Fallout 4 je len zábava, keď sa hrá v režime prežitia

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 27 Apríl 2024
Anonim
Fallout 4 je len zábava, keď sa hrá v režime prežitia - Hry
Fallout 4 je len zábava, keď sa hrá v režime prežitia - Hry

Obsah

Nehovorím, keď hovorím Fallout 4 niečo chýbalo.


Hoci sa Bethesda drasticky zlepšila v grafike a hrateľnosti, finálny produkt bol prostý a opakovaný - hra bola neplatná pre obsah, ktorý bol tak jedinečný pre spad series. Tlieskam im za to, že prestrelky boli zapamätateľné, ale vytvorili hru, ktorá sa viac podobala Borderlands jeho predchodcovia.

Veci sa rozsvietili vydaním Automatron, DLC, ktorá bola pridaná v niektorých veľmi potrebných spad hlúposť, ale stále tu boli dve prevládajúce obavy, ktoré som mal s hrou:

  • ťažkosti
  • a túžba po prieskume (alebo jeho nedostatku)

Našťastie, režim prežitia rieši obe tieto otázky.

Obtiažnosť

Problém, s ktorým som mal Fallout 4 bola ťažkosť. Začať bolo ťažké.Avšak, rovnako ako väčšina hier, budete o úroveň vyššie a stanú sa pomerne rýchlo.


Dokonca aj na tých najťažších problémoch som bol schopný vetrať cez väčšinu nepriateľov. Obtiažnosť nezmenila bojový vzor nepriateľa. Náhle by ste ich neuviedli v neortodoxných bojových taktikách, jednoducho získali viac zdravia - v podstate sa stali lepšími hubami.

Toto je miesto, kde leží jedna z najvýraznejších chýb hry.

Bethesda strávila viac času činnosťou, ktorá zapôsobila ako naplnenie zmysluplného obsahu, čo urobili s predchádzajúcimi splátkami. Je to recept na katastrofu jednoducho preto, že netrvá.

Ku koncu sa hra stáva pseudo-post-apokalyptickým tankovým simulátorom.

Keď sa stanete silnejšími, boj sa stane menej pútavým. Akonáhle sa dostanete na koniec hry, uvedomíte si, čo vám zostalo, je prázdny, nudný svet s bojom, ktorý je príliš jednoduchý a už nie zábavný.


Na riešenie tohto problému Bethesda potrebovala iný prístup. Úprava AI môže byť najefektívnejšia, ale bol by to značne veľký projekt. Urobiť nepriateľov viac zdravia by bolo hlúpe - jednoduché a jednoduché. Ak chcete vyriešiť problém, čo potrebovali, bolo predstaviť nový prvok nebezpečenstva, ten, ktorý využíva objekty a mechaniky už v hre a nejako zapadá do všetkých zahrňujúcich tém sveta ...

Zadajte režim prežitia.

Aj keď nebudem prechádzať zoznam funkcií, ktoré režim prináša na stôl, budem si všimnúť dve veci: režim to robí tak, aby vaša postava musí zostať hydratovaný, kŕmený a dobre odpočinutý a môžete ušetriť len v lôžkach.

Mohli by ste si predstaviť môj stav zúfalstva, keď som sa ocitol na pol ceste medzi dvoma osadami smädnými, hladnými a spoločníkmi-menej. Úplné vzrušenie, ktoré zažívate, keď ste zúfalí nájsť posteľ, aby ste ju zachránili, je zážitok, na ktorý nikdy nezabudnete. Tu sú tri dôvody, prečo režim prežitia robí hru ťažšou a príjemnejšou.

  1. Pamätajte si tie rastliny, ktoré ste boli schopní vyzdvihnúť a zasadiť do svojich osád? No teraz slúžia dôležitému účelu.

    Keď mám málo jedla, pôjdem a varím, čo môžem nájsť. Radroaches, Yao Guai, ak je to kopanie, potom je to v menu. Kedysi som sa ocitol uviaznutý, hladný a bez dohľadu. Ale našiel som tieto tarberries, čo ma zachránilo pred mojím hroziacim zánikom.

  2. Osady sú viac než len zábavné málo času.

    Môžete len ušetriť v posteli, a môžete si vziať len toľko so sebou na vašej ceste. Osady sú teraz nevyhnutnosťou. Predstavte si, aké ťažké by bolo, keby vaše jediné bezpečné útočisko bolo v Sanctuary - celú cestu cez mapu. Každá osada sa stáva ich vlastnou prosperujúcou komunitou a spravuje každú jednu zvláštnosť.

  3. Musíte si vybrať svoje boje.

    Predtým by som strieľal skoro všetko. Musím si vybrať svoje boje. Zlomená noha by mohla znamenať koniec pre mňa, ak samozrejme, že som naozaj zúfalá pre jedlo.

Režim prežitia pridáva novú úroveň obtiažnosti Fallout 4, S týmto novým režimom mám pocit, že som v tomto post-apokalyptickom svete skutočne prežil. Všetko je hrozbou a jedna chyba môže znamenať stratu hodina času hry. Milujem to.

Je mi jasné, ako Bethesda pôvodne nezahrnula tento herný režim.

Prieskum

Spoločenstvo je niečo iné. Pravdou je, že by som sa staral menej, keby som vynechal pár domov na bloku. Možno by ste to mohli pripisovať tomu, aby ste si zvykli na všetko, s čím sa vždy stretávate, aby ste boli nepriateľskí, alebo na nadbytok ghoulov, lupičov a Super Mutantov - troch nepriateľov, s ktorými sa pravdepodobne stretnete a znova a znova ...

Alebo možno by ste to mohli pripísať nedostatku dôvodov na preskúmanie.

Častejšie sa stretávate s pamiatkami obsadenými ničím iným ako nepriateľmi. Cítil som, že to bolo absolútne plytvanie časom, aby sme to vyčistili, najmä keď vieme, že po odchode budú respawn.

Z tohto dôvodu som zistil, že som preskočil potenciálne zaujímavé miesta a aktívne som používal svoj Pip-boy na rýchle cestovanie na miesta v blízkosti môjho zamýšľaného cieľa. Ale režim prežitia to zmení.

Režim prežitia odstraňuje rýchlu jazdu.

Teraz som nútený spoliehať sa skôr na svoje dve nohy než na svojho milovaného Pip-boy. To, čo som si myslel, že to bude obrovská facka v tvári od Bethesdy, sa ukázalo byť požehnaním v prestrojení.

Bethesda vytvorila krásny, dobre navrhnutý a jedinečný svet. Na rozdiel od toho, čo som predtým veril, ju naplnili zmysluplným obsahom. Problém bol v tom, že neobsahovali žiadny podnet na preskúmanie, takže som nikdy nemal možnosť ich objaviť. Už som bol podmienený nenávisťou, aby som preskúmal opustené budovy a chatrče.

Štúdie ukazujú, že hodiny zabíjania nájazdníkov ukradnú vašu túžbu po prieskume.

Prežitie režim otvoril oči na svet Bethesda vytvoril pre nás. Vedel som, že je to esteticky príjemné, to, čo som nevedel, bolo množstvo obsahu a skryté drahokamy, ktoré boli zahrnuté. Chodením som našiel malého chlapca v chladničke. Našiel som autá zoradené ako Stonehenge. Sakra, dokonca som našiel malé poznámky dokumentujúce cestu konkrétneho karavanu.

To sú maličkosti, ktoré som vynechal o predchádzajúcich hrách. Tieto malé príbehy, s ktorými sa môžete stretnúť pri skúmaní životného prostredia. myslel som Fallout 4 úplne ich opustil, ale režim prežitia mi pomohol uvedomiť si, že to tam stále bolo.

Ak ste boli ako ja, unavený a urobil hranie Fallout 4, Daj to ešte raz. Nie je to rovnaká hra ako predtým.

Režim prežitia ho mení úplne.