Skúmanie EVE Online & num; 7 & colon; Príbeh mimo pixelov

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Skúmanie EVE Online & num; 7 & colon; Príbeh mimo pixelov - Hry
Skúmanie EVE Online & num; 7 & colon; Príbeh mimo pixelov - Hry

Obsah

EVE Online je sociálny motor. Ďaleko za hraním jednoduchej štatistiky a pixelov je to zábavné prostredie, ktoré spája a rozdeľuje ľudí. Nie je náhoda, že názov developera CCP znamená Crowd Control Productions.


Toto bolo veľmi evidentné na nedávnom podujatí EVE organizovanom hráčmi, ktorého som sa zúčastnil v Londýne, kde ČKS oznámila svoju blížiacu sa zimnú expanziu. Samotná akcia sa konala v krčme a bola pravidelnou spoločenskou udalosťou organizovanou jednou z mnohých komunitných organizácií EVE, konkrétne Veto Corporation. Blízky vzťah medzi vývojármi CCP a ich hráčmi bol ďalej ilustrovaný mojím objavom, že v rámci EVE sa Veto smutne zavrie. Je to preto, lebo ich lorda a vodca - vplyvný hráč známy ako Verone - bol nedávno prijatý CCP, aby vystupoval ako zástupca komunity.

Podobne ako mnohé iné EVE komunity, aj samotný Veto sa rozrástol ďaleko za hranice herného enginu EVE a bude žiť ako herná komunita. Samozrejme, zostanú aj hráči EVE, ale postúpia k iným spoločnostiam a alianciám. Som si istý, že budú aj naďalej zostupovať hromadne do krčiem po celom svete, aby boli zmätení miestni obyvatelia. Je to ich vec.


Toto rozšírenie hernej komunity do reálneho sveta je v EVE samozrejmosťou. S takou silnou sociálnou štruktúrou v hre nie je túžba po pive a konverzácii prekvapujúca. Okrem veľkých podujatí, ako sú Fanfest a E3, sa po celom svete konalo mnoho ďalších stretnutí, organizovaných hráčmi, ale s viditeľnou podporou zo strany ČKS. Rovnako ako v Spojenom kráľovstve, aj v uplynulom roku boli zo svojich klávesníc lákaní hráči na podujatia v Moskve, Loutraki (Grécko), Las Vegas, Austine, Washingtone a Chicagu. Možnosť piť pivo, rozprávať kozmické lode a dať mená tváriam je čoraz obľúbenejšia. Na oficiálnom stretnutí Fanfestu je potom vždy na Islande každoročne Mecca.

Vek osamelého hráča je mŕtvy.

PIVO, PRIESTORY A HISTÓRIA

Nachádza sa auto salón z Tower of London, Veto krčma stretnúť sám sa zúčastnilo viac ako 100 fanúšikov EVE a falangx zamestnancov CCP. Užil som si príležitosť dohnať ľudí, s ktorými som sa stretol v hre, a získať nových známych. V návštevnosti sa nevyskytol nedostatok farebných znakov, na ktorých sa zobrazovali rôzne exotické účesy a brady. Nebolo uverejnené žiadne obliekanie, ale čierne tričká boli určite poriadkom dňa. Bol som predstavený podozrivému vedru alkoholu, ktorý sa nachádzal v okuliaroch. To bolo výstižne známe ako POS palivo po in-game komodity potrebné na spustenie orbitálne hviezdnej základne. Pravdepodobne ponechá bežného spotrebiteľa, aby plával a nemohol sa pohybovať.


Atmosféra bola živá a bolo jasné, že tu boli hráči z rôznych kaskád a herného prostredia. Povedal som si s null-sec warlords, roleplayermi, EVE Radio deejays, červí dierkami a „ebil piwates“. Hoci v hre mnohí z týchto ľudí môžu byť smrteľnými nepriateľmi, všetci sa miešali, vymieňali si príbehy a vychvaľovali práva ako správni civilizovaní ľudia. No väčšinou. Stretol som sa s jedným človekom, ktorý som bol najbližšie, kým som prišiel hľadať tieto mýtické sociopatie EVE. Povedal by som mu jeho meno, ale on bol príliš zaneprázdnený tým, že bol nepriateľský a konfrontačný, aby sa o mňa podelil. Niektorí ľudia by nemali piť.

CCP Unifex prináša exkluzívne správy o expanzii retribúcie pre účastníkov v Londýne. Osobnou výzvou pre mňa bola príležitosť rozprávať sa s kolegom od úsvitu EVE. Ako hráč z benígneho herného prostredia hrania mäkších MMO zameraných na PvE, ako je Everquest, som v roku 2003 utrpel určitý stupeň kultúrneho šoku po niektorých brutálnych, ale poučných skúsenostiach v rukách neslávne známej skupiny hráčov známych ako m0o. Rutinne „trápili“ hráčov do značnej miery, pričom vyvinuli taktiku PvP oveľa pokročilejšie ako väčšina zelených pilotov EVE, ktorí sa ešte stále snažili vyrovnať s pomerne neľútostnými aspektmi EVE. Hanbím sa povedať, že som kedysi raz zažila skúsenosť s hnevom a prestávkou po tom, čo som po troch týždňoch úplne stratila svoj prvý krížnik do zálohy m0o.

Lallante, teraz právnik v polovici dvadsiatych rokov, bol v tom čase jedným z týchto darebákov. Keď som robil matematiku, bol som potrestaný, aby som si uvedomil, že v roku 2003 bol dieťaťom. Oh zapálenie.

Bolo fascinujúce počuť jeho vysvetlenie, ako m0o vyvinula taktiku v beta fáze EVE, ktorá v podstate naštartovala prežitie najsilnejšej mentality, ktorá je taká endemická pre EVE. Lallante tvrdil, že vyvinuté metódy sú také účinné, že vynútili vývojárov CCP, aby podnikli kroky priamo proti nim v hre a tiež viedli k zmenám niektorých základných aspektov hry PvP. Podľa Lallante, to je m0o, že musíme poďakovať za modul ukladanie pokút a podpis radius mechanik, ktorý robí veľké zbrane menej efektívne proti menším lodiam. Bolo zaujímavé poznamenať, že aj keď už nemá veľa času hrať EVE, stále je veľmi súčasťou komunity, a to ako v krčme, tak aj v populárnej komunite fóra Failheap Challenge.

Niekoľko herných prostredí umožňuje hráčom robiť takéto tvrdenia historického vplyvu. Príbeh Lallanteho bol dôkazom toho, že piloti EVE môžu písať nezmazateľne do histórie nového Edenu.

ZASADANIE HLAVNEJ BRZDY

Tiež som mal možnosť porozprávať sa s Jonom „CCP Unifex“ Landerom, výkonným producentom EVE Online. Po prvé, potreboval som si prejsť cez hučanie pozorných akolytiek, ktorí počúvali jeho reč o tom, prečo sú hráči EVE najlepší hráči. Chvíľu som počúval a bolo jasné, že aj keď jeho nadšenie môže byť mierne zosilnené pivom, ktoré držal, bol mužom vášnivým pre hru a komunitu.

Musím však priznať, že som mal program. Vo veľkom pieskovisku EVE som veľmi fanúšikom tradície a obsahu - ako EVE hráč niekedy obľubujem, aby bol príbeh vyložený predo mnou a nemusel som ho vymyslieť pre seba. V nedávnom rozhovore pán Lander ukázal, že má iné nápady, pričom hrdo vyhlásil, že vo vývojovom tíme 200 dizajnérov a inžinierov mal iba štyroch vývojárov obsahu. Zaujímalo ma, ako by som ho v tomto bode ďalej presadzovala.

Vyzval som ho, aby to odôvodnil v hre, ktorej obsah PvE - z väčšej časti - je takmer desaťročie starý. Sotva viditeľnou pauzou, keď sa presťahoval do iného intelektuálneho zariadenia, vysvetlil, že EVE vníma ako hru, v ktorej sú hráči obsahom a vývojári CCP sú iba správcami herného sveta. Poukázal na ľudí okolo nás a naznačil, že toto - sociálna scéna a komunita - boli cieľom EVE. Neschopný statického obsahu s obmedzenou životnosťou.

Podčiarkol svoj názor tým, že použil iné MMO ako príklady, držiac sa obmedzení nového obsahu poskytovaného vo forme najnovšej expanzie World of Warcraft alebo Star Wars: prístupu Starej republiky k hráčom proti životnému prostrediu. V obidvoch prípadoch sa do obsahu, ktorý bol dokončený, vložili tisíce človekohodín a milióny dolárov na rozvojové zdroje, ktoré vyprodukovali hardcore hráči v priebehu niekoľkých dní.

Zdá sa, že Jon Lander verí, že to nie je efektívny alebo efektívny prístup k vývoju hier. Iste, pre hardcore hráčov, to môže byť prípad, ako jeho príklady vyvrátili. Chcel by som tvrdiť, že viac náhodný hráč môže nesúhlasiť, pretože by im to trvať mesiace pracovať cez rovnaké množstvo obsahu. Ale EVE už má veľké množstvo materiálu PvE na to, aby mohol zahrať tých hráčov, ktorí by sa nakoniec dostali na iný, viac hráčsky vedený štýl hry predtým, než vyčerpajú dostupný obsah.



Čo teda podporiť pokračujúcu zákulisia EVE, ako sa uvádza v románoch a mnohých online kronikách a súvisiacich materiáloch? Než som mohol tlačiť na ďalšie postrehy, CCP Unifex našiel niekoho menej náročného na rozprávanie a môj moment prešiel.

Bol som trochu sklamaný, ale chápem, že ČKS sa na ich náklady naučila, čo väčšina ich hráčov robí a nechce. Uvedomujú si, že musia najprv vložiť svojich najoddanejších a investovaných hráčov, a tak je to vždy obsah vedený hráčom, ktorý bude vždy kráľom. Kým oblasť EVE New Eden má silné a pútavé pozadie, živý vesmír je väčšinou obývaný hráčmi, ktorí vidia takéto detaily v najlepšom prípade ako zábavné rozptýlenie, alebo v najhoršom prípade zbytočné plytvanie časom a rozvojovými zdrojmi. Je to zásluha CCP Unifex, že je v súlade s týmto myslením.

STORYLINE AKCIE GO LIVE

Všetko však nie je ani zďaleka stratené. Títo štyria vývojári obsahu, ktorí už boli spomínaní, boli ďaleko od nečinnosti. Úrodné mysle CCP Abraxa a CCP Gnautona, organizačného dynama, ktorým je CCP Goliáš a nadšený génius CCP Affinity (a nepochybne aj iných neoholených hrdinov), po niekoľkých rokoch neprítomnosti znovu predstavili živé udalosti.

Zatiaľ čo ešte v počiatočných fázach, vzrušujúce veci sa odohrali v i mimo klienta, ktorý by mal lákať hraných rolí a teoretikov sprisahania. Krátko predtým, ako som sa zúčastnil stretnutia Veto, Tech 4 News - in-postava hráč-spustiť mediálnu korporáciu v rámci EVE vesmíru - dostal tajomné komuniké navrhujúce plánovaný útok. Informácie boli zverejnené na fórach EVE-O a čoskoro potom sa uskutočnila séria živých podujatí, na ktorých sa zúčastnila organizácia Angel Cartel NPC. Výsledkom bolo mnoho rozložených lodí, šťastní žiadatelia o obsah a počiatky rozvíjajúceho sa príbehu. Existuje sľub viac, s nedávnou činnosťou zločineckej organizácie Guristas.

Je povzbudzujúce, aby sa CCP zahrnulo do aspektov hrateľnosti nad rámec tvrdých PvPers. Ak takéto udalosti získajú významnú podporu hráčov, dúfajme, že pôjdu od sily k sile. Samozrejme, povzbudenie rastu tohto nedostatočne rozvinutého aspektu EVE Online dáva oveľa silnejší hlas tvrdeniam, že New Eden je najkomplexnejšou pískovňou sci-fi na svete.

Jedinečný a úzky vzťah medzi vývojármi CCP a ich hráčmi je v každom prípade triumfom vzťahov so zákazníkmi a výrazne prispieva k pútavým skúsenostiam a prosperujúcim komunitám, ktoré sú EVE Online.

[Tento článok bol pôvodne uverejnený 12. októbra 2012 na blogu Guild Launch.]