Skúmanie reality legendárneho Garyho a hrubého čreva; Chat s Evanom Rogersom

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Skúmanie reality legendárneho Garyho a hrubého čreva; Chat s Evanom Rogersom - Hry
Skúmanie reality legendárneho Garyho a hrubého čreva; Chat s Evanom Rogersom - Hry

Niektorí to nazývajú vekom indies, kde malé a sólové štúdiá vytvárajú hry, ktoré dávajú AAA tituly beh za svojimi peniazmi v zábavnej hodnote a význame. Herný programátor Evan Rogers si vybral to najlepšie z oboch svetov.


Takmer štyri roky výroby, Legendárny Gary dnes spustená v službe Steam. Je to prvý sólový projekt Evan po práci na pozoruhodných tituloch ako Naughty Dog's Posledný z nás a obrie vrabec Čo zostáva z Edith Finchovej. Evan si našiel čas, aby s nami hovoril o vývoji, inšpirácii a poučeniach, ktoré sme sa naučili.

GameSkinny: Pracujete na Legendárny Gary štyri roky. Čo to všetko začalo?

Evan Rogers: Pracovala som na tom tri roky, ale rok som robila Čo zostáva z Edith Finchovej (WRoEF). Chcel som robiť hru sám na dlhú dobu. V strednej škole by som robil hry, ktoré by sa sotva dali nazvať hry. Budovanie mojich zručností, aby som mohol urobiť hru, bol na dlhý čas dlhodobým cieľom. Mal som veľa rôznych myšlienok, než som prišiel na myšlienky v súčasnosti Legendárny Gary (LG).


Všetko to začalo hneď po tom, čo som opustil Naughty Doga. Pracoval som tam dva roky Posledný z nás (hrúbka) ako programátor AI a niektoré veci pre viacerých hráčov. Môj otec dostal rakovinu mozgu šesť mesiacov pred tým, ako sme ho dopravili, a on bol ponáhľaný k operácii a vyšiel s polovicou jeho tela ochrnutého. Moja mama sa o neho starala a celý čas strávila v procese. Letel som domov raz alebo dvakrát mesačne z LA do New Yorku, aby som s ním trávil čas, pretože zakaždým, keď išiel do chirurgie, mysleli sme si, že zomrie alebo bude v kóme.

Možnosti mojich rodičov boli dať ho do kvalifikovaného ošetrovateľského zariadenia, kde by sa o neho postarali alebo si najali sestru na plný úväzok, ktorá bola pre nich príliš drahá. Môj otec bol vydesený z toho, že pôjde do kvalifikovaného ošetrovateľského zariadenia, pretože jedna z požiadaviek na to sa dostala do hospicu. Nedostal by chemo, takže by nebola šanca na prežitie. Kedy hrúbka skončila, skončila som a vrátila sa naspäť do New Yorku, aby som sa na chvíľu mohla stať sestrou môjho otca, aby sa moja mama mohla vrátiť do práce. Predtým som mal tento plán - vedel som, že mojím plánom je opustiť Naughty Doga a vydať sa na vlastnú päsť, aby som urobil hru. Plánoval som držať sa dlhšie ako ja - ale tá choroba môjho otca sa stala podnetom na odchod.


Takže, keď som doma, bol som na čiastočný úväzok s partiou rôznych nápadov. LG, Vedel som, že všetko, čo som si vybral, by mi trvalo dlho, pretože je to obrovské množstvo úsilia, ktoré ide do hry. Vedel som, že to musí byť myšlienka, že o tri roky neskôr nebudem chorý. Ak by to bola jediná hra, ktorú som kedy urobil, chcela som, aby to bolo jedno, na čo by som bol najviac hrdý.

Bolo povedané, že bolo veľa požiadaviek. Chcel som, aby to bol príbeh, ktorý je pre mňa veľmi osobný a hovorí, čo chcem povedať. Tiež, niečo, čo malo všetky aspekty, ktoré som naozaj baví v hrách. Preto LG je taktická strategická hra, pretože hrám šach a naozaj sa mi páči strategické hry. Má tiež bizarný fantasy svet, ktorý evokuje témy, ktoré sa mi veľmi páčili od detstva. Najviac zo všetkého sa mi páčia príbehy, ktoré sa snažia vytvoriť celý svet a vymýšľať nápady na rozdiel od práce s myšlienkami, ktoré vytvorili iné žánre.

Jedna spätná väzba, ktorú dostávam od každého, kto videl príves, je: „To je naozaj divné.“

Robím to tak dlho, že sa mi to už nezdá tak zvláštne, ale myslím, že je to dosť zvláštne.

GS: Takže, keď ľudia popisujú hru ako divnú, robí to pre vás, alebo je to zámer, na ktorý ste šli?

ER: Zvyčajne ju kombinujú s niečím pekným, čo sa dá povedať, takže ma to príliš neodstráni. Nepovedal by som, že je mojím cieľom byť divný kvôli tomu, aby som bol divný. Chcel som vytvoriť niečo nové. Jednou z otázok, ktorú som dostal niekoľkokrát, je „Existuje za tým logika, alebo je to len náhodnosť?“ Existuje logika. Svetu je tradícia a história a vzťahy medzi postavami a dôvodmi, prečo sú veci také, aké sú.

Niektoré aspekty sú inšpirované NeverEnding Story - divná, mystická fantázia 80. rokov - iní Myst a rozpoltené; robia fantastickú prácu vymyslieť svet z celej látky. Požičiavajú si veci, ktoré poznáte, ale kombinujete ich zaujímavým spôsobom.

GS: Nie je to celkom jednočlenná kapela, ale blízka, pretože hudbu pre hru vytvoril xXsickXx. Ako ste všetko žonglovali?

ER: xXsickXx je francúzsky hudobník, ktorý robí hudbu na svojom PC sám. Dlho som hľadal hudobníka, o ktorom som si myslel, že sa zmestí do tónu hry a prinesie mu život. Myslel som, že je to perfektné.

Čo sa týka žonglovania, urobil som to pomaly. Chvíľu by som pracoval na jednej veci a potom by som sa vo veľkých kúskoch prepol na druhú. Jedna z vecí, ktorá sa líši od vývoja hry sami proti tímu, je to, ako sa veci pohybujú. V tíme sa všetko pohybuje okamžite. Umenie, kód, dizajn sa robia súbežne. So mnou som ich musel robiť jeden po druhom. Musel som uprednostniť to, čo si myslím, že je najdôležitejšie, urobiť si plán pre seba a odhadnúť, kde budú závislosti. Išiel som okolo robota medzi dizajnom, kódom a umením.

GS: Aká bola vaša najobľúbenejšia časť tvorby Legendárny Gary?

ER: Cítim sa najviac v programovaní, pretože to bola moja kariéra mimo tohto. Je to najviac rozvinutá zručnosť. S niektorými ostatnými vecami to bolo prvýkrát, čo som to robil pre prácu namiesto zábavy. Niekedy som sa cítil, akoby som sa bál - snažil som sa veci a nepracovali. Dizajn je naozaj ťažký. S kódovaním viete, že ste zlyhali, pretože nefunguje. S dizajnom si niekedy neuvedomujete, že to nefunguje, kým sa to ľuďom nepáči, a stále neviete, prečo to nefunguje. Návrh musí pracovať s fuzzy odpoveďami na otázky a fuzzy riešenia. Našťastie mám veľa dizajnérskych priateľov, ktorí boli ochotní pomôcť.

GS: Čo ovplyvnilo Legendárny GaryDej a umelecký smer?

ER: Vyrastal, miloval som animáciu a komiksy. Je tu niečo naozaj osobné o ručne kreslenom štýle umenia. Zámerne som chcel, aby bola hra trochu chaotická. Napríklad som ručne kreslil každý riadok namiesto použitia nástroja čiary, pretože je tu niečo o ručne kreslených riadkoch, ktoré vám pripomínajú, že to urobil človek. Nevyšiel zo stroja alebo armády ľudí. Človek to urobil, aby vám niečo oznámil. Bola to taká intimita - že je to dosť dôležité pre niekoho, kto by prešiel ťažkosťami ručného kreslenia všetkého. Snažia sa vám niečo oznámiť, že si myslia, že je to dôležité.

Mal som veľa nostalgie za hranie starého JRPGS. Stále ich môžete hrať, ale neovplyvnili ma rovnako ako deti. Obavy môjho každodenného života ako dospelého sú také odlišné, je ťažké si predstaviť, že by som bol ako charakter JRPG, pretože všetko je v tomto priestore veľmi dramatické. Chcela som pocit, že som ako dieťa hrala staré JRPGS Konečná predstava alebo Dragon Warriors - roamingu po zemi, utváraniu priateľov a bojovaniu s monštrami - a nejakým spôsobom ju uzemňujem tým, na čom mi záleží ako dospelý. Som obrovský Osoba fanúšik - to bola obrovská inšpirácia pre hru, ktorá spája fantáziu a realitu. Takto som prišiel s predpokladom dvojitej reality.

Legendárny Gary je hra o chlapovi, ktorý hrá hru a fantasy svet je zrkadlom jeho skutočného života. Hra sa hrá s juxtapozíciou fantázie. Veci, na ktorých záleží na hrdinovi vo svete fantázie, sú smiešne, ale veci, na ktorých záleží na Garyho v jeho reálnom živote, sú veľmi svetské a nie veci fikcie. Veci, ktoré nám vlastne každodenne záleží, sú všedné, ale stále sú dôležité. Príbeh je o chlapovi, ktorý sa snaží byť lepším človekom. Zodpovednejší a viac prítomný pre ľudí, ktorí sa o neho starajú. Pozornejšie na to, čo od neho potrebujú. Veci, ktoré si pre neho vyberiete, sú malé gestá, ale pre neho v živote je to veľmi dôležité.

GS: Myslíš, že pracuješ Posledný z nás a Čo zostáva z Edith Finchovej ovplyvnené Legendárny Gary nejakými spôsobmi?

ER:To je dobrá otázka. Myslím, že keby som sa psychoanalyzoval, mohol by som správne zistiť, ako tieto veci ovplyvnili príbeh Legendárny Gary.

Obaja boli pre mňa informatívni o tom, ako urobiť videohru, a veľa som sa naučil od ľudí, s ktorými som pracoval. Nezmapovaný je jedna z mojich najobľúbenejších herných sérií, čo je dôvod, prečo som bol taký nadšený pracovať pre Naughty Dog. Ale, Nezmapovaný je ďalším skvelým príkladom postavy videohry, ktorej realita je taká vysoká, že je ťažké si predstaviť sami seba v ktorejkoľvek situácii, v ktorej sa Nathan Drake nachádza. hrúbka Je to tak, že svoju fikciu zakorenili naozaj mocným spôsobom a veľa z nej je o malých gestách, ktoré ukazujú ľudstvo ľuďom okolo vás a zaoberajú sa pocitmi márnosti a bezmocnosti. Myslím si, že sú to aj témy LG pre istotu.

WRoEF je tiež skvelá hra, ktorá sa zaoberá témou, ktorú by ste v hrách alebo beletriách zvyčajne nenašli. Ide o vyrovnanie sa so smrťou a zapamätanie si mŕtvych vo vašej rodine. Skúma charakter rozprávania o mŕtvych a ako dramatizujeme, ako naši rodinní príslušníci žili proti realite toho, kým skutočne boli. Napísal som veľa LGPredtým WRoEF, ale funguje v tom istom priestore toho, čo prijímame ako pravdivé, oproti tomu, čo je skutočne pravdivé - je to často veľmi odlišné.

Keď som pracoval na WRoEFMyslel som, že je úžasné, že tu bola hra o týchto pojmoch. Nečakal som, že by ho niekto mimo tímu získal alebo si to vážil. Bol som odfúknutý, ako dobre to urobil kriticky, a koľko ľudí si to a ako veľký príjem bol. To mi dalo veľa nadšenia LG - s vedomím, že ľudia môžu získať hry s touto úrovňou nuansy.

GS: Takže, čo bude ďalej? Sólo hra v dohľadnej budúcnosti, alebo sa znovu pripojíte k existujúcemu tímu? Možno oboje?

ER: Nebudem sa znova vracať späť do sólového dev - aspoň na chvíľu. Bol to zaujímavý zážitok urobiť všetko sám, a to mi umožnilo robiť všetky veci, ktoré by bolo ťažké robiť v tíme. Mohol by som robiť odvážne rozhodnutia nezávisle.

Nemusíte ostatným ľuďom oznamovať presne to, čo chcete - najmä ak si nie ste istí, čo chcete. Myslím si, že niektoré hry sú dnes derivátom. Najjednoduchší spôsob, ako vysvetliť, čo chcete, je poukázať na niečo iné, čo všetci poznáme. Chcel som urobiť jedinečné voľby.

Novosť hry je naozaj dôležitá, keď robíte malú hru. Ak robíte hru, ktorá je ako iná hra, musíte ich prekonať, čo je ťažké urobiť ako malý tím. Urobiť niečo originálne - v tom je hodnota.

Chcel som sa snažiť robiť všetko sám, je to však šialené množstvo práce - je to obrovské finančné riziko. Takže to asi nebudem robiť znova na svojej ďalšej veci. Nie ste si istí, čo budem robiť LG, ale pravdepodobne nie iný sólový projekt.

Legendárny Gary je k dispozícii na Steam za $ 14.99. Môžete držať krok s Evan Rogers na Twitteri na @evanmakesgames. Zostaňte naladení na GameSkinny viac Legendárny Gary novinky a naše oficiálne hodnotenie.