Skúmanie EVE Online & č. 6 a dvojbodka; Vzostup frakčnej vojny

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Skúmanie EVE Online & č. 6 a dvojbodka; Vzostup frakčnej vojny - Hry
Skúmanie EVE Online & č. 6 a dvojbodka; Vzostup frakčnej vojny - Hry

Obsah

EVE Online poskytuje jedinečné sci-fi prostredie pre hráčov v ich stovkách, aby spojili sily a konflikty v dôležitých bojoch flotily na flotile. Podobne, menšie tímy hráčov a sóloví piloti sa potulujú vesmírnymi pruhmi Nového Edenu pri hľadaní pulzujúceho zrýchlenia boju vesmírnej lode. Medzitým ostatní hráči pokojnejšej prírody pozorne sledujú potenciálnych agresorov, keďže idú o svojom priemysle, obchode a prieskume. V mnohých prípadoch je motivácia pre všetky tieto činnosti čisto v snahe o finančný zisk alebo v prospech ich korporácie alebo aliancie.


Ale pre niektorých je to väčší cieľ, ktorý ich poháňa; bojovať za vec, vlajku alebo národ. Našťastie, EVE Online je ponorený v histórii a tradícii, ktorá poskytuje perfektné vozidlo v jeho odpovedi na realm versus realm (… versus realm versus realm versus pirát verzus každý iný - EVE nikdy nebral jednoduchú cestu). Frakčný boj poskytuje rámec pre prebiehajúce územné spory s podprúdom sci-fi tradície.

Aby sme pochopili, ako toto dynamické divadlo boja funguje, najprv sa pozrime na samotné frakcie, prečo sa snažia navzájom sa zabiť a prečo by sa chceli zapojiť kapelári (hráči). Každá frakcia má milíciu, do ktorej sa môže zapojiť každý hráč, korporácia alebo aliancia, čo im umožňuje bojovať za frakciu podľa vlastného výberu.

HLAVNÉ FAKCIE NOVÉHO EDENA

Ľudská rasa, ktorá bola postavená na 21.000 rokov do budúcnosti ľudstva, migrovala do vzdialenej hviezdnej skupiny a stratila všetky vedomosti o jej pôvode. Po tisícročí regresie a boja, štyri veľké mocnosti znovuobjavili medzihviezdne cestovanie a položili nárok na územie v celom novom klastri Eden. Ich kultúry sa diverzifikovali a so stále sa rozširujúcimi hranicami bola nevyhnutná ľudská povaha, čo znamená vojna.


Amarrská ríša
Amarrská ríša, ktorá sa obávala boha, bola prvou, ktorá preskúmala Nový Eden, a tak objavila rodiacu sa Minmatarskú republiku, ktorá, hoci je schopná cestovať do vesmíru v tomto čase, bola žalostne nepripravená na to, čo Amarr nazval The Relaiming. Amarrská ríša s použitím svojich ikonických „zlatých flotíl“ silne obrnených lodí obložených energetickými zbraňami zotročila väčšinu obyvateľov Minmataru v mene náboženstva a použila ich na ďalšie posilnenie vlastnej kultúry. Politická a technologická klíma Nového Edenu od tej doby zaznamenala pokles amarskej nadradenosti, ale stále zostáva silnou silou, ktorá sa drží svojich ideálov.

Zapísanie milície: 24. Imperial Crusade
Súvisí s: Štátny protektorát (Caldaro)
Vo vojne s: Tribal Liberation Force (Minmatar), Federálna obranná únia (Gallentská)


Minmatarská republika
Tribal Minmatar národ sa skladá zo siedmich rôznych kmeňov. Po vpáde Amarr sa Minmatar za pomoci svojich spojencov, Gallente Federation, zhromaždil. Prebiehajúce povstanie videlo, že mnohí z ich zotročených bratov boli oslobodení a svety predtým pod jarmom Amarrovej vlády sa vrátili do republiky. Avšak pokračujúce držanie Minarských otrokov v Amarriách zostáva hnacou silou, ktorá spája niekedy rozdelené kmene. Menej elegantná technológia Minmataru často vidí ich lode opísané ako low-tech, s preferenciou pre primitívne projektilné zbrane a lode považované za zle postavené. Napriek tomu sa flotily spoločnosti Minmatar neustále a opakovane osvedčili, že sú rýchle a ničivo účinné.

Zapísanie milície: Tribal Liberation Force
Súvisí s: Federálna obranná únia (Gallentská)
Vo vojne s: 24. cisárska križiacka výprava (Amarrec), Štátny protektorát (Caldaro)

Federácia Gallente
Na začiatku znovuobjavenia vesmírneho cestovania sa kultúra, ktorá by vyrastala do demokratickej Gallentskej federácie, ocitla v tom istom hviezdnom systéme ako Caldari a spočiatku sa stali spojencami. Postupom času však kultúrne rozdiely viedli medzi nimi klina a nadradená túžba Gallente po jednote bola odmietnutá otužilými Caldari, ktorí sa snažili expandovať podľa vlastných predstáv. To viedlo k zostupnej špirále do vojny, v ktorej obe strany spôsobili krutosť na civilnom obyvateľstve svojich bývalých susedov. Ako sa územné spory vystupňovali a celé planétové systémy nútene zmenili ruky, začali sa preteky v zbrojení, v ktorých sa objavila technológia drôtových zbraní, ktorá je obľúbená v Gallente. Vo viacerých nedávnych rokoch sa nepriateľské akcie znížili, až kým vyzdobený dôstojník Gallente na diplomatickej návšteve nevysvetliteľne nezavrel supercarrier do vesmírnej stanice Caldari. Tento akt re-zapálil nepriateľstvo s oboma stranami plakať faul a volanie po pilotov kapsule, aby sa pripojili k boju.

Zapísanie milície: Federálna obranná únia
Spojený s: Tribal Liberation Force (Minmatar)
Vo vojne s: Štátny protektorát (Caldari), 24. Imperial Crusade (Amarr)

* Prečítajte si román EVE Empyrean Age pre úplné vysvetlenie.

Štát Caldari
Industriál Caldari, ktorý sa odvíja od tvrdej planéty, bol nútený byť kultúrne disciplinovaný a organizovaný. Táto hlboko zakorenená filozofia bola v protiklade s uvoľnenejším Gallentovým étosom a pokusy federácie absorbovať komunity Caldari do vlastnej sociálnej štruktúry boli vnímané ako kontrolné. Zvyšujúca sa ostraha viedla k tomu, že sa Caldari pokúšali zachovať svoju kultúru zameranú na megakorporáciu pomocou akýchkoľvek potrebných prostriedkov a vojna bola nevyhnutná. Caldari Prime, ktorý sa nachádza hlboko na území Gallente, bol po dlhú dobu odrezaný od štátom nárokovaných systémov. Teraz opäť za vlády Caldari a chránenej raketovo ťažkou technológiou obiehajúcej Štátnej flotily zostáva ťažké usporiadanie okolo Caldari Prime politickým práškovým sudom pre obe strany.

Zapísanie milície: Štátny protektorát
Súvisí s: 24. cisárska križiacka výprava (Amarrec)
Vo vojne s: Federálna obranná únia (Gallentská), Tribal Liberation Force (Minmatar)

DIVADLO vojny

Nový Eden je rozdelený do 64 regiónov, z ktorých každý obsahuje konštelácie hviezdnych systémov prepojené sieťou hviezdnych brán. Hlavné regióny hviezdokopu sú domovom národov frakcií, kde sú slabo strážené okrajové systémy, ktoré ich oddeľujú od vzdialených „nulových“ oblastí bezprávnych priestorov, ktoré sú úplne ovládané ríšami hráčov.

Každý systém má hodnotenie bezpečnosti, ktoré slúži ako návod, ako kapsula môže očakávať, že svet bude reagovať na jeho činy. Ako prostredie pieskoviska sa hráči môžu rozhodnúť, že sa budú správať tak, ako sa im páči, bez ohľadu na to, aký bezpečnostný rating má systém, ale dôsledky týchto činností sa podľa tejto úrovne bezpečnosti veľmi líšia.

Nesporné územie
Každá z týchto štyroch frakcií má nárok na „vysoké bezpečnostné“ územie, ktoré ostáva pod dohľadom spoločnosti CONCORD - medzihviezdnej polície s prístupom k unikátnej technológii, ktorá je zničujúca pre systémy kapsulových lodí. Týmto spôsobom sú odradené všeobecné nepriateľské kapsuly v systémoch s vysokou bezpečnosťou (s hodnotením 0,5 alebo viac). Výnimkou z toho je, že kapsula je vo vojne, ktorá zahŕňa sankcie od spoločnosti CONCORD a ktorá zahŕňa aj súkromné ​​firemné vojny a frakčné vojny. Ak je poddaný kapelník zapojený do vyššej sekcie členom opačnej frakcie, CONCORD nezasiahne. Okrem toho, každý narukoval kapsula pustiť sa do high-bezpečnostný priestor nepriateľa (alebo ich spojencov) bude zachytený NPC námorných síl lojálnej k územiu-vlastniť frakcie. Cesta spáchaného vojaka je úzka a nebezpečná.

Presúvacie bojové fronty
Na vonkajšom okraji vysokofrekvenčnej dominancie každej frakcie sú systémy nízkej bezpečnosti. Tieto systémy sú nárokované jednou z rôznych frakcií, ale na rozdiel od high-sec, ani CONCORD ani Faction Navies aktívne nereagujú na nepriateľské akcie. Stojí však za zmienku, že silné statické zbraňové platformy, ktoré chránia hviezdne brány a stanice, budú za určitých podmienok stále otvárať oheň. Existuje mnoho oblastí s nízkym bezpečnostným priestorom roztrúsených medzi regiónmi, ale niektoré z nich sú tam, kde zúri frakčné vojny.

Vojnová zóna Amarr-Minmatar obsahuje 70 hviezdnych systémov v štyroch regiónoch; Slabé krajiny a Devoid sú tradične považované za územie Amarrija a predná strana Minmataru leží v regiónoch Heimatar a Metropolis.

Konflikt Caldari-Gallente sa odohráva v 101 systémoch v piatich regiónoch; Black Rise a The Citadel patria do štátu Caldari a Placid, Verge Vendor a Essence sú územia Gallente.

Napriek tomu, schopnosť inváznych síl prevziať kontrolu nad jednotlivými systémami a získať kontrolu nad vybavením vesmírnej stanice znamená, že predná časť sa neustále mení. Týmto spôsobom môžu kapsulové pevnosti a základne, ktoré obsahujú mnohé z ich vojnových lodí, padnúť do nepriateľských rúk, čo im bráni v prístupe k nim. Dôvod dosť na to, aby sa zbrane.

PRIPOJENIE VEREJNÉHO ÚSILIA

Factional Warfare ako playstyle je zložité zviera vstúpiť, a nováčik EVE hráč môže nájsť to docela skľučujúca. Okrem toho, že sa učia základy hernej mechaniky EVE, vďaka svojmu hlbokému charakteru zručností, nulovému systému prispôsobenia sa lodi a bojovému boju, musí proto-kapsula nájsť cestu aj do komunitnej skupiny Factional Warfare.

Podobne ako mnohé iné aspekty spoločnosti EVE, aj kľúčom k integrácii komunity je nájsť existujúcu organizáciu hráčov, ktorá by bola v súlade so zvolenými hrateľskými cieľmi rookie. Prinajmenšom tak skúsenejší hráči môžu poskytnúť určité usmernenie a vedomosti, pretože nový pilot milície sa potýka s jedinečnou skúsenosťou s frakčným bojom. Pre tých odvážnych duší, ktorí chcú nájsť svoju vlastnú cestu, niektorí piloti milície medzi komunitou blogov EVE napísali niekoľko vynikajúcich článkov popisujúcich základy. Blog používateľa Susan Black, @ Gamerchick42, má neoceniteľnú príručku na tému „Ako sa pripojiť k frakčnej vojne“ a Drackarn z piesku, jablčného muštu a kozmických lodí napísal „The Ridiculy Quick Faction Warfare Guide“. Obaja sú odporúčané čítanie pre začínajúcich enlistee.

Každá milícia založená na hráčovi má svoju vlastnú komunitu s vlastnými vlastnosťami a kultúrami. Zapísanie sa do frakčnej milície automaticky otvára nový kanál chatu „Militia“ na používateľskom rozhraní, ktorý slúži ako vstupná hala pre hráčov. Na prevádzkové účely existujú zabezpečené súkromné ​​kanály a iné komunikačné prostriedky, ktoré však budú zverejnené len na základe potreby poznať. Napokon, infiltrácia a špionáž je súčasťou hry EVE.

Edit: V posledných niekoľkých hodinách pred zverejnením tohto článku, Susan Black spustila fantastický portál Factional Warfare portál, ktorý vyzerá, že to môže tiež poskytnúť presne zjednotené informačné služby, ktoré FW potrebuje.Veľmi odporúčam záložku a návštevu FactionWar.net.

EXPERTOVÝ POHĽAD

Aby som lepšie pochopil, ako funguje Factional Warfare, hovoril som s prominentným hráčom a členom Rady hviezdneho manažmentu Hansa Jagerblitzena. Hans bol do CSM zvolený primárne kvôli jeho angažovanosti v komunitách Factional Warfare a existuje len málo ľudí zapojených do EVE, ktorí sú schopní dozvedieť sa viac o tom, ako funguje funkcia Factional Warfare, kde je priestor na zlepšenie a čo môže mať budúcnosť. narukoval kapsule.

Ako skúsený bojovník z troch rokov vojenských kampaní s tvrdým bojom, aké rady mal Hans pre tých, ktorí sa chceli po prvý raz vrhnúť do boja? Uznal, že v súčasnosti neexistuje žiadny centrálny zdroj aktuálnej dokumentácie pre nováčikov frakčného boja. Poukázal na množstvo sprievodcov napísaných hráčmi (ako už bolo spomenuté skôr), ale akceptoval, že nový hráč "Musí rýchlo nájsť priateľa."

Napriek tomu, že chýba oficiálny návod, Hans zistil, že nové prvky používateľského rozhrania v rámci klienta sú oveľa jasnejšie a viac sa vysvetľujú. „Je to jedna zo skutočných známok, ktoré nezískavajú dostatok kreditu. Nie je to rozprávka ani písané „ako“, ale hrá dôležitú úlohu v tom, že umožňuje hráčom vedieť, čo robiť a kam ísť.

MOTIVOVANIE TROOPOV

Získanie zmyslu pre to, čo priťahuje hráčov k hre Factional Warfare, sa môže zdať ako jednoduchá otázka, ale ukázalo sa, že existuje mnoho vrstiev toho, čo priťahuje pilotov. Hans opísal hrateľnosť Factional Warfare ako "Štruktúrovaná forma PvP, existujú ciele - dostať cookies, dostať zabije sa smeje." Vysvetlil, ako sa líšil od toho viac „Rozprávanie hráčov“ ako je uvedené v null-sec, s poskytovaním frakčnej vojny „Statická vojna, ktorá dáva pocit domova a trvalý pocit stálosti. Aj chuť väčšieho obrazu a účasť na príbehu štyroch ríš, ktoré sú tak dôležité pre EVE lore. “

Pred nedávnou expanziou Inferno bola spoločenská interakcia a obsah deja často motiváciou hráčov, pretože herná mechanika bola obmedzená. Obsadenie nepriateľského územia bolo možné len udržiavaním stálej prítomnosti. Schopnosť zachytiť systémy a odmietnuť prístup nepriateľa k staničným prostriedkom zmenila: „Mechanizmus blokovania stanice, ktorý bol zavedený v Inferne, bol pre mnohých hráčov spočiatku skeptický, ale ukázalo sa, že je to jeden z najväčších konfliktov. Historicky Faction Warfare hráči požiadali o skutočný dôsledok, ale pred týmto mechanikom nebol žiadny dôsledok, takže Faction Warfare bol silne spojený s RP kultúrou. Hráči museli mať svojvoľné dôvody - tvoriť si vlastné príbehy, mať svoj vlastný zmysel pre rasovú identitu alebo hrdosť na ľudí, s ktorými ste lietali. Ak by ste nemali nič z toho, potom nebol žiadny dôvod, aby ste to urobili. “

„A do určitej miery to fungovalo - to je to, čo udržalo komunitu silnú po celú dobu, ale v skutočnosti to nebol hnací motor rastu a nebolo to niečo, čo súviselo so zvyškom hry a vesmírom vo veľkom a takže si myslím, že je to vzrušujúce, čo sme videli od Inferna ... “

BOD LOYALTY

Zmeny základnej mechaniky Factional Warfare boli predstavené v nedávnej expanzii Inferno a Hans vysvetlil, že vernostné body sú pre ňu kľúčové. Hoci ISK je všadeprítomná mena v hre, pre pilotov milícií sú vernostné body primárnym kanálom na získanie ISK potrebného na to, aby mohol pilot kúpiť viac lodí. Vysvetlil, že nový systém bol navrhnutý tak, aby poskytol hráčom väčšiu slobodu voľby: „Predtým by ľudia museli robiť prestávky na spustenie misií, aby mohli financovať PvP, ale ak chcete len zabiť ľudí, mali by to byť platný spôsob, ako hrať Faction Warfare. Teraz všetko, čo robíme, dáva LP, sú odmenení za zabitie nepriateľa, zachytenie dungeonov a misií. “

S novým odlivom a tokom riadenia systému definujúcim bojisko, bol Factional Warfare teraz rovnaký proces, aký sa našiel inde v Novom Edene? Hans vysvetlil, že posunujúce sa bojové fronty diktuje mechanik, ktorý je jedinečný pre Factional Warfare, pričom každá frakcia bojuje o získanie bodov víťazstva s cieľom zvýšiť úroveň úrovne ich milícií, pričom prínosy pre všetkých členov predstavujú odmenu.

Avšak pripúšťa, že systém stále potrebuje niekoľko vylepšení - bez odmeny za obranu územia a vysokých odmien za zachytenie nepriateľských systémov, hrateľnosť sa stala cvičením „tit-for-tat“ na území, keďže milície umožňujú nepriateľovi prevziať kontrolu nad systémami predtým, ako ich vezme späť na odmeny.

Okrem toho, nie všetci hráči prijali novú koncepciu Infraštrukturálneho Hubu, ktorá vyžaduje, aby hráč poskytol svoje cenné vernostné body na zvýšenie a udržanie úrovne Faction Tier. „Nikto naozaj neukladá body do I-Hubu. Kvôli spôsobu, akým mechanik pracuje, I-Hub odoberá LP s časom na základe aktivity nepriateľa, takže jediný spôsob, ako môžete udržať úroveň na úrovni, je neustálym dumpingom peňazí. Milície prišli na to, že vkladanie peňazí do každého dňa je ako splachovanie peňazí na toalete. Toto sa zmenilo na správanie, keď v podstate hovoríte, že sobota je deň [darujete LP I-Hub].

Ako sa to môže zdať trochu komunista, existujú výhody čerpania vernostných bodov späť do systému. Hans vysvetľuje, „Ak chcete stráviť svoje LP v obchode s LP, chcete to urobiť, keď ste na vysokej úrovni, pretože ceny sú na najnižšej úrovni. V piatom rade je všetko vo štvrtok cena, ktorú zvykla - frakčné bojové lode sa stali šialene lacné. Ak ste získali všetky tieto boje v oblasti LP a máte svoju frakciu na vyššiu úroveň, to je vtedy, keď chcete v obchode obchodovať. “

PRÍBEHY BUDÚCNOSTI

So spoločným úsilím o vytvorenie dynamického systému územnej mechaniky, ktorý by poháňal prebiehajúce konflikty frakčnej vojny, by bolo hanbou vidieť prvky deja, ktoré sa stávajú menej integrálnymi. Hans bol našťastie potešený myšlienkou, že by sa mali zúčastniť na nejakých udalostiach, ktoré by doplnili existujúci konflikt: „Určite sú tu nejaké zábavné spôsoby, ako by to mohli okoreniť ... Ak by som sa na nich mohol odvolať na tejto úrovni, dúfajme, že by som mohol urobiť prípad pre to, že - čo je zmyslom toho, že keď sa nachádzate dostal komunitu, ktorá je ochotná investovať oveľa viac záujmu a predstavivosti do toho, čo robia, než aby bežala cez herné mechanizmy. “

Prostredníctvom svojej úlohy CSM je Hans optimistický, že bude schopný komunikovať túžbu po ďalších vylepšeniach pre príslušných vývojárov a Zimná expanzia bude zahŕňať revízie, ktoré budú aj naďalej vidieť Factional Warfare prepracované do epického a pohlcujúceho zážitku sci-fi.

Nedávno vydaný CCP Dev Vlog predstavil senior producenta Jon 'CCP Unifex' Lander, ktorý vysvetľuje, že MMOFPS DUST514 na báze PS3 bude mať prepojenia Factional Warfare, ktoré umožnia pozemným jednotkám hrať úlohu v teritoriálnom hádke. Viac detailov je ešte potrebné odhaliť, ale s odvážnymi rozhodnutiami dizajnu zostupujúcimi po potrubí a nadšeným a odhodlaným hráčskym spoločenstvom, ktoré poháňa veci dopredu, Factional Warfare určite vyzerá ako miesto v Novom Edene.

Vyberte si postranného pilota, je čas nastúpiť.

[SEGMENTY PLNÉHO 2-HODINOVÉHO ROZHOVORU S HANSOM JAGERBLITZENOM, V KTOROM ZOBRAZUJEME FACTIONAL WARFARE NA VEĽKEJ DETAILE, AKO SA HÁNSKA RADA SKÚSENOSTÍ O ROVNOM RIADENÍ A OSTATNÝCH TÉMACH TÝKAJÚCICH SA SVOJICH TÝKA BUDE K DISPOZÍCII K DISPOZÍCII.]

[Tento článok bol pôvodne uverejnený 10. septembra 2012 na blogu Guild Launch.]