Preskúmanie zániku a dvojbodka; Väčšia sú & čiarka; Ťažšie padajú

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 9 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Preskúmanie zániku a dvojbodka; Väčšia sú & čiarka; Ťažšie padajú - Hry
Preskúmanie zániku a dvojbodka; Väčšia sú & čiarka; Ťažšie padajú - Hry

Poznáte vŕtačku: svet je pod hrozbou obrovských monštier, tajomstvo je potrebné na ich zastavenie, a je len na vás, či to urobíte. Avšak, zatiaľ čo najnovšie vydanie Inštinkt zabijaka Vývojári Iron Galaxy určite sledujú niektoré základné videoherné trofeje, ale tiež sa pokúšajú vytvoriť vlastnú cestu. Ako presne? Kombináciou niektorých skôr rôznorodých prvkov hry do jedného subjektu v nádeji, že sa vytvorí niečo úplne iné. Je však úspešný vo svojich ambicióznych pokusoch?


vyhynutie sleduje príbeh protagonistov Avila a Xandry v ich snahe priniesť mier späť do ich krajiny. V ich ceste sú monolitické ogres s názvom Ravenii - obrovské šelmy, ktoré sa potulujú po rovinách, ktoré ničia všetko v dohľade. S pomocou kráľa Yarrowa musia dvaja mocní spojenci prekonať šance a zachrániť mesto Dolorum pomocou tajomného zariadenia.

Pokiaľ ide o hráča, prevezmete kontrolu nad Avilom, jedným z posledných zostávajúcich bojovníkov v poradí Sentinel - špeciálnej skupiny síl, ktorá má neuveriteľné schopnosti. Hlavným cieľom je zachrániť ľudí, chrániť mestá a vyhladiť Ravenii raz a navždy. Nie je prekvapením, že hrateľnosť vám robí tieto veci - ale nič iné.


Všetky misie, ktoré vykonávate, sa točia okolo rovnakých typov cieľov. Chráňte strážne veže na spomínané množstvo času, nedovoľte, aby určitý počet civilistov zahynul a porazil určené množstvo Ravenii, aby prešli príbehom. A to je naozaj (okrem niektorých iných herných módov budeme hovoriť o chvíľu neskôr). Pokiaľ ide o úlohy, ktoré musíte podniknúť, nie je to veľa v spôsobe rozmanitosti, čo v konečnom dôsledku bolí vyhynutie z dlhodobého hľadiska.

Nie je prekvapením, že vrcholom hry je, keď idete na špičku s masívnym Ravenim. Kým bojuje s oveľa menšími šakalmi, určite je to hors d'oeuvres, bojovať s týmito titánmi je určite hlavným chodom. V skutočnosti, pitva týchto nepriateľov je najviac morbídne uspokojujúca vec vyhynutie, A čo viac, budete mať na rôzne permutácie Ravenii, ako budete postupovať cez hru, čo znamená, budete musieť prehodnotiť svoju stratégiu za behu.


Tieto momenty sú kedy vyhynutie svieti najjasnejšie. Obratne zips okolo šelmy pomocou bič, rozbíjať jeho kúsky brnenia s Rune Strike, a roztrhanie to končatiny z končatiny ako sadista. Nie je ani zďaleka na rovnakej úrovni ako Tieň kolosu, ale nie je poprieť uspokojenie, ktoré pochádza z porážky Ravenii, najmä keď narazíte na tvrdšie s nepreniknuteľným pancierovaním.

Vizuálne, vyhynutie je vlastne celkom príjemné pozrieť sa na. Farby pop z obrazovky s živosťou, ktorá dáva hre zreteľný vzhľad a dojem. Samotné pódiá sa vyznačujú niekoľkými budovami, ktoré sú úplne zničiteľné - a dokonca sa im darí vyzerať pekne, keď sú rozbité do prachu!

To môže vyzerať cutesy od samého začiatku, ale tento rýchlo sa rozvíjajúci titul je rovnako krutý ako film Quentin Tarantino, keď sa akcia začína. Krvné spreje od nepriateľov s každým výkyvom meča, striekajúcej na tie isté roztomilé vyzerajúce povrchy, ktoré ste predtým prežili. Hovorí sa, že nikdy neskúma knihu podľa jej obalu - vyhynutie je živým dôkazom tohto sentimentu.

Napriek svojmu nadmernému násiliu, vyhynutie skutočne zobrazuje úroveň jemnosti v jeho dizajne, v neposlednom rade, pokiaľ ide o Ravenii. Všetky príšery sú neuveriteľne podrobné, každé športové viscerálne vystúpenie sa mení zo šelmy na šelmu.Od svojich zbraní k ich brnení, Ravenii určite urobiť pre pozoruhodný obraz.

Bohužiaľ, tento akčný titul tretej osoby sám osebe neslúži na poskytovanie služieb tým, že nedáva hráčovi väčšiu motiváciu pokračovať v hre. Ciele, mechanika a štruktúry, ktoré boli na mieste v prvej kapitole, sú prakticky rovnaké ako tie, s ktorými sa stretnete v piatej kapitole - stagnácia myšlienok, pokiaľ ide o to, ako sa misie hrajú.

toto opakovanie je Extinction 's hlavným pádom, Záchranu civilistov. Zobrať Ravenii. Chráňte mesto. Opakovať. Tam je jednoducho nie je dosť vynaliezavosti, aby sa veci čerstvé do druhej fázy hry. Dokonca aj zobrať Ravenii sa môže stať fuškou kvôli niekedy problematickým uhlom kamery a nekonzistentnému lezeckému mechanikovi.

Hra sa pokúša okoreniť veci s niektorými vedľajšími misiami. Toto slovo však používam ľahko. Tieto misie sú celkom nepredstaviteľné, treba to povedať, a nie sú naozaj pridané k celkovému pocitu úspechu, okrem toho, že vás odmeňujú niektorými SP (Skill Points), ktoré môžu byť použité na aktualizáciu schopností spoločnosti Avil.

Na tému modernizácie existujú rôzne spôsoby, ako Avil vylepšiť. Či už sa jedná o odomknutie nových kombajnov alebo zvýšenie zdravia meter, menu zručnosti je váš go-to pre všetky veci upgrade. Vyššie uvedené SP možno získať vyplnením rôznych úloh, ktoré vrhajú kapitoly hry.

Žiadna z aktualizácií však nezlepší boj v hre. Bitky sa skladajú len z dvoch tlačidiel: štvorec a kruh. Bývalý útoky, zatiaľ čo druhý sa vyhýba ... a to je o rozsahu toho. Áno, žiadne špeciálne útoky, žiadne power-ups, len základy, Je to tiež nešťastné, pretože niektoré akcie sú dosť klzké, napriek tomu nie je dosť rôznorodosti - nevyhnutne to vedie k tomu, že niektoré stretnutia sa stávajú tupými a nerovné.

Iron Galaxy sa pokúsili vložiť niektoré premenné do misií s náhodne generovanými štádiami, ktoré sa objavia neskôr v hre. Tieto menia všetko, od životného prostredia a nepriateľov až po samotné ciele. To mu dáva trochu viac vzduchu nepredvídateľnosť, ale nie je dosť možných možností, ako skutočne dať to neobmedzený pocit, že proceduarlly generované mapy sa vo väčšine ostatných hier.

Náhodne generované misie určite robia misie tvrdšie, ale aby sme boli úprimní, začali byť už ťažko začatí. Áno, jedna z prvých vecí, ktoré si všimnete pri zavádzaní systému vyhynutie je to netrpia bláznovi radi, Je to veľmi časovo orientované, náročné od začiatku misie až do konca. Na trhu sú tvrdšie hry, ale nie veľa.

Vidíte, existuje niekoľko podmienok, ktoré je potrebné zvážiť, keď ste skimming cez stromy krájanie a krájanie nepriateľov. V pravom hornom rohu sa zobrazí percento pre mesto. Ak by to dosiahlo 0%, cieľ zlyhá a budete nútení začať znova od samého začiatku, Nie je prekvapením, že to môže byť po niekoľkých pokusoch frustrujúce.

Na začiatku sa môže cítiť nespravodlivo, ale veci začnú byť ľahšie, keď si uvedomíte, že musíte počítať každú sekundu. Nie je to tak mocný Ravenii, ktorý je hlavným nepriateľom, ale skôr hodinami. Napriek tomu je to osviežujúca zmena tempa od jednoduchých úrovní obtiažnosti niektorých iných hier jeho ilk. Nie je to pre slabé srdce - a chce, aby ste vedeli, že od prvej kapitoly.

Napriek tomuto všetkému, jedno oddelenie, kde vyhynutie si zaslúži pochvalu je hodnota replay. Chce, aby vás okolo potom, čo kredity valcované prostredníctvom jeho sub-menu Extra režimy. Tu nájdete nejaké pochúťky, ktoré si môžete dopriať po tom, čo ste dokončili príbeh, napríklad režimy Zánik a Šarvátka.

Úmrtie úlohy hráč s zabíjaním čo najviac nepriateľov, ako je to možné bez respawns, zatiaľ čo Skirmish je úplne náhodne generovaný - tiež umožňuje hráčovi porovnať svoje skóre s priateľmi. K dispozícii je aj skúšobný režim, ktorý je k dispozícii po tretej kapitole, v ktorej hráč dokončí misie v najrýchlejšom možnom čase.

Hádzať v režime dennej výzvy pre dobrú mieru, a máte titul, ktorý sa zameriava na potopenie svoje ostré pazúry do vás oveľa dlhšie, než len jeden playthrough. Je tu veľa dlhovekosti, aj keď režimy nepridávajú k základnému zážitku veľa. Pre tých, ktorí majú radi príbeh režim, budú radi, že tieto bonusové režimy sú oveľa viac rovnaké.

Vývojári Iron Galaxy by mali byť tlieskaní za svoju ambicióznu víziu, a keď hra zasiahne jeho krok, je to veľmi pripomínajúce najlepšie momenty jeho najväčších inšpirácií v žánri. Ak však tovar nedodáva, vyhynutie môže vyzerať ako každý iný štandardný hack 'n' slash titul.

Dlhé zaťaženie časy, neohrabaný kamerový systém, a zvláštne technické závada tu a tam nepomôže jeho príčiny. Ešte, pochovaný pod troskami je trochu zábavný malý titul, A s pravdepodobnosťou aktualizácií v blízkej budúcnosti, je tu každá šanca, že by sa to mohlo časom zlepšiť.

Celkovo možno povedať, vyhynutie Je to dosť pevné úsilie, ktoré je bohužiaľ nadol z neinspirovaného dizajnu misie a opakovanej hernej mechaniky. Ak však vidíte minulé chyby, možno zistíte, že je to viac než použiteľné s tým, čo poskytuje. Len nečakaj nové Boh vojny alebo diabol môže plakať - môžete odísť veľmi sklamaní.

(Poznámka: Spisovateľovi bola na účely tohto preskúmania udelená tlačová kópia vyhynutia.)

Naše hodnotenie 6 Zánik berie inšpiráciu z niektorých neuveriteľných hier v žánri, ako je God of War a Devil May Cry - ale bohužiaľ sa na žiadnom z nich nezlepšuje. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean