie je samozrejme, charakter Goliáša je obzvlášť zlý alebo zlý.

Je to úprimne ťažké posúdiť skutočný potenciál skutočne ťažkej zručnosti a vedomostnej hry, keď sa hrá medzi rovnako nekvalifikovanými, nepoznateľnými hráčmi. Určite však stále existuje veľký potenciál na to, aby sme sa dostali na povrch.

Cítil som, že jedným z najväčších problémov je, že aj keď sú vybavené jetpacks - nikdy nemôžete držať krok so šelmou. V tom istom ohľade je tiež veľmi ťažké manévrovať mimo neho.

Cítim, že musí byť väčší počet mimozemšťanov NPC a menej sa získa z monštra, ktorý ich konzumuje. Možno by to dokonca mohlo znamenať zavedenie viac evolučných úrovní. Od šelmy na úrovni 2, ktorá sa vyvíja na úroveň 3, ide od zraniteľnej až po takmer nezraniteľnú.

Ale možno mi chýba bod - možno, že skok v posilňovaní šelmy je to, čo výrazne strmí krivku učenia a v plnom rozsahu, v ktorom hráči musia nielen šikovne hrať, ale bezchybne spolupracovať.

Tiež by bolo skvelé vidieť, že iné úrovne s rôznymi šelmami majú striedavé „špeciálne“ pohyby. Možno, že je v potrubí - alebo možno sa pýta príliš veľa.

Za približne 6 mesiacov uvidíme, čo je v obchode. Stávam niečo veľmi dobré, ak nie veľké. Ale myslím, že teraz som príliš špekulujúci.

Korytnačka rock majú veľmi dobrú vec deje sa tu, a ak sa im podarí vyladiť a perfektné to príde dátum vydania, potom by to mohlo byť úplne fantastický kus hry.