Keď sa vrátite k veľkým menám v hororových hrách v priebehu minulej generácie, je pravdepodobné, že veľmi málo z nich spadá mimo štandardnú myšlienku, ktorá je „temná = desivá“. Buď to Resident Evil, Amnesia alebo Tichý kopec, celkové palety hororových hier zvyčajne majú tendenciu k čiernym, hnedým a samozrejme veľkým množstvám červenej. Ale je čas, aby sme videli viac desivých hier, ktoré sú ochotné preniknúť trochu viac farieb do ich svetov.
S nedávnym oznámením rozumHra, ktorá sa zdá byť v rovnováhe s prekvapivo pestrým svetom fantasy so skutočne desivými Lovecraftovskými hrôzami, je viac zrejmé ako kedykoľvek predtým, že hororový žáner má potenciál pre oveľa širšiu imaginatívnu krajinu ako jej súčasný stav.
Strach z temnoty je prvotný inštinkt, takže je úplne pochopiteľné, že toľko hororových hier sa na to spolieha ako na základný kameň skúseností, ktoré poskytujú. Grubby, špinavé a dankované prostredia s väčšou pravdepodobnosťou vyvolávajú v hráčoch nepokoj ako čisté a farebné; hrať sa a skresľovať zmysly je vždy skvelým nástrojom na budovanie teroru.
Ale prečo je to, že sa to vždy premieta do toho, že veci sú super-tmavé? Dešita, rozpadajúce sa zrúcaniny s nepreniknuteľnými tieňmi sa stali takou stereotypnou barvou pre hororových vývojárov, že sa často cítia, ako by sa na nich príliš spoliehali na vzácnosť. Vďaka tomu je oveľa jednoduchšie telefonovať v iných aspektoch hry a nepracovať tak tvrdo, aby poskytol nezabudnuteľný zážitok, namiesto toho, aby očakávali atmosféru, aby podporila všetko ostatné.
Sme unavení z strašidelných domov a experimentálnych zariadení. Nastal čas vidieť skutočnú hororovú hru umiestnenú na púšti zapálenej slnkom.
Je tu jasná neochota, dokonca aj v najinovatívnejších hororových hrách, odstúpiť od tohto kľúčového princípu. V takmer každej hororovej hre budete tráviť väčšinu svojho času zahalení v tme a daždi, prechádzaním chodbami ťažkého kameňa a zázračným tlieskaním cez zatuchnuté suterény čakajúce na skok strach z neviditeľných zvierat. Farba však magicky nezabraňuje tomu, aby všetko bolo strašidelné. Hra môže byť strašidelná bez toho, aby sa hráč dostal do takého tmavého prostredia, aby nemohol skutočne vidieť nič pre väčšinu skúseností.
Dokonca aj po tomto extréme sa dostávame k bodu, keď už nič nie je nové. Vieme, a očakávame, že tie hrozné veci číhajú v tieni. To bude vždy desivé. Ale čo by mohlo byť viac desivé ako uvedomenie si, že nie ste bezpečnejší za denného svetla? Svetlo bolo vždy používané ako bezpečné útočisko v hororových hrách, možno najviac doslova v Alan Wake kde baterka je jediná zbraň, ktorá dokáže poraziť temné zjavenia, ktoré vás lovia. Zapnutie svetla proti nám by zbavilo jedinej najväčšej obrany, ktorú máme proti tme - a nemôžem myslieť na nič viac rušivé.
Blair Witch Project je historický kúsok hororového kina, všetko okrem toho, že vytvára podtitul „nájdené stopy“. Zatiaľ čo veľa z toho sa odohralo v tme, významná časť filmu sa vyskytla aj počas dňa. Ako skupina študentov skúma lesy, skutočnosť, že slnko je hore, neznižuje napätie ani horor budovy. Lesy môžu mať v tme úplne iný charakter, ale prechádzka opusteným lesom za denného svetla môže byť veľmi desivá a znepokojujúca. Klaustrofóbne a nebezpečné prostredie, kde by sa mohli trápiť desivé neznáme tvory, je stále desivé, keď slnko svieti cez baldachýn.
Je možné, že niektoré zo zakorenených trópov, ktoré momentálne používajú hororoví vývojári, v týchto scenároch nebudú fungovať. Spoliehanie sa na zlú viditeľnosť pre skok sa bude musieť prejsť; ale hry ako Mŕtvy priestor 3 našli zaujímavé a organické spôsoby okolo tohto pomocou snehové búrky v zamrznutej tundre. Ak by ste sa hrali do nového prostredia, bolo by to ideálna príležitosť, ako posunúť bar a prísť na niečo nové.
Ak niečo, farebnejšie prostredie má potenciál urobiť celú vec ešte viac znepokojujúcu. Nie sme zvyknutí na desivé hororové udalosti, ktoré sa dejú v menej stereotypných svetoch, a keďže hrôza často hrá na naše obavy tým, že si narážame na bežné situácie, zvrátenie denného svetla by malo byť rovnako schopné nás vystrašiť.
Indie hra Svetlejší deň robí to minimalistickým spôsobom. Pomocou veľmi farebných vyzliekol-back prostredia, sa podarí udržať svoje napätie tým, že núti vás plížiť sa okolo mnohých obrie plávajúce očné bulvy, všetky lov pre vás. Jednoducho hádzanie do rôznych miest by pomohlo otrasiť formuláciu. Sme unavení z strašidelných domov a experimentálnych zariadení. Nastal čas vidieť skutočnú hororovú hru umiestnenú na púšti zapálenej slnkom.
Miesto stretnutia medzi fantáziou a hrôzou môže len držať kľúč k tejto hlavolam. Bohužiaľ je zriedkavé vidieť skutočnú fantáziu / hororovú hru, pretože väčšina veľkých franšíz sa nakláňa k sci-fi konci spektra. Predstavte si, ak chcete, skutočný hororový zážitok vo svete elfov, trpaslíkov a orkov. Bola by to kaskáda zaujímavých a jedinečných možností, ktoré sa zriedkavo, ak vôbec, skúmali v hororovej hernej sfére. Temné fantasy hry ako Temné duše môže prísť blízko, a mnoho fantasy RPG rád Staršie zvitky funkcie horor-inšpiroval segmenty alebo nepriateľov, ale každý nedosahuje hru, ktorá je v jeho jadre, hororový zážitok.
Teraz je čas na diverzifikáciu hrôzy. Tradičné / gothic hororové nápady nemusia zomrieť; Najlepšie hry, ktoré ich realizujú, sú samé osebe výnimočné a nikto nemôže tvrdiť, že temné atmosféry podporujú strach. Ale prečo, najmä v nádherne rozmanitom médiu hier, to musí byť jediný štýl v ponuke?