Exkluzívny rozhovor s americkým McGee a jeho Alice & dvojbodkou; Projekt Otherlands

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Exkluzívny rozhovor s americkým McGee a jeho Alice & dvojbodkou; Projekt Otherlands - Hry
Exkluzívny rozhovor s americkým McGee a jeho Alice & dvojbodkou; Projekt Otherlands - Hry

Obsah

Nedávno som sa posadil na pohovor s americkým McGee, tvorcom Alice a Alice: Madness sa vracia hry a pripravovaný projekt, Alice: Iné krajiny.


Došlo k určitej mylnej predstave o účele jeho najnovšieho projektu; zatiaľ čo niektorí verili, že ide o tretiu splátku v sérii, je to vlastne séria krátkych filmov, ktoré pôsobia ako experiment na testovanie vôd tretej hry.

V súčasnej dobe v rozhovoroch s EA o licenciu na ďalší titul Alice, McGee dúfa, že použitie Alice: Otherlands (ktorá bude obsahovať Alice vstúpi do mysle Londýnčanov, aby ich zachránil pred antagonistom, ktorého identita a účel zostávajú záhadou), aby dokázali, že záujem o povolenie je stále nažive a rastie.

Projekt Kickstarter využije svoje finančné prostriedky na nákup filmových práv pre Alicu. Projekt pokračuje a zvýšil o niečo viac ako polovicu svojho celkového cieľa, pričom zostalo desať dní.


Poďme dostať otázku najhoršieho scenára z cesty: aké sú vaše plány, ak si nemôžete kúpiť filmové práva pre Alice? Budú rokovania s EA o licencovaní pokračovať, alebo by to bol koniec povolenia Alice?

Američan: "Bolo by to dosť zlé znamenie o zdraví majetku. Je dôležité mať na pamäti, že moje rozhovory s EA nie sú nevyhnutne spojené s ich financovaním a publikovaním ďalšej Alice. Dúfam, že sa mi podarí zvýšiť financovanie a ísť s Vzhľadom k citlivej povahe našich rozhovorov nemôžem ísť do ďalších detailov, ale poviem, že toto financovanie by neprišlo cez Kickstarter, pretože hovoríme o rozpočte väčšom, než je tá najúspešnejšia herná kampaň. V tomto prípade by úspech kampane Otherlands signalizoval potenciálnym investorom, že existuje silná túžba trhu po väčšom obsahu Alice.


"Pokiaľ ide o budúcnosť franšízy Alice v prípade, že kampaň zlyhá ... je ťažké predpovedať. Z mojej strany by som chcela na chvíľu odísť od majetku. Nemyslím si, že by to malo zmysel ignorovať signály z trhu - ak ľudia nemajú záujem, potom nie je nič, čo by som mohol (alebo chcem) vynútiť tento problém.

Čo sa týka hraného filmu, aké sú pre vás ideálne plány? Bude to živé, alebo animované? Bude to šortky z Otherlands, alebo bude stáť sám?

Američan: "Skúmam spôsoby, ako získať celovečerný film vyrobený v Číne. Filmový priemysel tu produkuje skutočne veľkolepý obsah - a je tu veľký záujem o to, aby sa miestne výrobné kapacity premenili na západný príbeh pre globálne publikum. Hovorím s režisérmi, producentmi, štúdiami a investormi, o túto myšlienku je veľký záujem a myslím, že na tomto projekte sa môžeme nachádzať na správnom mieste.

"Nie ste si istí, či to bude animované alebo živé. Obidve myšlienky sa skúmajú. Jedna otázka, ktorá sa objavuje opakovane, je" prečo nie je viac západného karikatúrneho obsahu, ktorý by sa zaoberal násilnými témami? " - a je tu významné publikum pre tento obsah v USA. Prečo to isté neurobiť s Alice?

"Animácie iných krajín nie sú postavené na to, aby sa dostali do väčšieho projektu celovečerných filmov. Budú stáť samostatne - a dúfam, že budeme schopní neustále vytvárať nové dlho do budúcnosti."

Bude Susie Brann naďalej hlasovo pôsobiť pre Alice v Otherlands? A čo pre celovečerný film?

Američan: "Pracujem na tom, aby som zabezpečil jej angažovanosť (a to Rogera Jacksona), keď hovoríme. Očakávajte oficiálne oznámenie o tom v najbližších dňoch."

Pikantný kôň bol navždy - ako sa vaše štúdio rozrástlo z projektov ako Alice?

Američan: "Už sme tu takmer 8 rokov. Myslím, že sme stále technicky najväčším nezávislým vývojovým štúdiom v Číne v Indii. Pri práci na ňom pracujeme." Šialenstvo sa vracia sme dosiahli vrchol okolo 80 interných zamestnancov. V týchto dňoch sme zvládnuteľnejší 50 v Šanghaji s ďalšími 5 v USA. Prešli sme viacerými "piestami". Náš prvý projekt bol ambiciózna epizodická PC hra. Potom sme vytvorili názov konzoly AAA. Dnes robíme online / mobilné hry pre viacerých hráčov. Počas týchto zmien sme sa veľa naučili, urobili veľa chýb a pestovali sa v mnohých zaujímavých smeroch.

Ak je kampaň úspešná, akékoľvek nápady na to, ako dlho môžeme očakávať, že obsah DVD / Blu-Ray / Digital videa bude?

Američan: "Záleží na tom, koľko finančných prostriedkov zvýšime. Okolo 250 000 ~ 300 000 bodov (čo teraz smerujeme) si myslím, že dokážeme dodať až 30 minút animovaného obsahu, ktorý by sa rozdelil na jednotlivé šortky - takže by sme mohli skončiť S 5 alebo viacerými animáciami budeme mať aj otvorený obchod PayPal - a pracujem na zdrojoch externého financovania - aby sme mohli pokračovať vo vytváraní ďalších animácií nad rámec toho, čo kampaň podporuje. “

Spomenuli ste na AMA, že môžeme očakávať návrat vybraných znakov z ríše divov a že niektorí sa môžu zdať ako démoni, ktorí prenasledujú Alice. Môžete nám dať príklad démona, ktorého by sme mohli vidieť v niečí mysli, keď ho Alice potuluje?

Američan: "Aliceove démoni sú jej pochybnosťami, strachom a negatívnymi emóciami. Keď skúmame napríklad myseľ Edisona, mohli by sme vidieť niečo, čo Alice pripomína oheň, ktorý zničil jej rodinu. To by zase mohlo viesť k krátkemu vzhľadu Mad Madona alebo iný charakter - posmievať sa alebo škádliť Alicu s negatívnymi emóciami.

Ak by ste mohli zmeniť jednu vec o jednej z hier Alice (príbeh, vývoj atď.), Čo by to bolo?

Američan: "No, prvá hra sa udiala tak dávno, nemyslím si, že by som ju chcel zmeniť. Lebo Šialenstvo sa vracia Naozaj si prajeme, aby sme mali na konci viac času na vyleštenie hry. Chcel by som komprimovať akciu, odstrániť veľa "výplň" obsah a opravené niektoré z viac nepríjemné chyby. Potom znova, tento druh želania v spätnom pohľade nebude riešiť žiadne z týchto problémov - to najlepšie, čo môžem urobiť teraz, je poučiť sa z týchto chýb a uistiť sa, že ich budúce úsilie sa nebude opakovať.