F & obdobie; E & obdobie; A & obdobie; R Platinová recenzia - John Woo spĺňa The Ring

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
F & obdobie; E & obdobie; A & obdobie; R Platinová recenzia - John Woo spĺňa The Ring - Hry
F & obdobie; E & obdobie; A & obdobie; R Platinová recenzia - John Woo spĺňa The Ring - Hry

Obsah

Paxton Fettle, psychický veliteľ, bol prepustený z jeho cely a prevzal velenie nad práporom geneticky upravených super vojakov. Prevezme kontrolu nad ústredím spoločnosti Armacham Technology a zabije každého v budove. Beriete na seba úlohu Pointmana, ktorého prijímate F.E.A.R (Prvé stretnutie Assault Recon). Vašou úlohou je nájsť a odstrániť Fettle, až potom budú vojaci opäť spiaci. Existuje však viac situácie a Fettle ako to, čo sa na prvý pohľad zdá.


F.E.A.R je prvá akčná hororová hra vyvinutá Monolith Productions a vydaná spoločnosťou Sierra Entertainment. F.E.A.R Platinum je kolekcia prvej hry vrátane dvoch balíčkov Bod extrakcie a Perseus Mandát.

F.E.A.R je klasická hra s intenzívnou akciou, vynikajúcou atmosférou a niektorými skvele navrhnutými hrôzami. Tieto dve rozšírenia sú však skôr prípadom viac, pridaním malého obsahu a príbehov, ktoré nie sú kánonovými sériami.

Začnime F.E.A.R.

Temný, znepokojujúci a chladivý príbeh.

Príbeh F.E.A.R je dobre napísaný a tempo s príbehom pomaly, ale iste odhaľovať sám seba, ako hra postupuje. Je to prípad, keď sa očakáva, že príbeh pôjde najprv jedným smerom, len aby sa to obrátilo hore nohami, a deje sa niečo oveľa nebezpečnejšie a zlovestnejšie a hráč je chytený priamo uprostred.


Paxton Fettel je jedným z najlepšie navrhnutých a napísaných darebákov v histórii videohier. Je to charakter, ktorý je zlý a psychotický, hráč ho nenávidí, ale nemôže mu pomáhať, ale cítiť sa k nemu sympaticky kvôli svojej histórii a zázemiu.

To isté platí aj pre Alma, strašidelné dievčatko, s ktorým sa stretáva počas celej hry a snaží sa zabiť hráča spolu s zabíjaním mnohých ďalších. Hráč má voči nej nezáujem kvôli snahe zabiť ich a nevinných počas celej skúsenosti, ale nemôže jej pomôcť, ale sympatizovať s ňou.

Ak mám niečo s príbehom F.E.A.R, je to, ako sa to hovorí a ako to končí. Veľa príbehu sa zakladá na počúvaní hlasových správ na telefónoch a nahrávaní údajov z laptopov do internetu F.E.A.R koordinátor Lepšie. Príbeh rozprávaný z notebookov nie je problém, pretože umožňuje hráčovi postupovať, keď to Betters hovorí prostredníctvom rádiového kontaktu.


Pri hlasových správach však musíte byť v blízkosti telefónu, aby ste počuli správu. To spomaľuje tempo hry, najmä s množstvom z nich, ktoré sa nachádzajú v polovici hry. Nie sú dobre rozmiestnené, čo vedie k ich zhluku v krátkom čase, čo má za následok, že hra v tomto bode spomalila tempo.

Koniec je docela sklamaním, pretože končí, bez toho, aby došlo k uzavretiu. Cítil, že hra sa náhle skončí, keď sa veci dostanú na vrchol svojho intríg, takže hráč chce viac. Osud niektorých postáv sa nikdy nevysvetlí a v neskorších hrách v seriáli sa neobjavia. Ponecháva hráčovi predpoklady na to, čo sa stalo s postavami, napriek tomu, že boli vedúcimi postavami, s ktorými mali kontakt počas celej hry.

Celkovo je príbeh zaujímavý, vhodne tmavý a chladivý a pridáva sa k celkovému hororovému prvku hry. Vyžaduje si to isté množstvo trpezlivosti a záujmu pochopiť a zažiť celý príbeh.

Ak hráč dá príbeh čas, stojí za to trpezlivosť, ktorú vyžaduje.

Intenzívny boj zmiešaný s paranoiou indukujúcim hororom.

F.E.A.R je ľahko jedným z najviac solídnych strelcov vonku. Nepriateľ A.I je brilantne stojaci hrdo s dnešným A.I vzhľadom na to, že je to titul, ktorý bol pôvodne vydaný v roku 2005. Nepriateľ komunikuje medzi sebou a reaguje v súlade s aktuálnou situáciou. Pokúsia sa vás obkľúčiť, ak je to možné, alebo sa ustúpia, ak niektorí z družstva sú zabití a často zaslepia oheň tak, ako to robia. Budú bežať na kryt pri pohľade na granát, ktorý je hodený v ich smere a hádzať granáty na hráča, aby ich spláchli z krytu.

Protagonista má pozoruhodne vynikajúce reflexy, ktoré im umožňujú, aby sa všetko krátko pohlo pomaly. To dáva hráčovi náskok pred nepriateľom, ktorý je neustále prevyšovaný a občas vyradený. Dôvodom pre Pointman, ktorý má vynikajúce reflexy, hrá aj do deja a je zavedený po celom svete, čím sa vysvetľuje, že je v protiklade s tým, že je to len mechanik hry.

Tam je obrovský arzenál zbraní na hráčov k dispozícii, vrátane pištole, samopaly, útočné pušky a unikátne zbrane, ako je Penetrator a zbraň Prototype, ktorá rozpadá nepriateľov do kostry, aby sa boj stal stale.

Hráči mohli tiež vyzdvihnúť a používať granáty a bane, aby pomohli proti ťažším obrneným nepriateľom a mocným obrneným jednotkám spolu s medkitmi, aby sa uzdravili. Ak mám mať jednu ošklivosť o hrateľnosť hry, je to, že medkits sú príliš bohaté. Je to pocit, že každá druhá alebo tretia miestnosť obsahuje medkit a hráč si nemôže pomôcť, čomu by sa jedna budova mohla páčiť. Ich počet znižuje obtiažnosť hry a uľahčuje to aj pre najťažšie nastavenie obtiažnosti.

Horor aspekt hry sa deje medzi akciou. Často sa hrôza vykonáva vo forme halucinácií alebo tam, kde Alma dievčatko vyzerá často z rohu vízie protagonistov. Čo robí horor vyniknúť F.E.A.R Na rozdiel od väčšiny moderných hororových hier je to, že sa dostane do hlavy hráča.

Dokonca aj v tichých chvíľach, kde sa nič nedeje, bude mať hráč vždy tú myšlienku, že sa niečo stane a paranoia zapadne. Dáva hre tento zmysel aj počas tých tichých chvíľ, že niečo je vždy za rohom pripravené pokúsiť sa zabiť. ne. Naplňuje hráča strachom a robí ich zázrakom, či budú pokračovať alebo si chvíľu oddýchnu predtým, než budú pokračovať.

Je to preto, že hráč nevie, čo sa práve deje, alebo prečo majú tieto vízie a halucinácie, ktoré ho robia tak účinným, strach z neznáma.

Akcia a horor sú krásne vyvážené, kde nie je príliš veľa ani jedného, ​​ani druhého. To robí to ako príjemné od samého začiatku až do konca.

Vynikajúca grafika, atmosféra, zvuk a dôraz na detail

Grafika pre F.E.A.R sú ďaleko pred jeho časom. Mnohé hry dokonca aj tie, ktoré boli vydané niekoľko rokov po grafike, ktorá sa nedá porovnať s grafikou F.E.A.R. Desať rokov na grafike sa stále dobre drží. Rozdiel môžete vidieť v porovnaní s grafikou moderného dňa, ale v žiadnom prípade to nie je ťažké.

Pozornosť venovaná detailom pri vývoji F.E.A.R bolo neuveriteľné. Svetelné efekty boli fantastické; guľky by poškodili životné prostredie a zanechali v nich povrchy a otvory v povrchoch a nepriatelia reagujú na to, kedy strieľajú na určitých miestach.Ako príklad, nepriateľ by kulhal, ak by na ich nohu bolo spôsobených dosť poškodení, alebo by spadol, ak by hráč spôsobil dostatočnú silu.

Atmosféra hry dáva tomuto neustálemu pocitu osamotenia sa, okrem toho, že hráč má s nimi dočasne iný charakter. Tento pocit osamelosti prispieva k všeobecnej hrôze hry a zvyšuje tie tiché chvíle medzi akciou a hrôzou. Vďaka tomu sa hráč cíti zraniteľný a zvyšuje paranoiu, ktorú hra už začína s hororovými sekvenciami.

Atmosféra a zvuk zvyšujú všetko v hre a prinášajú horor, atmosféru a činy na úplne novú úroveň. Vždy sa perfektne hodí k scéne v ruke a dáva hráčovi väčšie ponorenie a napätie cez všetko, čo na ne hra hádže.

Posledná hra, ktorá vystraší svoje publikum až do Amnézie

F.E.A.R bude vždy pamätať, že je klasická hra, ktorá dokonale kombinuje akciu a horor. Bola to posledná hra, ktorá mala byť vydaná a skutočne vystrašila svoje publikum až do vydania Amnézia ktoré oživili hrôzu vo videohrách.

celkovo F.E.A.R je vynikajúca hra, ktorá je intenzívna, desivá, zábavná a má hlboký a temný príbeh s dobre navrhnutými postavami a vyváženou hrateľnosťou. To má niekoľko problémov, ako je rozprávanie príbehu spomaľuje tempo hry a tam je príliš veľa medkits zníženie obtiažnosti. Je to hra, ktorú som hral viackrát a je tak zábavná ako prvá a nemohla som ju dostatočne odporučiť.

Poďme k prvej expanzii, Bod extrakcie.

Zaujímavé Non-Canon Koniec

Dve rozšírenia pre F.E.A.R boli vyvinuté TimeGate Studios ako proti pôvodnému vývojárovi Monolith Productions. Príbeh Bod extrakcie vzlietne priamo od konca F.E.A.R, Hráč spolu s Douglasom Holidayom a Jinom Sunom-Kwonom sa musia dostať na miesto extrakcie, ktoré bolo zriadené prežitím agentov SFOD-D na streche nemocnice Auburn.

Cez príbeh je non-canon a všetky udalosti ignorované v pokračovaní F.E.A.R Cítil som smer, ktorým sa príbeh lepšie hodil pre kurz, ktorý pôvodná hra išla na konci. Bol by som radšej, keby pokračovanie pokračovalo od Bod extrakcie ako protiklad k tomu, aby sme sa vydali cestou, ktorú som nikdy nebral, ale to je ďalší príbeh na ďalší deň.

Paxton Fettle sa vracia reaktiváciu repliky vojakov opäť a snaží sa brániť Pointman akýmkoľvek spôsobom, že je možné. Bod extrakcie Zameriava sa viac na paranormálne a Alma schopnosti smrtiacej surovej sily, ktorá dáva prehľad o tom, prečo nastali udalosti v zákulisí. Napriek vzrušujúcemu smeru príbehu a vzrušujúcemu ukončeniu to ide bez akéhokoľvek uzavretia rovnako ako originál.

To ponecháva otázky nezodpovedané, že kvôli tomu, že non-canon hráči nikdy dostať odpoveď na, čo je škoda kvôli intríg, že je koniec má.

Prosím, pane, môžem mať nejaké ďalšie?

Hra Bod extrakcie robí trochu Oliver Twist. Je to prípad, keď môžem mať viac, pretože ponúka viac rovnakých. Tam je málo, že rozšírenie sa pridáva k tomu, čo je v pôvodnom okrem niekoľkých nových nepriateľov, zbraní, locales a nasaditeľné vežičky.

Prostredie je veľmi podobné prostrediu originálu, takže v nových lokalitách je málo nových skúseností. Máte sklon cítiť, že sa vraciate tam, kde ste už boli. Nové zbrane sú uspokojujúce, ale hráči ich nedostávajú dosť na to, aby ich rýchlo spotrebovali a mali vzácnosť. To isté platí pre nových nepriateľov; sú osviežujúce, ale nie dosť.

Nepriatelia sú oveľa viac v Bod extrakcie Výsledkom je, že bitky sú dlhšie ako v pôvodnej hre, ale vyrovnávajú sa s hororovými sekvenciami, ktoré sú tiež početnejšie. Medkits sú len hojné, ako v pôvodnom opäť zníženie obtiažnosti, ale našťastie nie je stojace okolo počúvania hlasovej pošty pochopiť príbeh.

Extrakčný bod desí viac ako originál

Nikdy by som si myslel, že je to možné pred hraním Bod extrakcie, ale má skutočne lepšie a desivejšie sekvencie ako originál. To bolo možné z časti kvôli vývojár má schopnosť vytvárať viac paranormálne hororové sekvencie s tým, ako pôvodný skončil, ale pre vonkajšieho developera, aby to urobil, rovnako ako TimeGate je neuveriteľný výkon.

Hororové sekvencie využívajú vynikajúcu atmosféru, ako bola v pôvodnej hre, ale prinášajú ju na úplne novú úroveň vďaka paranormálnej aktivite, ktorá sa deje v celom meste. Nie je pochýb o tom Tichý kopec vplyv priniesol do sekvencií s tým, že je najviac viditeľný v nemocničnej časti hry.

Niektoré z hrôzy v priebehu hry nie sú ničím iným, než lacnými skokmi, ale celkovo hororové sekvencie sú znepokojujúce, strašidelné, hrozné, podivné a veľmi uspokojujúce.

Dobré pokračovanie ale chýba hodnota replay

Bod extrakcie je dôstojná expanzia; má zaujímavé pokračovanie deja, niektoré veľké desivé a nezabudnuteľné chvíle. Bohužiaľ, tam je malá replay hodnota kvôli malému dodatočnému obsahu, a príbeh nie je dosť hlboký, ani kánon do série, aby to stálo za druhú playthrough.

Stojí za to hrať Bod extrakcie pre dobré aspekty, ktoré ponúka, a ak hráči hľadajú viac F.E.A.R, ale je to dosť chýbajúci titul a ďaleko od hry. Je to dokonalý doplnok k balíku Platinum Platinum, ale ako samostatne kupovateľná expanzia, ako to bolo pôvodne, nemalo by to stáť za to, keby hrala čisto pre horor.

s F.E.A.R a Bod extrakcie Poďme na konečnú expanziu, ktorú balík ponúka, Perseus Mandate.

Sklamanie príbehu dier

Perseus Mandát sa koná počas udalostí originálu, tesne po ATC začne bojovať proti F.E.A.R a SFOD-D pracovníkom. Hráč preberá úlohu bezmenného operátora F.E.A.R, ktorý sa označuje len ako seržant. Seržant je súčasťou druhého tímu F.E.A.R, ktorý sa skladá z kapitána Raynesa, Luitenant Chen a sám, ktorí sú poslaní do druhého zariadenia ATC na vyšetrenie nesprávneho konania, ktoré sa pokúšajú skryť.

Tretia frakcia známa ako Nightcrawlers spolu s agentom senátora, Morrisonom, porazili tím do zariadenia a hľadali "zdroj" DNA Paxton Fettle. Nightcrawlers uspeje a tím ich musí usilovať, aby zabezpečili "The Source".

Príbeh Perseus Mandát ponúka malý prírastok alebo intrigy do celkového príbehu a nie je kánonový Bod extrakcie. Je plný spiknutí dier, napríklad, seržant má pomalé schopnosti ako Pointman, rovnako ako žoldnieri Nightcrawler. Tieto postavy, ktoré majú schopnosť nedávajú zmysel, pretože príbeh hovorí, že Pointman je jediný, kto má reflexy, ktoré umožňujú pomalé schopnosti.

Fettle a Alma sa tiež objavujú v priebehu hry, ktorá príliš nedáva zmysel, pretože druhý tím nemá žiadnu priamu účasť na Fettle ani na udalostiach s Almou. Halucinácie, s ktorými sa stretávame v hre, sú ďalším plotholom, pretože tí, čo zažili Pointman, sú kvôli jeho prepojeniu s Fettle a Alma.

Celkovo príbeh Perseus Mandát je nudný a plný plotholes rovnako ako tie uvedené vyššie a pokračuje o niečo dlhšie, než by malo. Je o niečo dlhšia ako u Bod extrakcie, a to len ťahá ku koncu.

Dáva hráčovi pocit, že chce len dokončiť hru len v polovici cesty, čím sa neskôr stane, že druhá polovica hry bude vydržať.

Nedostatok nového kreatívneho a originálneho obsahu vedie k výraznému zážitku.

Rovnako ako Bod extrakcie, Perseus Mandát ponúka málo nového obsahu pôvodnej hry. Existujú tri nové zbrane, granátomet, moderná útočná puška s nočným videním a blesk. Zaviedli sa noví nepriatelia, žoldnieri Nightcrawler, Nightcrawler Elites, nový model ATC a nové monštrum.

Nová útočná puška je príjemným doplnkom, zatiaľ čo jej rozsah je zle štruktúrovaný, kde zostáva viditeľný aj v tme. Granátomet je silný, ale cíti sa neohrabaný a nespokojný na použitie. Blesk je neuveriteľne silný a uspokojivý na použitie, ale jeho dizajn sa zdá byť viac kreatívny.

Nové modely modelov Raynes, Chen a Morrison vyzerajú hrozne v porovnaní s postavami pôvodnej hry. Chýba im rovnaké množstvo detailov, vyzerá ako krok späť graficky a držať sa ako boľavý palec. Animácie Morrisona sú hrozné, kde otváranie dverí v pokojnom spôsobe, zahŕňa jeho kopanie a ani to nevyzerá správne.

Žoldnieri Nightcrawler nie sú ničím iným ako re-textúrovanými modelmi replikovaných vojakov, zatiaľ čo elita nevyzerala nič viac ako mierne upravené a upravené modely ATC. Nové monštrum je dosť kreatívne a prichádza ako príjemné prekvapenie a robí svoju prácu desením hráča aspoň niekoľkokrát.

Akonáhle hráč zistí, ako stvorenie funguje, dá sa mu vyhnúť. Skrýva sa v diere, kde ak hráč stojí nad ním, monštrum ich chytí, ťahá ich dole a tlieska na nich. Diera je ľahko rozpoznateľná a tvor môže byť zabitý streľbou na ňu pri zachovaní vzdialenosti.

Po dokončení hry sa odomkne ďalší režim, ktorý obsahuje tri nové mapy misií. Sú pekným doplnkom, ale neponúkajú nič iné ako ďalšiu výzvu, prichádzajúc ako úplne nezmyselné a dávajúce málo stimulov na hranie a dokončenie.

Je tu nedostatok nových prostredí, vďaka čomu sa hráči cítia čoraz viac, že ​​hráči vidia všetko, čo predtým už tretíkrát zažili. Medzi tým a pridaným malým obsahom to nevedie k ničomu viac ako k vytiahnutému, zastaranému zážitku.

Intenzívnejšia akcia so spodnou časťou hororu

Perseus Mandát pokračuje v intenzívnej akcii, ako je pôvodná hra, ale myšlienky na hororové sekvencie sa cítia ako šrotovanie spodnej časti hlavne. Najlepšie sa desí, že TimeGate musel ponúknuť, boli zrejme umiestnené do Bod extrakcie, opúšťať Perseus Mandát chýba v hrôze.

Hororové sekvencie často nezahŕňali, aby sa hráč cítil v nebezpečenstve. Namiesto toho sa väčšina zapojila do Nightcrawlers alebo nejakého iného nešťastného charakteru, ktorý nejakým spôsobom brutálne zabil. Ponecháva hráča, aby oklamal hrozné chvíle, ako protiklad k pocitu ohrozenia.

Má svoje momenty, kedy robí hráča skok, ale je to prostredníctvom lacných skok strach, ako proti pomalé budovanie hrôzy a atmosféry, ktorá bola v pôvodnej hre a Bod extrakcie.

Nepotrebná expanzia

Perseus Mandát je expanzia, ktorú by seriál mohol zmeškať a nebol by horší. Chýba mu takmer v každom smere, len málo, aby sa hráč zaujímal medzi nudným a opakovaným bojom, zle napísaným príbehom, malým novým obsahom, zle navrhnutými a animovanými modelmi a chýbajúcim znakom na hrôze.

Môže to potešiť hráča hľadajúceho nič, ale hrať viac F.E.A.R, ale okrem toho je to sklamanie a zbytočné doplnenie. Ako samostatný nákup, rozšírenie by sa cítiť ako plytvanie dobrými peniazmi, ale ako súčasť platinového balíka to robí to trochu ľahšie hrať bez pocitu výčitky svedomia kupujúceho.

Verdikt o Platine ako celku.

Platinum Bundle je hodný nákup za € 9,49. Pôvodné F.E.A.R stojí za túto cenu sám bez zahrnutia dvoch rozšírení. Originál a Bod extrakcie určite stojí za to hrať Perseus Mandát voliteľné a nevyužiteľné.

Tri hry spolu sú približne 15 hodín dlhé v závislosti na vašich skúsenostiach s hrami. F.E.A.R je vynikajúcim príkladom akčnej hororovej hry urobenej správne a ukazuje, že videohry sa ešte môžu vydesiť, aj keď majú v sebe zbrane.

Balík stojí za nákup pre tých, ktorí chcú zažiť F.E.A.R prvýkrát alebo na jeho opätovné preskúmanie. Je to len nechať je to Perseus Mandát zastaví, aby bodoval vyššie. Ak sa vám páči John Woo štýl akčných filmov a japonský štýl horor, ako je to Prsteň, si určite istý, čo F.E.A.R ponúka.

Platobné platidlo je možné zakúpiť na GOG.com za 9,49 €.

Naše hodnotenie 7 F.E.A.R Platinum zväzky klasické F.E.A.R a je to dve expanzie spolu v jednom vzrušujúcom balíku akcie a hrôzy. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean