Obsah
[Poznámka: Autor tohto článku je priamo spojený s Nanos projekt]
Čo je Excamedia Academy?
Akadémia Excamedia dáva študentom možnosť vidieť, ako je hra vyvinutá, od začiatku do konca. Týmto spôsobom sú oveľa lepšie pripravení, keď ukončia štúdium a založia si vlastnú spoločnosť. Aby sme sa uistili, že väčšina projektov môže byť dokončená, snažíme sa o stredne veľké hry bomberman, Geometria Wars, Zen Pinball a iné arkádové hry. Takže so skupinou piatich študentov, ktorá sa skladá z dvoch 3D umelcov, jedného konceptu umelca, jedného programátora a jedného 2D umelca, sa vydáme do práce na starom koncepte, ktorý som mal na sebe.
Nanos projekt je jedným z piatich projektov, na ktorých sa zúčastňujeme Excamedia pracovať na. Mať viac projektov by normálne robilo projekty tvrdšie až do konca, ale keďže stážisti si môžu vybrať, na čom chcú pracovať, sú omnoho viac motivovaní a s väčšou pravdepodobnosťou ich dávajú. Takže aj keď niekedy musíme pozastaviť produkciu hry, stále nám to dáva vyššiu produkčnú rýchlosť a viac spokojných stážistov.
Čo je Nanos?
Po viac ako dvoch rokoch som konečne mal možnosť začať tento projekt. Mne Nanos je nová revolúcia v žánri lámania tehál. Pravdepodobne ste hrali tieto stovky krát: rozbijete veľa tehál streľbou loptičiek s podložkou. Nanos má byť oveľa viac. Má základ klasiky Arkanoid a Breakout, s nádychom pong, Najväčší, ale najzreteľnejší twist je to Nanos možno prehrávať až so štyrmi hráčmi.
Stručne povedané Nanos ponúka?
- hrateľnosť starej školy v hektike;
- Príbeh režim, ktorý sa dostane pod kožu;
- Dokonca aj tehly bojujú v bitkách intenzívneho šéfa;
- Štyri hráči v režime party;
- Offline a online hrateľnosť.
Ako sme sa sem dostali?
Potom, čo sa prekvapivo stane hitom Prvý pohľad 2014 s našou hrubou 2D verziou Nanosu, ktorá bola vo vývoji len 2,5 týždňa. Vedeli sme, že sme museli urobiť viac s 800 ľuďmi, ktorí nadšene hrali našu hru.
Stará verzia Nanosu v 2D
Akonáhle sme boli späť v štúdiu, rozhodli sme sa ísť hlbšie do grafiky a hry. Išli sme na 3D vzhľad a vyleštili ďalšie časti hry, vrátane príbehu a variácie v hrateľnosti.
To tiež znamenalo niekoľko výziev, pretože sme veľmi mladé štúdio a stále sa máme čo učiť. Obzvlášť poznanie vašich obmedzení bolo jednou z našich najväčších výziev. A keďže sme na začiatku chceli urobiť slušnú 2D hru, z ktorej už bola grafika už 60% hotová a potrebovala len jedného programátora, neboli sme si vedomí toho, o koľko viac by to vývoj znamenal. A to nebol jediný projekt, na ktorom sme pracovali.
Takže potom, čo sme sotva začali vyrovnávať našu hru, už sme ju museli dať na zadný horák.
Našťastie, po nejakej pomoci od iných a získaní pevnejšieho pochopenia našich projektov, sme konečne mohli opäť začať pracovať na Nanos. Dokonca sme to dokázali ukázať na Holandský Comic Con 2015, kde stovky hráčov hrali našu hru.
Nanos v 3D
Teraz po veľa tvrdej práce Nanos Tím si našiel cestu Parný Greenlight, Takže ste vždy chceli hrať so štyrmi hráčmi? Potom nás podporte Parný Greenlight!
Čo bude ďalej?
Po prijatí na Greenlight (držiac palce) sa snažíme o včasný prístup. V tejto prvej verzii sa zameriavame iba na offline multiplayer, ale nakoniec chceme 4-hráčsky konkurenčný co-op online. Obsah by mal byť kráľ a pokiaľ sú ľudia ochotní ho kúpiť, sme ochotní pokračovať v aktualizácii.
Našim mottom je "hráči, hráči a hráči." Takže budeme naďalej žiadať, aby sme hru otestovali, vypočuli si akúkoľvek spätnú väzbu, ktorú by sme mohli získať, a pokúsime sa potešiť čo najviac ľudí.
V závislosti od záujemcov sa môžeme zamerať aj na konzoly, vreckové počítače a možno aj mobilné telefóny.