Fallout 4 Preskúmanie - agenti zmeny v pustatine

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Fallout 4 Preskúmanie - agenti zmeny v pustatine - Hry
Fallout 4 Preskúmanie - agenti zmeny v pustatine - Hry

Obsah

Poznámka: Táto recenzia je taká bezplatná, ako je možné. Predpokladám, že poznáte základný predpoklad hry, ale nebudem kaziť hlavné body sprisahania.


Keď Fallout prešiel do Bethesdy, hráči všade očakávali dobré veci s opatrným optimizmom. Fallout 3 Zmenil Fallout IP ohromne, ale kompromisom bolo, že sme dostali legendárnu hru, ktorá zobrala Fallout IP novým smerom a poskytla fanúšikom roky radosti. Fallout 4 pokračuje v tejto ceste, pričom Fallout v nových smeroch, rafinovanie koncepty, ktoré zlepšujú jadro hry a pridávať nové prvky, ktoré Fallout ešte odlišnejší štýl hry.

Fallout 4 pokračuje v tradícii spoločnosti Bethesda, ktorá vyvíja každú splátku série s hlavnou myšlienkou. v Fallout 4, Osady sú určite jedným z týchto kľúčových konceptov a schopnosťou zmeniť pustatinu a vytvoriť dychové miesta, ktoré sa nachádzajú na vrchole RPG otvoreného sveta. Fallout 4 je majstrovským dielom tímu Bethesda so silnou témou zmeny; zatiaľ čo vojna nikdy nezmení vôľu Commonwealthu a budete agentom tejto zmeny.


Buďme jasno: táto hra je majstrovským dielom.

Pri odchode z fádneho okolia každej ďalšej hry Fallout Fallout 4 začína v období pred jadrovým holokaustom. Spoločné položky pred jadrovou vojnou sú zobrazené v plne funkčnom stave.Strávil som niekoľko minút len ​​obdivoval lesk na položky. Tam je okamžite náznak, že nie všetky veci sú síce správne a príbeh, po rýchlom nastavení postupuje rázne hodiť vás do mäsa hry. Fallout 4 nie je ťažký s hlbokými a komplexnými koncepciami príbehov, namiesto toho si vyberie niekoľko zvratov a nechá svet hrať.

ako Fallout 4 začína vám dosť času na to, aby ste zistili, čo sa deje a dosť času na pochopenie dynamiky a potom ste priamo v hre. Bethesda hry nie sú známe pre komplikované, nuance nastavenia a Fallout 4 v tomto ohľade nesklame a pokračuje príbehom, ktorý je k dispozícii, s twistom alebo dvomi na základe techník Fallout a lore. Nastavenie príbehu je priamočiare a stačí, aby ste si zobrali zuby a chcete nakopať zadok.


Fallout 4 predstavuje sériu Creation Engine. Toto je rovnaký herný engine, ktorý sa používa na vytvorenie Skyrim s pozoruhodnými vylepšeniami. Priblíženie na mape, kontrola objektu a hlbší systém tvorby sú príčinou toho, že sa jazda a počasie, osvetlenie, vodné efekty a sýtosť farieb zlepšili alebo boli pridané. Celková grafika Fallout 4 je veľmi, veľmi dobrá, osvetlenie dotykmi sú občas zarážajúce a prvýkrát, keď vidíte, ako sa búrka rozbieha, pravdepodobne sa len zastavíte a sledujete. Prvá vec, ktorú si všimnete, keď je farba, a veľa z toho.

Fallout 4 má plnofarebnú paletu a zlepšenie je dramatické.

Fallout 4Grafika nie je v absolútnych medziach modernej výpočtovej techniky, ale sú výnimočne dobré a hra má štýl, ktorý má s trochou štrku a umelecký tón, ktorý je jedinečný. Namiesto toho, a cítim, že to bolo vykonané cielene, tento tón bol vybraný cez príliš sterilný a plastový vzhľad často dosiahnuť s ultra high-end grafiky. Fallout 4 vyzerá veľmi dobre a grafický štýl sa bude dobre držať.

Pravdepodobne ste videli samostatné objekty, ktoré vyzerajú lepšie v iných hrách, je však nepravdepodobné, že by ste videli prostredia a priestory v interiéri, ktoré vyzerajú takto dobre kdekoľvek inde.

Prostredie v Fallout 4 cítiť sa oveľa realistickejšie ako väčšina iných hier. Herný svet je rozhodne väčší ako ostatné, ale veľa priestoru navyše je v interiérových prostrediach, štruktúrach, tuneloch a bunkroch, ktoré sú oveľa väčšie a pestrejšie ako predchádzajúce hry Fallout.

Prostredie je navyše rozšírené o dvere a cesty, ktoré sa cítia širšie a majú viac priestoru medzi nimi. Existuje mnoho viacposchodových budov a viacero viacúrovňových výrobných prevádzok. To výrazne zlepšuje pohlcujúci pocit v prostredí a pocit, že sa nachádzate na skutočnom mieste.

Pokračovanie v pohlcujúcom realizme je vysoko kvalitný hlas. V hre je obrovské množstvo hlasovo pôsobiacej práce a výrazný nedostatok nadužívaných alebo opakovane používaných útržkov. Keď som prvýkrát začal hrať, očakával som, že sa mi nepáči vyjadrený protagonista. Aj keď môj osobný vkus stále uprednostňuje tichého protagonistu, hlasový herecký výkon je dobre vykonaný a dialóg odpovedá dostatočne zvolenému sentimentu, že sa necítite, že vaša postava hovorí niečo, o čom ste nikdy nemali v úmysle.

Power Armor je jednoducho úžasné.

Fallout 4 ide dobre nad rámec obleku ako lepšie brnenie. Power armor poskytuje výrazný pocit, že zmení váš HUD a dokonca znemožní určité interakcie vo svete hier. Hra bola určite vyvážená s ohľadom na to, aj keď môžete stále skúmať v pravidelných brnení efektívne, ak chcete výzvu.

Keď si zvyknete behať v Power Armore, pravdepodobne sa nezastavíte. Môže sa stať únavným, aby ste sa dostali do a z vášho brnenia pre určité úlohy, ale tieto do značnej miery dávajú zmysel. Napríklad nemôžete sedieť v normálnej stoličke v obrie brnenie. Nikdy som sa nestretol s problémami s kolíziou alebo podobnými v mojom brnení.

Spočiatku som sa obával o jadrových jadrách. Musíte zvládnuť tento kritický zdroj pre mocné brnenie, ale sú dosť hojné a ak budete hrať bez brnenia na začiatku, môžete získať zásobu na neskôr. Len poviem, že obleky sú úžasné a vy sa stanete veľmi, veľmi pripútaní na váš oblek (alebo obleky), ako hra pokračuje, a pridáte im vlastný vkus s úpravami.

Spoločníci sú oveľa rôznorodejší a majú viac osobnosti.

Dogmeat vyzerá úžasne. Spoločníci sa vám páčia a nepáči vám na základe možností, ktoré si vyberiete. Môžu sa rozhodnúť, že už s vami nebudú cestovať, ak vás nemajú radi. Spoločníci sú stále len mierne užitočný, ale pridávajú chuť, keď neblokujú vašu cestu dverami.

Preč sú dni trvanlivosti položky vo Falloute, a to, čo vstupuje, je bohatý, aj keď nie strašne zložitý, tvorivý systém. Systém crafting sa pekne spája s novým systémom perk. Budete musieť urobiť ťažké vyrovnanie rozhodnutia robiť kompromisy o poškodenie a zručnosti a základné zručnosti.

Tvorba preniká do hry.

Veľmi málo v hernom svete je k ničomu a každý kus nevyžiadanej pošty prispieva k vášmu úsiliu. Navrhujem, aby ste sa zavesili na každý odpad z hliníka, ktorý môžete. Stojí za svoju váhu v uzáveroch.

Drevo, hliník, skrutky atď (použijete a neskôr neskôr v tom istom odoslanom). a ešte viac kombinovať, aby sa nové horiace zbrane, rozsahy, sudy, časopisy a ďalšie a môžete kombinovať a rekombinovať zbrane a zbrane zbúrať. Systém nie je nekonečný, zbrane majú konečnú množinu aktualizácií a vaše požitky určujú, čo je k dispozícii - ale s 6 alebo 7 úrovňami každého typu a obvyklým komplimentom typov zbraní je dosť rôznorodosti, aby boli zaujímavé.

Fallout 4 obsahuje očakávaný súbor zbraní. Žehličky na pneu, šejkebaby, pištole a lovecké pušky sú hojné. Kým crafting poskytuje spôsob, ako prispôsobiť tieto položky je nová vráska s oveľa širším rozsahom variabilných vlastností, ako je zvýšená kritická rýchlosť, ďalšie škody, zmiernenie škôd a ďalšie.

Tieto vlastnosti položiek sú k dispozícii iba prostredníctvom náhodných kvapiek. Teraz môžete nájsť náhodnú položku s konkrétnou vlastnosťou a potom ju prispôsobiť tak, aby bol váš štýl silnejší.

Zatiaľ čo triedenie položiek znie ako samozrejmosť, v predchádzajúcich hrách chýba. v Fallout 4 jednoducho stlačíte kláves a položky zoradíte podľa hmotnosti, hodnoty, poškodenia atď. Funkcia vyhľadávania je veľmi potrebná. Vytvorenie systému vyžaduje, aby ste lovili malé predmety, ako sú lepiace pásky a hliníkové plechovky; tiež vyžaduje, aby sa našli predmety, ktoré sa dajú rozložiť na tie časti, ako je lepidlo z lepiacej pásky. Je ľahké zabudnúť, že hliník možno nájsť v určitom type písacieho stroja, ale ak označíte hliník na vyhľadávanie, objaví sa vedľa písacieho stroja zväčšovacie sklo, keď sa naň pozeráte rovnako ako na hliník.

Mám jednu kritiku týkajúcu sa riadenia zásob, tvorby a vyhľadávania:

Neexistuje žiadna možnosť porovnania, takže keď sa pozriete na potenciálny upgrade, nemôžete ľahko povedať, či výsledná položka bude lepšia ako to, čo ste vybavili. To vedie k únavnému rolovaniu, zapamätaniu alebo zapisovaniu.

Nový spôsob rabovania môže byť vlastnou cestou Fallout 4, Už nemusíte otvárať každý kontajner. Jednoducho pri pohľade na kontajner sa otvorí mini-okno, z ktorého môžete priamo vykorisťovať. Lootovanie skladu nikdy nebolo tak jednoduché. Jediný problém, ktorý som zistil, bolo, že predchádzajúci rabovací štýl bol tak hlboko zakorenený v mojej hlave, že som bil Tab, aby som zavrel okno, ktoré malo za následok otvorenie môjho chlapca. Untraining moja svalová pamäť, že jeden bol komický občas.

Osady sú spôsob, akým si urobíte svoju značku na krajinu Fallout 4.

Môžete roztrhať rozbité budovy, vyčistiť padnuté guľatiny, rozbiť hrdzavé staré autá a vybudovať nové štruktúry, obranu a infraštruktúru. Konečným výsledkom je takmer mini-hra-ako kus jadra hry, ktorá prináša nezameniteľný a veľmi vítaný pocit vlastníctva k pustatine. Osady, ktoré som postavil, sú baňa a ja som si vybral, kde táto vežička sedí a ja som si vybral, ako rozložiť skladovacie a remeselnícke lavice.

Občas som si želal, aby osady mali viac okamžitý herný vplyv počas pravidelnej hry, ale zdá sa, že Bethesda sa rozhodol, že z nich urobia odlišný herný komponent, ktorý má vplyv na hru dlhodobo, skôr než niečo, čo neustále krik na pozornosť. Myslím, že toto rozhodnutie bolo správne.

Páčilo sa mi vytváranie osád a páčilo sa im budovať ich a zdokonaľovať ich a ten pocit, že sa vlastne zdokonaľuje spoločenstvo je fantastický. Ak by však osady neustále vyžadovali pozornosť, keby boli ignorované, proces by sa stal únavným.

Než skončíme, povedzme si niečo o konzole a PC.

Bethesda bola v minulosti kritizovaná za zlé ovládanie PC. Zdá sa, že urobili skutočný pokus o zlepšenie ovládania klávesnice Fallout 4, ale výsledok tiež zdá, odstrániť myš z rovnice.

Či sa vám to páči alebo nie, bude záležitosť osobného vkusu, ale zdá sa, že Bethesda nezabudla na PC hráčov. Hral som asi 15 hodín na PS4 a ďalších 25 alebo viac na PC. S prísľubom modov na konzolách, kde hráte Fallout 4 je vo veľkej miere záležitosťou osobného vkusu. Platia však obvyklé upozornenia. Nakoniec najlepšia grafika a najintenzívnejšie mody budú na PC, zatiaľ čo schopnosť sedieť na gauči (pre väčšinu ľudí) poskytuje konzola. Je to naozaj na vás.

Existujú platné kritiky Fallout 4, Vyjadrený protagonista, s ktorým nemusíte súhlasiť, zdá sa, že osady získavajú dôležitosť trochu neskôr. Nenájdete každého spoločníka, ktorý by ste sa zúčastnili, a možno zistíte, že niektorí osadníci sú nepríjemní. Tvorba môže byť dotek nudný, a môžete nájsť umenie štýl dotyk divný občas. To, čo bolo povedané, mojich 40 + hodín hry bol pád zdarma a keď som sa stretol so všetkými hlavnými prvkami viem, že som len poškriabaný povrch celkovej hry. Akonáhle budete hrať tieto malé nitpicks bude klesnúť preč a hlas herectvo, detaily, zvukové efekty a možnosti prispôsobenia sú vrub na vrchole a bude kresliť vás.

Fallout 4 bude, zaslúžene, hra roka a milióny hráčov strávia v najbližších rokoch nespočetné hodiny budovaním osád, úpravou zbraní a objavovaním klenieb v pestrejšom, realistickejšom spoločenstve. Vojna sa nikdy nemení, ale meníte sa!

Naše hodnotenie 10 Fallout 4 vám umožní umiestniť vašu značku na pustatinu, ako sme nikdy nevideli v RPG na otvorenom svete. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean