Obsah
Bývalý kreatívny riaditeľ Ubisoft sa snaží znovu získať vlastníctvo svojej novej IP po tom, čo bol minulý mesiac vyhodený zo spoločnosti.
Patrice Désilets je známy tým, že pomáha vytvárať prvé dve hry v Assassin's Creed series. Hoci Ubisoft tvrdil, že jeho paľba pokračovala v „diskusiách dobrej viery“, ktoré sa vo verzii Désilets rozplynuli, bol bezpečnostne vyvedený z budovy.
Teraz sa vrátil, aby sa zaoberal so svojím bývalým zamestnávateľom v prípade jeho neuzavretého otvoreného sveta, 1666: Amsterdam.
Vždy to bol projekt Désilets. Vyvíjal sa 1666 pod zámienkou svojho bývalého zamestnávateľa, THQ, ale Ubisoft kúpil svoje štúdio Montreal potom, čo spoločnosť išla pod, a v súčasnosti drží nároky počas OP.
Dnes Désilets vysvetľuje na španielskej konferencii Gamelab, že názov je produktom jeho kumulatívnych vedomostí, ktoré priniesli dlhoročné skúsenosti. "Je mi to ľúto, chlapci, bolo to úžasné. A stále je to úžasné a dúfam, že sa vám to podarí a dokončím to pre vás - a pre mňa," hovorí.
Verí, že vývoj hry ako média je stále v ranom štádiu, s priestorom na rast. "Je to omnoho jednoduchšie, pokiaľ ide o výrobu a kódovanie, aby jednoducho vyhodili veci, než aby vytvorili interakciu o ľudských bytostiach," poznamenáva.
Myslí si, že herný priemysel sa tam dostane a dodá: „Je to naozaj škoda, že nemôžem skončiť 1666, pretože to bolo o tom všetkom. "
"Bojujem za to, a to je všetko, čo teraz môžem povedať."
V súčasnej dobe, 1666: Amsterdam je oficiálne "pozastavený", štát, ktorý umožňuje Ubisoftu, aby ho ponechal stranou bez toho, aby ho skutočne zrušil. To je nešťastné, pretože zmluva Désilets obsahuje klauzulu, ktorá mu umožňuje získať späť IP, ak Ubisoft oficiálne ukončí projekt. Je odhodlaný dostať ho späť.
Myslíte si, že Ubisoft je nespravodlivý voči Désilets? Zvuk off v komentároch!