Fallout 76 & colon; Najväčšia chyba v histórii franchisingu

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Fallout 76 & colon; Najväčšia chyba v histórii franchisingu - Hry
Fallout 76 & colon; Najväčšia chyba v histórii franchisingu - Hry

Obsah

Ako sa blíži E3, špekulácie stavajú na najväčších oznámeniach o najočakávanejších hrách roka od roku Gears of War 5 dlho Cyberpunk 2077. Bethesda odišla a vzala vietor z každého ďalšieho štúdia na plachty. spad 76.


Konečne sme zistili názov po trpezlivom namáhavom výkone sedenia cez tento trýznivo dlhý Twitchov "oznam". Viac ako 18 hodín pozerania na prázdnu obrazovku s bobblehead, zatiaľ čo sa nič nestalo (okrem balónov alebo kávy popíjanie každých pár hodín, aby sa zabránilo Twitch pravidlá o bytí AFK) vyústil v ťažko rozdelené základne ventilátora.

Niektorí z nich boli na celom kaskáde dosť odškrtnutí, zatiaľ čo iní boli len radi, keď počuli o nových spad, Teraz, keď sa prach vyprchal a informácie začínajú vyjsť na svetlo, je tu úplne nový prvok tohto debaklu pre fanúšikov, o ktorých sa hádajú.

Ako sa ukázalo, vojna sa nakoniec zmení, a tak sa robí aj spad volebné právo. Zdá sa, Fallout 76 bude online RPG prežitia v žile Hrdza, dayz, ARK, Conan Exilesa Metal Gear Survive.


Počkaj čo?

Poznámka editoraToto všetko je úplne založené na predbežných informáciách. Zatiaľ čo hlasový segment z hlavolamu a unikli informácie zo spoľahlivého zdroja, všetky naznačujú, že toto je smer hry pôjde, nemáme oficiálne potvrdenie, že z Bethesda ešte (a nebude až do E3).

Trendy vývoja

Podľa správy z Kotaku, čo bolo pôvodne plánované multiplayer aspekt pre Fallout 4 nakoniec sa stal prežitím skúsenosti, ktoré budú prezentované v Fallout 76.

Po neuspokojivom kroku dozadu to bolo Fallout 4, je jasné, že séria potrebuje zmenu ... ale zdá sa, že toto je presná nesprávna zmena, Fanúšikovia chceli lepší príbeh a viac možností dialógu, nie menej ako z toho viac a viac sídelnej budovy.

Podobne ako súčasný bojový bojový žáner, žáner prežitia sa už začína cítiť trochu preplnený a preplnený. Trendové trendy fungovali veľmi dobre fortným ale zdá sa, že je to menej pravdepodobné, že bude slam dunk tu Spad.


Všetky súčasné RPG prežitia majú svoj spravodlivý podiel na chybách a problémoch, ktoré robia z neho pocit, že sme ešte nevideli vrchol tohto štýlu hry. Ale pretože hovoríme o Bethesde, predstava, že Fallout 76 príde bez chýb je smiech.

Je zrejmé, že nič také nebude nikdy vidieť Fallout 76.

Cash Grab To je určené na zlyhanie

Rozširovanie elementu budovania sídla nie je samo o sebe hrozným pojmom, ale prežitím a budovaním ohniska hry na úkor jadra. spad hrateľnosť je nesmierne zlý nápad.

Obrovská príležitosť pre mikrotransakcie a získanie niklu a stmievania na kozmetickom DLC je zrejmá pri vstupe do prežitia. Je smutné, že pohroma, ktorá je hra-as-a-služba je tu, a je to tu zostať, kým ľudia prestanú kupovať tieto hry a utrácať peniaze za tie koristi.

Jediný spôsob, ako vyhrať túto bitku, je nehrať vôbec, nútiť vydavateľov a vývojárov, aby poskytli hráčom to, čo chcú, hlasovaním s peňaženkami.

Najviac bizarné je to vieme dopredu, že to bude flop bez toho, aby sme sa museli pozerať na reakciu ventilátora, Tam bola prípadová štúdia len niekoľko mesiacov späť skúma, ako táto zmena v štýle môže zlyhať a vypáliť pre veľké meno-developer. Len sa spýtaj Metal Gear Survive ako dobre prešiel tento prechod.

Jasné, aj ja.

História sa opakuje

Keď vidíte, kde sú komentáre fanúšikov, ako zle Fallout 76 sa bude vykonávať krištáľovo čisté.

Komentáre k stránke s oznámením o oznámení a väčšina každého príspevku o tejto hre sú naplnené až po okraj.prosím, jeden hráč, prosím, jeden hráč, prosím, jeden hráč"komentáre alebo hashtag ako # saveplayer1.

Fanúšikovia vedia, čo chcú, a vedia, čo v minulosti nefungovalo. Keď sa táto séria snaží opustiť svoje korene, výsledky sa nikdy nedostanú ako základné hry.

Pre všetkých hardcore fanúšik fury nad Fallout 3 v podstate je Staršie zvitky so zbraňami, dokonca aj neskoršie Bethesda očíslované položky sú stále významným zlepšením oproti spin-off.

Osobne som bol fanúšikom Taktika pádu (s niekoľkými opravami a modami na opravu väčších problémov), ale nie je pochýb o tom, že v predaji zaostávala a mala veľké nedostatky. To nešťastné Bratstvo ocele konzola spin-off bola ľahko najhoršia zo série a experiment bol úplne zabudnutý.

Úkryt Fallout, Medzitým je zábavná podivnosť, aby ste si v kúpeľni nevyužili svoj čas, ale v skutočnosti nie je nič, čo by sa venovalo stovkám hodín. Fallout 2 alebo New Vegas.

Prečo nebude Bethesda počúvať fanúšikov?

I keď to určite nie je mimo otázky spad aby sme boli úspešní tým, že sa budú rozširovať novými spôsobmi, čo v minulosti nikdy nebolo.

Prieskum divočej, menej usadenej pustatiny len 20 rokov po páde bômb je zrelý pre vynikajúci príbeh a zážitok z vrahovej hry, ale skúmanie toho, že nastavenie v režime prežitia pre viacerých hráčov je vážnym tlmením nadšenia fanúšikov.

Zhoda medzi online komentármi je jasná: Chceme, aby nám Obsidian dal a New Vegas 2. Ak tomu tak nie je - a je smutné, že sa to nedeje - chceme hráča s jedným hráčom spad hra, ktorá sa zbaví problémov z Fallout 4, s viacerými možnosťami dialógu, ktoré skutočne menia výsledky vyhľadávania.

Návrat k izometrickej starobylej dobrote by bol v pohode (a videli sme, že retro štýl funguje a predávame s ním) Piliere Večnosti, tyranie, Torment: Príliv Numeneraa tak ďalej), ale aj niečo podobné Fallout 3 s žiadnymi chybami jeho bývalého nástupcu by bolo báječné.

Bohužiaľ, dostaneme trend-naháňa spin-off, ktorý bude nevyhnutne nepodarí žiť v duchu série.

Čo si myslíte - ste nadšení vyhliadkou na spad prežitie hry, alebo budete ukladať svoje ťažko zarobené čiapky pre ďalšiu iteráciu jedného hráča?