Fallout 4: Päť vecí, ktoré fanúšikovia chcú vidieť

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 18 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Fallout 4: Päť vecí, ktoré fanúšikovia chcú vidieť - Hry
Fallout 4: Päť vecí, ktoré fanúšikovia chcú vidieť - Hry

Obsah


Včera Bethesda upustila jadrovú bombu, keď oznámila ďalší náročný trek do nebezpečných post-apokalyptických odpadov Fallout Universe.

Fanúšikovia sú - ako sa dalo očakávať - ​​v dosť rozruch. Bez skutočných detailov, pokiaľ ide o povahu hry, ktorá sa deje, sa otázky rozbiehajú s väčšou váhou ako kedykoľvek predtým. Kam pôjdeme? Keď som videl len niekoľko pohľadov na krajinu, do ktorej sa dostaneme, je to úplne otvorené pre špekulácie. California? Boston? Texas? Dokonca aj v USA alebo mimo nej je Bethesda stále nepotvrdená.


Umiestnenie však nie je jediná vec, o ktorej sa diskutuje na dĺžku. Len o všetkom, čo spadá pod Fallout 4 Dáždnik sa hovorí, vrátane herných funkcií fanúšikovia by - alebo by - chceli vidieť.

Aké sú niektoré kľúčové veci, ktoré by mohli urobiť, zlomiť alebo len poskytnúť pekný malý dotyk na nadchádzajúci titul?

Ďalšie

Cars Done Right

Autá. Autá. Ako by sme povedali Briti, quad-wheeled-drivey-wiveys. Pravdepodobne boli najhorúcejšie debatovaní - a napadnutí - pridaním k Fallout Universe na dlhú dobu. Ale slúžili by na mieste Fallout 4?

Toto je úplne na popravu - spravte to, ste na niečo, urobte to zle, ste na ceste, mimo cesty.

Fallout hry darí na ich zmysel pre prieskum, osamelý zbraň putovanie nebezpečnú krajinu s ničím okrem munície, čiapky a podnety, že jingle jangle sprevádzať vás. Mnohí by tvrdili, že nielenže autá by sa nehodili do terénu hier, ale zničili by to zmysel pre prieskum.


Za predpokladu, že terén Fallout 4 bol vyrobený tak, aby vyhovoval automobilom, fungovali by? S mierou, áno.

Nedovoľte, aby sme sa jednoducho vydali na plavbu po celých odpadoch - dali nám špecifikované oblasti, ktoré sú šetrné k vozidlu, a robia iné miesta, ktoré nie sú tak pohostinné, našim kamarátom. To nám umožňuje zažiť zázrak objavovania, ale ponúka novú funkciu v jazde.

Mohli by ste to urobiť ešte o krok ďalej a predstaviť nepriateľov vozidiel a bojovať v týchto zónach.

Avšak vymaľujete to, Fallout 4 by určite prospech z áut, ale len vtedy, ak je stiahnutý správne. Táto potenciálna vlastnosť stojí - vzhľadom na to, ako je to taká kontroverzná téma medzi fanúšikmi - vhodne neistá pôda. Ale ak by sme ich použili správne, mohli by sme plakať cez tú neistú zem v klasickej 50-ročnej klasike bez starostlivosti vo svete - okrem tých nájazdníkov na našom chvoste v tanku Mad Max-esque.

Nový zbraň Archetyp

Veľké zbrane, malé zbrane, zábavné zbrane, laserové zbrane, golfové palice. Je tu pokladňa vecí, kde sa dajú prehltnúť lebky, oddelené končatiny a spravidla roztrhať svojich nepriateľov v odpadoch - aký lepší spôsob, ako definovať svoj ďalší prírastok, a vrátiť sa k hlave vášho franšízy, než s novým spôsobom vraždy?

Fallout: New Vegas zlúčili zručnosti Big Guns a Small Guns do viac užívateľsky priateľských "Guns", mohli by si Bethesda vziať stránku z tejto knihy Fallout 4 a jednoducho rozšíriť na už existujúcu podskupinu zbraní?

Ako sa o hádzanie niekoľkých cudzích zbraní do mixu a ich oddeľovanie od už existujúcich energetických zbraní ako "Alien Technology"?

Alebo popri "Junk Weapons" predstavujeme jedinečný mechanik na výrobu? Zbrane vyrobené z bitov a bôbov nájdete ležať. To by určite zdôraznilo pocit zúfalého scroungingu, ktorý žiari v iných aspektoch hry.

Viac Hardcore

Hardcore Mode - žiarivo nová funkcia, ktorá nám bola daná Fallout: New Vegas.

Museli si dávať pozor na hladovanie a dehydratáciu, každá guľka s hmotnosťou a potrebou pravidelného spánku - čo by mohlo byť viac zastrašujúce ako to?

Ako sa robí Hardcore Mode VIAC hardcore?

Ako sa o odstránenie V.A.T.S.?

Vyzerá to tad drsné, nie? Nuž, nie je to tak? Je to úroveň obtiažnosti, ktorú si mnohí hráči už vynútia znášať z mnohých dôvodov; ponorenie, túžba po väčšej výzve, úplná šialenstvo, pomenujete to, ide o to, že pre mnohých z tých ostrejších fanúšikov nie je nič nové.

Či odstránenie funkcie vlajkovej lode je podľa vášho názoru o niečo väčšie alebo nie, určite by sa dalo nájsť nejaké miesto na strednom teréne - pravidelný režim Hardcore a „Hardercore“, ktorý potom pokračuje v používaní V.A.T.S. od teba?

Dalo by to ľuďom dôvod na ďalšiu hru a pravdepodobne dôvod na výlet do terapeuta.

Návrat Dogmeat

Každá očíslovaná hra Fallout má niečo spoločné.

Dogmeat.

Pes bol stálym spoločníkom Spady 1, 2 a 3 - je to menej špekulácií a viac vzdelaných odhadov, že sa v ňom objaví symbolický symbol 4.

V skutočnosti, ak ste sledovali príves - a umožňuje byť úprimný, mali by ste mať - ste si všimli, že pes s veľmi podobným dizajnom ako Fallout 3 je sa na Dogmeat bol ústredným bodom v ňom. Toto nie je v žiadnom prípade dôvodom na to, aby existencia Dogmeatu v hre bola istotou, kto vie, že mohli byť len referencie, ale práve teraz všetky značky smerujú k milostivej malej kožušine, ktorá robí comeback.

A naozaj, kto na to môže byť naštvaný? Je to veľmi šikovná mobilná banka, aj keď je to trochu znepokojujúce, prečo a ako môže pes niesť toľko mini-nukes - a kde presne?

Šéfovia svetového šampionátu

Smrteľníci sú všetci dobrí a dobrí, a nepochybne si vyberú svoj podiel na úmrtiach, ale niekedy budete chcieť trochu viac, nie len niečo, čo vás môže zabiť v jednom alebo dvoch hnutiach, niečo, čo vás môže udrieť do nižšej stratosféry. ,

Nič celkom neposiela zimnicu tvojej chrbtice, ako keď vidíte nepriateľa veľkosti mrakodrapu, ktorý dupne okolo jeho dôkazných dôvodov, odvážiac akéhokoľvek hrdinu, ktorý by ho mohol napadnúť. MMORPG je ako Svet Warcraftu a Guild Wars 2 majú svoj spravodlivý podiel z nich, hry pre jedného hráča majú tendenciu sa od nich odtrhnúť - pravdepodobne zo strachu, že hráč TOO nemilosrdne porazí.

Hoci Bethesda nemal žiadny problém, vrátane v podobe Super Mutant Behemoths v Fallout 3, prečo by sa neobjavili Fallout 4?

Obrovský, krutý deathclaw, prekrútená prestavba Liberty Prime alebo možno len ďalší obzvlášť silný chodec z odpadu, ktorý stráži debny plné koristi - otvorení svetoví bossi, poskytujú nezabudnuteľný zážitok spolu s neochvejným resetom na váš predchádzajúci bod uloženia.

Majte akékoľvek ďalšie predstavy o tom, čo by Bethesda mohla zahŕňať Fallout 4? Neváhajte diskutovať v rozsahu, ihrisko vaše nápady, alebo pravdepodobnejšie, kritika dole.