Exkluzívny rozhovor a dvojbodka; Jeremy Zoss na "Goliath" v štúdiu Whalebox Studio

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Exkluzívny rozhovor a dvojbodka; Jeremy Zoss na "Goliath" v štúdiu Whalebox Studio - Hry
Exkluzívny rozhovor a dvojbodka; Jeremy Zoss na "Goliath" v štúdiu Whalebox Studio - Hry

Milujem mechas. Odkedy som sledoval Megas XLR späť v polovici-2000s moje číslo jeden chorál bol vždy "Milujem obrie roboty," a pretože MechWarrior už nie je o nič viac (nie, nikdy ma nebudete hrať Mechwarrior Online) nebolo veľa kreatívnych hier mecha. Keďže moja láska k mechasom nikdy nezomrie, vždy som sa cítila ako prázdna.


Keď som zistil, že Whalebox Studio v Novosibirsku, Sibír, robil Goliath Musel som to skontrolovať.

Goliath je open-world akčná adventúra pre PC, ktorá spája prvky prežitia a hrania rolí do hry o budovaní obrovských robotov. Vo svete, kde sú obrovské príšery každodennou udalosťou, stojí Goliaths ako vaša šanca vyrovnať ihrisko. Zatiaľ čo vaše možnosti prispôsobenia sa spočiatku obmedzujú na drevo a kameň, hráči môžu očakávať, že postavia svoje roboty s tvrdšími materiálmi, ako budú postupovať v hre.

Keď povedali masívne príšery Nečakal som to!

Rozhodol som sa kontaktovať marketingového manažéra Whalebox Studio, Jeremyho Zossa, prostredníctvom e-mailu a opýtať sa ho na hru. Nasleduje priamy citát z diskusie (obrázky boli pridané kvôli prehľadnosti a kontextu).


David: Jedna zo základných čŕt Goliath je schopnosť vytvárať vlastné roboty. Aké možnosti prispôsobenia budú mať hráči k dispozícii, okrem zbraní a brnení?

Jeremy: Veľa! Existujú štyri základné typy Goliath: drevo, kov, kameň a kryštál. Každý z týchto typov má približne 15 variantov, z ktorých všetky majú jedinečné vlastnosti. Napríklad, základný drevený goliáš je náchylný na oheň, ale môžete odomknúť verziu vyrobenú z spáleného dreva. Táto verzia je očividne krehkejšia, ale je odolná voči poškodeniu ohňom.

Ďalším príkladom je výbušný kameň Goliath, ktorý je pokrytý bombami. Môžete vyskočiť z tohto Goliáša a poslať ho do skupiny nepriateľov a odpáliť ich. Tam sú sniper Goliaths s dlhou vzdialenosťou zbraní a nočné videnie, super obrnené melee Goliaths, a mnoho ďalšieho.


Môžete kombinovať časti z každého z variantov v rámci typu stoviek kombinácií, takže by ste mohli urobiť drevený goliáš s horiacimi rukami, sniper hlavou a zosilneným výtržníkom a rýchlejšími nohami. Takže existuje viac možností ako len zbrane a brnenie!

Takže čo prežitie aspekt hry? Čo od toho môžu hráči očakávať? Budeme nútení nájsť jedlo, prístrešie alebo iné základné potreby na prežitie? Alebo je to jednoducho "boj o prežitie" typu hry? Ak je to hra na prežitie, v ktorej potrebujeme jedlo a iné potreby na prežitie, čo sa oddeľuje Goliath z iných hier Stratené v modrej farbe alebo Nechcem hladovať?

Chceli sme to urobiť Goliath viac prístupné, že niektoré ďalšie hry prežitie. Nemusíte spať, jesť ani sledovať zdravý rozum. Nechceli sme, aby ste prestali bojovať vo svojom úžasnom robote, pretože potrebujete niečo jesť. Aspekty prežitia sa väčšinou prezentujú vo forme údržby a tvorby. Neexistuje automatické uzdravenie alebo oprava (s jednou výnimkou), takže musíte nájsť prísady na vytvorenie liečebných predmetov a opravárenských súprav a ich remeselníkov. Samozrejme musíte remeselne vyrobiť veci, ktoré uľahčujú prežitie, ako sú nástroje, zbrane a samozrejme Goliáš.

Počasie je jedným zo systémov, ktoré máte vo svojej hre. Aký druh účinkov - ak vôbec nejaké - bude mať na Goliatoch počasie?

Všetky poveternostné vplyvy majú rôzne účinky na rôzne typy Goliášov. Napríklad drevený Goliath je zrejme najzraniteľnejší na teplo. Nielen, že to trvá viac škody z ohňa-dýchanie monštrá, môže tiež začať v ohni, ak strávi príliš veľa času v horúcom prostredí, ako je púšť. Ale teplo skutočne poskytuje bonusy kamenné a kovové Goliaths. Keď sa kamenný Goliath zahreje, skaly, ktoré tvoria jeho telo, sa stávajú teplejšími a jeho útoky spôsobujú poškodenie teplom. Kovový Goliath je poháňaný vnútornou pecou, ​​takže keď sa dostatočne zahreje, spaľuje palivo rýchlejšie a získava dočasnú rýchlosť. V daždi, kovový Goliath môže hrdzavieť, ale drevený Goliath obnovuje a opravuje škody. Existujú pozitívne a negatívne účinky pre každú poveternostnú podmienku, na základe ktorej Goliath používate.

Takže je možné, aby sa Goliath stal obchodníkom typu jack-of-all-trade? Alebo budú musieť hráči urobiť viacero Goliášov určených na rôzne účely?

Hráči môžu mať naraz tri goliaty a prepínať medzi nimi počas letu, takže očakávame, že väčšina hráčov vyvinie množstvo goliášov, ktoré používajú pre rôzne situácie. Ale jeden z nich môže určite byť všestranným pevným Goliathom, ktorý je dobrý pre väčšinu bojových situácií. Kovový Goliath je veľmi dobre naštartovaný - je rýchlejší ako kamenný Goliath, ale nie taký silný; silnejší ako drevený Goliáš, ale nie tak rýchlo.

Okrem budovy Goliaths budete tiež stavať základňu, kde môžete uložiť Goliathy, ktoré nepoužívate. Takže zatiaľ čo vy môžete mať tri s vami v danom čase, môžete mať veľa ďalších Goliaths na vás čaká, ak budete potrebovať ešte viac možností!

Na stránke Kickstarter spomínate, že máte plány pre kooperatívne a konkurenčné multiplayerové módy. Čo môžu hráči od týchto režimov očakávať?

Hlavný režim pre viacerých hráčov je spolu pre štyroch hráčov. Funguje to veľmi podobne ako Borderlands, pričom jeden hráč slúži ako hostiteľ a ďalší traja zadávajú slovo hostiteľa. od tej doby Goliath je procesne generovaná hra, svet každého bude iný a zahŕňa rôzne procedurálne generované úlohy. Traja hráči, ktorí sa pripoja k hostiteľskému svetu, budú mať prístup k procedurálne generovaným úlohám, ktoré sa neobjavia v ich svete, a všetky korene, ktoré získajú, sú k dispozícii späť v ich hre pre jedného hráča alebo v hrách s inými hráčmi. Nabudúce, keď sa skupina bude hrať spoločne, môže nechať hosťovať iného hráča a potom bude k dispozícii úplne nová sada procedurálne generovaných úloh a odmien. Takže nie ste odmenení len za hranie multiplayeru, ale budete odmenení hraním s rôznymi ďalšími hráčmi.

Pokiaľ ide o konkurenčné multiplayer, máme veľa zábavných nápadov pre viac arény-založené boj. Očakávajte, že uvidíte menšie mapy s oveľa väčším dôrazom na boj proti questom alebo prieskum.

Vaša kampaň zostáva do ukončenia iba 14 dní. Ako je váš tím závislý na úspechu Kickstarter?

Máme finančné prostriedky na dokončenie Goliath s financovaním Kickstarter alebo bez neho, ale ak kampaň nie je úspešná, niektoré z našich funkcií snov sa odstránia. Konkurenčný multiplayer je jedným z najväčších. V tejto oblasti máme veľa zábavných nápadov, ale väčšina z nich neuskutoční strih bez úspešného Kickstarteru. Chceme tiež pridať viac Goliaths a viac hrateľného charakteru s financovaním Kickstarter, a tiež najať úžasného spisovateľa komiksu na prácu na scenári a talentovaného skladateľa pre originálne skóre. Dúfame, že čitatelia budú mať radi to, čo počuli Goliath a rozhodnite sa, že nám pomôžu urobiť z našej hry to najlepšie, čo môže byť. Prosím, podporte nás na Kickstarter!

Podľa Jeremyho Zossa, Goliath možno očakávať, že bude vydaný na Steam pre PC, Mac a Linux v skoršej časti roku 2016. Zatiaľ čo hra už vyzerá skvele, veľa ich cieľov kampane Kickstarter vyzerá ako skutočne zaujímavé funkcie, ktoré by som rád videl konečné vydanie. Ak by ste chceli pomôcť Whalebox Studio financovať svoje vysnívané ciele, potom môžete sledovať tento odkaz na ich stránku Kickstarter alebo kliknúť na miniaplikáciu vpravo.