Obsah
- TECHNOLOGICKÉ RÁMY
- VZDELÁVANIE NA BUDOVY
- MOJA BOH, JE TO PLNÝ
- ZOZNAM PRIEMYSELOVÝCH ODBOROV
- PRACOVNÝ PRIEBEH
- HLAVNÁ BRZDA
- BUDÚCNOSŤ AIDERON ROBOTICS
Ekosystém komunít v EVE je labyrinthine, s rozsiahlymi hráčmi riadenými organizáciami, ktoré ovládajú krajinu a poháňajú konflikty. Ale medzi týmito galaktickými monštrami, ktorí majú členstvo v tisícoch, sa nachádza množstvo malých, nezávislých korporácií, ktoré sa rozhodli prežiariť svoje vlastné cesty cez Nový Eden. Je to v radoch jednej takej korporácie, ktorú som za posledný mesiac vložil. Ako člen Aideron Robotics Naučil som sa to EVE Online, aj keď je vždy množstvo v počte, nemusí to znamenať členstvo.
Dvojnásobným účelom tohto stĺpca je, ako vždy, preskúmať aspekt komunity EVE a zároveň skúmať konkrétny štýl hry. Na tento účel som bol pozvaný na vstup Aideron Robotics zdanlivo splniť môj výrobný zážitok v štýle hry. Čoskoro som sa však dozvedel, že úspešná operácia akejkoľvek veľkosti musí byť o niečo flexibilnejšia a pod povrchom sa deje oveľa viac.
TECHNOLOGICKÉ RÁMY
Po stretnutí Jason “Marcel Devereux” parky na posledných dvoch Fanfestsoch už bol zmysel pre komunitné spojenie predtým, než som sa dokonca pripojil k jeho korporácii. Jason je niečo ako celebrita EVE, ako aj to, že je za ňou Aideron Robotics, je duchovným zodpovedným za nesmierne populárny aura; multi-vybavený EVE spoločník aplikácie pre platformu Android smartphone. V čase písania, aura sa môže pochváliť takmer 150 000 stiahnutiami s viac ako 43 000 súčasnými užívateľmi aura-zlepšená skúsenosť s EVE. aura je úplne zadarmo na stiahnutie a používanie, ale pre tých, ktorí majú vďačnú dispozíciu, prijíma dary buď v hre ISK (Interstellar Kredits - hlavná mena New Eden), v amerických dolároch alebo v pive.
S oficiálnymi výpisy ukazujú Aideron Robotics ako člen 75-člennej funkcie v jeho funkcii CEO spoločnosti, “Marcel Devereux” mi vysvetlil, že - ako u väčšiny zborov EVE - tieto čísla nie sú presným ukazovateľom aktívnych členských hráčov, pričom mnohí z nich tvoria “alts “(Sekundárne - a niekedy terciárne - znaky riadené jedným hráčom). Skutočný počet prispievajúcich hráčov bol približne polovičný. Napriek tomu by to bolo úctyhodný počet hláv vo väčšine cechov MMO, napriek tomu, že by boli považované za malé podľa noriem EVE.
Zistil som, že menšie prostredie komunity je osviežujúce. Potom, čo bol jeden zo stoviek v EVE University a Red vs Blue, prihlásení sa pravidelne vidieť rovnaké hráčov v kanáli Corporation chat vytvoril oveľa uvoľnenejšie a osobné skúsenosti. Ale na čo ma naozaj zapôsobilo Aideron Robotics bol stupeň organizácie. Najmä vnútorná webová stránka korporácie, ktorá obsahovala pôsobivé pole webových nástrojov. Využitím EVE OnlineMarcel vybudoval nástroje, ktoré umožnili každému členovi vidieť pokrok v plnení ich týždennej kvóty, pričom všetky boli automaticky monitorované. Tam bol tiež časový rozvrh stránku podrobne ISK zarobil podľa pevnej tarify. Bolo jasné, že títo ľudia naozaj znamenali obchod.
VZDELÁVANIE NA BUDOVY
Výrobný proces v EVE je neuveriteľne zložitá interakcia nespočetných plánov, materiálov, komponentov a množstva ďalších položiek a je to taká, ktorá je stále mätúca. Existujú rôzne metódy požadované podľa úrovne technológie, ktorá bola vynájdená alebo postavená. Okrem toho si každý proces vyžaduje špecifické zručnosti, ktoré sa naučil výrobný charakter. Nebudem tu chodiť do detailov, pretože je k dispozícii veľa sprievodcov, ale stačí povedať, že bez Aideron Robotics nastavenie, bol by som úplne mimo mojej hĺbky.
Keď som prvýkrát požiadal o korporáciu, moje charakterové schopnosti boli vyhodnotené, aby som zistil, čo by som mohol prispieť k tímu. Na Marcelovu radu, počas predchádzajúceho mesiaca s Red vs Blue, som si postavil svoju postavu, Seismic Stan, aby som sa naučil nejaké zručnosti založené na priemysle. To poukazuje na jednu z výhod systému pasívnej zručnosti EVE - na rozdiel od mnohých iných MMO nie je potrebné, aby postava opakovane „brúsila“ úlohu, aby sa v nej zlepšila. V skutočnosti nemusí byť ani on-line. V prípade mojej postavy, zatiaľ čo on bol zaneprázdnený fúkaním hore Červená federácia Zároveň sa učil, ako koordinovať desať výrobných závodov naraz. Keby to bolo v reálnom živote tak jednoduché.
Napriek môjmu mesiacu prípravy, ktorý ďalej zlepšil základné zručnosti v oblasti priemyslu, ktoré som už mal k dispozícii, mám podozrenie, že som bol oveľa mladší vo výrobnom reťazci a dostal som prácu, v ktorej som nemohol príliš veľa škody. Keď som skontroloval zoznam úloh, zistil som, že som bol poverený úlohou vybudovať niekoľko stoviek rôznych modulov na upgrade zbraní Tech II, ako aj „vymyslieť“ ďalšie plány z kópií Tech I, aby som nahradil tie, ktoré by som konzumoval v procesu budovania.
MOJA BOH, JE TO PLNÝ
Bol som uistený, že potrebujem poskytnúť žiadne materiály a že všetko, čo je potrebné, bude k dispozícii na hráčskej základni (POS), kde by sa moje úlohy uskutočnili. Po tom, čo som sa dostal do styku s veľmi výhodným systémom záložiek pre zdieľané korporácie (relatívne nedávny prírastok do sady nástrojov EVE), som nakoniec vytvoril, kde som mal byť, aby som mohol byť v rade s chlapcami na uhlia. Tak som proverbálne zvinul rukávy a zamieril do útrob slnečnej sústavy, aby som splnil svoju povinnosť.
Ako som sa vkĺzol a prešiel cez obranné štíty POS, bol som ohromený tým, čo som videl. Pozícia po hodnosti obrovských montážnych polí bola usporiadaná ako orbitálna sériová továreň. Chránené pod týmito mohutnými, squatovými štruktúrami boli série menších laboratórií na manipuláciu s plánmi. Navyše pôsobivé bolo poznanie, že to bola len malá časť celého Aideron Robotics výrobného reťazca. Tam bol zrejme rad ďalších POS inde, ktoré prispeli k produkcii Aideron juggernaught. Podľa Marcela bola celá operácia silne závislá na božských organizačných schopnostiach niekoľkých kľúčových jednotlivcov.
Ohromujúci rad POS štruktúr urobil prácu pri hľadaní mojich pridelených výrobných a vynálezných materiálov náročných. Každá štruktúra mala početné samostatné hangáre (v podstate priečinky v novej jednotnej inventári), ale Aideron Robotics Správca POS laskavo premenoval dve montážne polia „Stan's Build Lab“ a našiel som všetky základné materiály vo vhodne pomenovaných hangároch, čo znamená, že pre mňa bola vykonaná ťažká práca pri hľadaní „receptov“ a získavaní všetkých „zložiek“. Je zrejmé, že to bola práca vyššie uvedeného organizačného gurua.
Čoskoro som zistil, že to bolo Lockefox a TheAhmosis ktorí boli hybnou silou tohto impozantného stupňa prípravy, s pomocou interných webových nástrojov Marcela a všeobecnej firemnej synergie. Keď hovoríme s mnohými členmi, v okolí TheAmmosis bola takmer úcta, keď Marcel uznal, že bez jeho neúnavného úsilia sa celý proces zastaví. Lockefox bol tiež uznaný ako kľúčový pre manuálny výrobný proces, keď v minulosti vykonával svoju vlastnú priemyselnú prevádzku predtým, ako sa zlúčil s Aideron Robotics.
Skutočnosť, že sa skutočne nastavili úlohy v pohybe, zahŕňala navigáciu v sérii zoznamov a rozbaľovacích ponúk, ktoré neboli úplne vzrušujúce. Skúsenosti sa nezlepšili ani tým, že sa to muselo vykonať pre každú prácu, ktorú som chcel uviesť do pohybu. Trvalo to však len niekoľko minút, takže to nebolo príliš bolestivé. Moja desiatka pracovných miest bude mať tú najlepšiu časť dňa na dokončenie, takže to bolo niečo, čo som mohol robiť raz denne, bez toho, aby to bolo príliš rušivé. Vynájdenie nových plánov si vyžadovalo podobný, o niečo jednoduchší postup a na dokončenie by to trvalo o niečo viac ako hodinu, ale s vlastnou šancou na zlyhanie. Prínosom bolo, že som cítil, že prispievam k niečomu väčšiemu a dostávam zaň zaplatené, čo by mohlo financovať iné záujmy v hre.
ZOZNAM PRIEMYSELOVÝCH ODBOROV
Keď hovoril s Marcelom o opakovanom priemyselnom procese, bol veľmi vášnivý z aspektov dopadu dizajnu výrobných hier, ktorý predtým mal na rast spoločnosti. Aideron Robotics komunita. Popísal, ako zavedenie Planetary Interaction (PI) v expanzii Tyrannisu v lete 2010 rozdelilo skôr ako zjednotilo korpus, potom oveľa menšie a pôsobilo vo vzdialenom a izolovanom vesmírnom priestore.
„CCP neustále narúša priemysel.“ povedal, „Myslia si, že je to sólová vec, ale prial by som si, aby sa priemysel stal spoločným úsilím spoločností. Teraz to môžete urobiť - ako ste videli, že sme vytvorili nástroje [na uľahčenie] - ale je to bolesť v zadku sledovať. Je to click-fest, PI aj normálny priemysel. “
Napriek jeho sklamaniu s niektorými z herných mechanizmov bol Marcel nadšený z pokračujúceho vývoja EVE OnlineRozpoznajúc, že aj napriek skorým problémom s hrotmi sa rozhranie planetárneho priemyslu od tej doby výrazne zlepšilo. Napriek tomu zostáva podvedený časťou, ktorú hrá, "S PI to mali zle, vedeli to a oni to zmenili, ale je to stále Farmville, a nie seriózny priemyselný náprotivok, ktorý by sme vlastne chceli najať mercs, aby sme bojovali."
Zaujímalo by ma, či je priemyselný aspekt prevádzkovania corp taký fuška, tak prečo sa obťažovať? Z rozhovoru s Marcelom však bolo celkom jasné, že spolu so svojimi režisérmi je vášnivý proces a konečný výsledok. S hrdosťou opísal, ako vo vyššie uvedenej červenej dierke, dokonca aj s PI spôsobujúc, že hráči rastú unavene, sa desať desiatim postavám každý mesiac podarilo vygenerovať 10 miliárd ISK. Okrem toho, ako zdôraznil Marcel, ak by niekedy mali v pláne priemyselný aspekt EVE Online, „Vždy je tu veľa iných vecí.“ Dôležité bolo, že to robil s priateľmi.
PRACOVNÝ PRIEBEH
Späť na POS, akonáhle všetky moje úlohy boli zaradené do frontu, bolo to, akoby moje práce boli hotové a bolo mi dovolené ísť von hrať. Pri jednej takejto príležitosti sa väčšina aktívnych členov nachádzala v neďalekom systéme ťažby ľadu pre materiály na pohon POS. Mackinaw exhumer-triedna ťažobná loď. Čoskoro po mojom rendez-vous s baníckou flotilou sme boli nútení presťahovať sa na ďalší ľadový pás v dôsledku čoraz podozrivejšej aktivity niektorých potenciálnych samovražedných skautov. Ako prišli krátko po tom, čo som mal, tam boli nejaké vtipné návrhy, že som špión. Aspoň dúfam, že žartovali, ale v EVE je dôvera najcennejšou komoditou všetkých a je ťažko zarábať.
Akonáhle sme sa usadili v novom páse a pripojili sa k nemu ešte viacerí členovia, prebiehala ťažká ťažobná činnosť. Ťažba, ako prostriedok na plynutie času, je veľa ako kriket (ospravedlňujem sa čitateľom z USA, ak nedostanú porovnanie, nie som si istý, či americká športová kultúra priniesla aktivitu ako tektonicky pomalú). Z väčšej časti sa nič nestane a účastníci majú možnosť chatovať, mať nejakú zmysluplnú diskusiu o vesmírnej lodi, alebo hovoriť zábavný nezmysel, ako sme sa rozhodli. Od baníkov sa bude musieť pravidelne vyprázdňovať čerstvo vyťažený obsah ich kontajnerov do kontajnera alebo lode, v našom prípade priemyselnej veliteľskej lode Orca. Každý raz za čas, niečo môže zlomiť monotónnosť, ako je vzhľad niektorých NPC pirátov, alebo podozrivý príchod neznámeho hráča.
All-in-all, môj čas Aideron Robotics bola veľmi relaxačná a vítaná zmena tempa od šialeného boja môjho predchádzajúceho mesiaca. Zistil som, že sa môžem zúčastniť na aktivitách pohodlným a pokojným spôsobom, zatiaľ čo som sa stretol s nejakým čítaním a rôznymi administratívnymi úlohami, ktoré som chcel robiť. Možnosť vzrušenia bola však k dispozícii, s týždenným bojom sa potuloval do low-sec vždy v rozvrhu.
Ku koncu mesiaca sa na korpusových fórach objavilo trochu rozruch ako „žoldnierska“ korporácia, ktorá vyhlásila vojnu Aideron Robotics a ich zástupca sa objavil vo verejne prístupnom kanáli v hre, ktorý ohrozoval / zastrašoval / zabával našich členov. Je smutné, že to všetko prišlo k ničomu a moje vzrušené prípravy niektorých bojových lodí sa ukázali ako zbytočné, pretože vojnové vyhlásenie bolo o niekoľko dní odvážne stiahnuté. Mnohé otázky zostali nezodpovedané, ale je to moje chápanie, keď hovorím s členmi zboru, že keď sa niečo pokazí, je to takmer vždy chyba riaditeľa Corpe Lockefox.
HLAVNÁ BRZDA
Dlho som hovoril s Marcelom / Jasonom a bolo celkom zrejmé, že je vášnivý EVE Online, Jasne musel byť, aby nielen vybudoval úspešnú a aktívnu korporáciu okolo niektorých škriatkovitých prvkov hry, ale aby poskytol aj svoje vynikajúce nástroje pre interné riadenie a poskytol širšiu komunitu aplikácie smartfónov Aura.
Hlboko do histórie Marcela som bol povzbudený, aby som zistil, že príbeh jeho cesty do a cez EVE je pravdepodobne známy pre mnohých kapelníkov. V roku 2009 začal hrať s malou skupinou priateľov. Objali zákulisia EVE, otepľujúc sa na princípoch liberálnej Gallentskej federácie, kde objavili Súhvezdie Aideron vo Verge Vendor, od ktorého si vzali meno corp. Stupeň myslenia investovaný do rozprávania Aideron Robotics sa rozširuje až na Aura, ktorá je dokumentovaná ako ich primárny produkt v rámci nového Edenu, šikovne splietajúca ich existenciu do štruktúry EVE lore.
V snahe nájsť reálny svetový kameň pre charakter Marcela Devereuxa Aideron RoboticsJason sa zasmial na môj návrh Steva Jobsa alebo Billa Gatesa, namiesto toho uprednostňoval vysielanie slávy Tonyho Starka Iron Mana. Ktorý z členov napĺňa úlohu Pepper Potts, som ešte nenašiel.
BUDÚCNOSŤ AIDERON ROBOTICS
Bolo mi potešením, že aj pri mojej nízkej cieľovej kvóte sa mi podarilo urobiť aspoň 25 miliónov ISK týždenne len občasným kliknutím na veci. Všimol som si na corp časovom rozvrhu, že niektorí členovia sú hrabanie to palcov S mesačným obratom 50 miliárd ISK a relatívne malá pracovná sila čoraz viac zámožný, som sa pýtal, čo by mohlo byť ďalšie pre Aideron Robotics, Určite už vyhrali EVE.
Marcel to tak nevidí Aideron Robotics Poskytuje takmer neobmedzené finančné prostriedky pre svojich členov, je dychtivý prejsť do vnútorných bojových aspektov EVE. On sa snaží aktívne rozšíriť hráč-versus-hráč operácie corp, budovanie vojenského krídla do ríše Aideron.
Ale jeho skutočnou snahou je dosiahnuť niečo nové v EVE. Teraz má svoje pamiatky na vytvorenie trhového rozbočovača v priestore s nízkou bezpečnosťou, ktorý by mohol jedného dňa zodpovedať trhovému super-rozbočovaču, ktorým je Jita. Je to odvážna ambícia, ale pri pohľade na to, čo už dosiahol, by som proti nemu stavil.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Koniec koncov, aj bez jeho vesmírnej lode, je to génsky filantrop miliardára.