Skúsenosti s Apokalypsou s úsudkom a dvojbodkou; Simulácia prežitia apokalypsy

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 26 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Skúsenosti s Apokalypsou s úsudkom a dvojbodkou; Simulácia prežitia apokalypsy - Hry
Skúsenosti s Apokalypsou s úsudkom a dvojbodkou; Simulácia prežitia apokalypsy - Hry

Obsah

Najlepšie na žánri simulátora kolónie je to, že sú všetky odlišné.


Každý sa pokúša zápasiť s témou, ktorá určuje celkovú náladu, prostredie a skúsenosti. Rimworld, napríklad, ukázali nám veľké kolónie vo vesmíre, zatiaľ čo vyhnal vzali nás ďaleko späť do života roľníkov, ktorý bol zasadený do stredoveku. Napriek tomu, že žáner rastie na popularite, žiadna hra nezachytila ​​presný pocit a jedinečnosť Rozsudok: Simulácia prežitia apokalypsy, najnovšia kolónia sim, ktorá kombinuje prvky prežitia, hororu a stratégie - to všetko v post-apokalyptickom svete.

Mal som možnosť na rozhovor Tomer Barkan, zakladateľa a developera súda on bol ochotný poskytnúť nejaký pohľad na inšpiráciu, jedinečnosť a budúcnosť hry.


V súde máte za úlohu vybudovať bezpečné útočisko pred démonmi pekla.

inšpirácie

Môžete pochopiť veľa o cieľ hry a smer, ak objavíte jeho zdroj inšpirácie. súd je jedna z týchto hier. Na rozhovor som sa spýtal Barkana, kde sa inšpiroval pri vývoji hry.

"Nuž, hra - podobne ako mnohé iné veci v živote - sa časom vyvíjala," povedal.

'Rimworld bola obrovskou inšpiráciou v tomto rozhodnutí.

„Spočiatku som chcel vytvoriť niečo ako originál X-COM, kde máte strategickú fázu a taktický boj, ale stratégia musí byť oveľa hlbšia. Predtým, ako som prišiel s myšlienkou zmiešať simuláciu kolónií so stratégiou medzi bojom, boli tri rôzne iterácie.

Démon apokalypsa nápad prišiel, keď som premýšľal o téme pre hru. Mimozemské invázie, jadrové apokalypsy a samozrejme zombie - všetci boli pomliaždení na smrť. V čase, keď som sledoval seriál Supernatural a myslel som si: „Hej, chcem apokalyptické prostredie, tak prečo nie použiť skutočnú apokalypsu?“


A inšpirácia naozaj ukazuje. súd sa koná uprostred Apokalypsy a hráči majú za úlohu viesť skupinu tých, ktorí prežili. Budete musieť postaviť veľké obranné pevnosti a pomôcť zvládnuť prežitie - dva typické prvky simulátora kolónie. Ale stretnete sa aj s démonickými príšerami a budete sa s nimi vysporiadať spôsobom podobným boju X-COM.

Musím povedať, že to znie ako Barkan ovládaný správne miešať niektoré z najlepších prvkov z iných hier.

Je to viac ako len základňa. Súd je všetko o prežití.

Čo ju nastavuje?

Je zrejmé, že hra čerpala inšpiráciu z celého sveta, ale stojí za zmienku, že vývojový tím sa aktívne snažil zabezpečiť, aby to nebol len ďalší klon. Ľudia ho už porovnávajú s inými simulátormi kolónií, najmä Rimworld, Spýtal som sa, čo si myslí oddelene súd zo všetkých ostatných simulátorov.

"Kým Rimworld Bola to obrovská inšpirácia, snažili sme sa veľmi tvrdo udržiavať našu jedinečnú perspektívu a nestali sme sa Rimworld klon. "

'rozsudok je simulácia je menej zložitá a vyžaduje menej mikromanažmentu. Kladieme väčší dôraz na rozvoj, sprisahanie a bojové misie.

Barkan dokonca poskytol príklad.

"Preživší nemajú nálady, ktoré sú ovplyvnené mnohými malými faktormi. Chcú prežiť, majú zručnosti, zdravie, energiu, úroveň potravín, ale nie šťastie. Nikto nie je šťastný v Apokalypse. Survivors komunikujú s okolitým svetom a ísť na misie, a tam je sprisahania, ktoré majú byť odomknuté.Je to nie je len o budovaní veci, máte ciele, ktoré potrebujete dosiahnuť, musíte priniesť koniec Apokalypsy.

Znie to, že hráči sa nebudú musieť o mikromanagement príliš starať. Veci ako šťastie a drobné emócie nie sú súčasťou celkového zážitku Apokalypsy. A na rozdiel od iných simulátorov kolónií, súd posiela hráčov na unikátne taktické bojové misie. Survivors bude mať za úlohu dokončiť upratovanie beží a ďalšie vedľajšie misie, ktoré sú rozhodujúce pre postup cez príbeh-line.

Hra je o prežití a zistení, čo spôsobilo Apokalypsu.

Ďalšia vec, ktorá sadne súd Okrem iných simulátorov kolónií je príbeh.

Podobné simulátory kolónií majú zvyčajne len málo príbehov. Našťastie úsudok, to tak nie je. Aj keď vieme veľmi málo, Barkan upustil niektoré rady o jeho plánovanom smere.

„Máme nejaký príbeh. Cieľ je jednoduchý, predstavte si naše miesto, odkiaľ prichádzajú všetci títo démoni, prečo a zastavte ich. Za týmto cieľom je rozprávkový príbeh, ktorý sa objavuje pri prežití, výskume a posielaní vašich pozostalých. na osobitných misiách. “ t

Plnohodnotný príbeh v simulátore kolónie? To by bolo šialené. ak súd Úspešne zahŕňa presvedčivé rozprávanie grabs hráčov, potom hra bude naozaj nastaviť bar pre to, čo simulátory kolónie ponúka.

Zámerom je uvoľniť časté opravy s opravami a vylepšeniami a jednou mesačnou aktualizáciou.

Kde je vaše primárne zameranie práve teraz?

Hra je ešte ďaleko od prepustenia. Ešte bolo veľa na zlepšenie, a tak som požiadal Barkana, aký prvok hry bol jeho primárnym zameraním.

"Ak chcete byť úprimný, od vydania pred pár dňami, naše hlavné zameranie bolo hovoriť s komunitou, nechať ich spoznať nás, a zbierať ich spätnú väzbu."

A majú pravdu v tom. Aktuálny stav hry je veľmi leštený. Podľa môjho názoru je priamy výsledok developera, ktorý dobre počúva kritiku svojich hráčov. Tím často navštevuje diskusnú stránku hry Steam, pričom berie na vedomie návrhy a obavy, ktoré majú mnohí hráči.

"Nemyslím si, že by som čítal jeden príspevok."

Čo môžeme očakávať pre budúcnosť

Keď som sa pýtal na plány hry do budúcnosti, Barkan dal jasne najavo, že ich prvou prioritou bolo vypočuť si spätnú väzbu od komunity.

"Najprv sa chceme dozvedieť, čo môžeme od našich hráčov. Potom začneme s menšími opravami, aby sme opravili chyby (bolo ich prekvapivo malé množstvo) a pracujeme na novom obsahu a väčších zmenách pre naše hlavné aktualizácie."

V budúcnosti môžeme očakávať:

  • dokončenie hlavného príbehu. Očakáva sa, že príbeh bude dokončený v čase oficiálneho vydania hry.
  • viac príšer. Nedávno boli pridané snímky. Tím plánuje vytvoriť viac desivých príšer z priepasti.
  • väčšie a zlodejské šéfy. Keď som požiadal Barkana o pridanie šéfov, uviedol, že existujú plány zahrnúť monštrá typu šéfa, s ktorými sa všetci hráči oboznámia.
  • a nakoniec, podpora mod. V reakcii na možnosť mod podpory, Barkan bol citovaný ako hovorí:

"Aspoň do určitej miery. Hra je riadená údajmi a plánujeme vystaviť dátové súbory neskôr. Stále si nie sme istí, akú úroveň moddingu bude k dispozícii."

Väčšina príbehu bude odomknutá v konečnej verzii hry, po Early Access.

Všetko vo všetkom, súd sa zdá byť simulátorom prežitia, na ktorý sme všetci čakali. Očakáva sa, že úplné uvoľnenie hry bude k dispozícii roku 2016, ale vývojový tím plánuje uchovávať ho v predčasnom prístupe čo najdlhšie, aby mohol využívať spätnú väzbu od komunity.

Ak ste ako ja, a ste svrbenie pre dobrý simulátor prežitia, súd môže byť hra pre vás.

Na záver tohto rozhovoru by som chcel poďakovať Tomerovi Barkanovi za to, že sa dostal na čas odpovedať na niekoľko otázok. Môžete ho sledovať na Twitteri pre ďalšie aktualizácie stavu hry. A ak máte akékoľvek otázky, môžete sa k nemu dostať, a vývojový tím, prostredníctvom kontaktných informácií zverejnených na ich webových stránkach.