FF XIV a hrubé črevo; Dark Knight schopnosť členenie a tipy

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
FF XIV a hrubé črevo; Dark Knight schopnosť členenie a tipy - Hry
FF XIV a hrubé črevo; Dark Knight schopnosť členenie a tipy - Hry

Obsah

Dark Knights (ktorý je v tejto príručke odteraz označovaný ako DRK) sú tretí tankovací projekt, ktorý sa má uvoľniť Final Fantasy XIV: Heavensward rozšírenia a prichádzajú s rôznymi nástrojmi, ktoré sa používajú pri tankovaní. Táto príručka rozloží schopnosti, ktoré sa používajú pri tankovaní ako stena, ako aj tipy na použitie pri vykonávaní týchto činností. Vzhľadom k tomu, že práca je stále nová a zmeny sa neustále vykonávajú v práci, budem aktualizovať a upravovať túto príručku ako zmeny.


Väčšina tejto príručky je rozdelená do troch hlavných častí: fyzické schopnosti, magické schopnosti a obranné cooldowns. Každá sekcia bude mať uvedené schopnosti, ich účinky a niekoľko príkladov, ako efektívne využiť túto schopnosť.

Fyzické schopnosti

Toto budú najpoužívanejšie schopnosti pre prácu DRK. Je dôležité poznamenať, že kým sú fyzické pohyby, pod vplyvom Temná strana všetky fyzické pohyby odčerpajú MP, akoby to boli magické pohyby. Fyzické pohyby, ako iné mêlée a pohybujúce sa úlohy, odtoky TP rovnako však skutočné využitie TP ako DRK je podstatne menej ako iné úlohy, pokiaľ sa bitka nepretiahne na dlhé časové obdobia.

Hard Slash (úroveň 1)


Dútočníci s potenciou 100.

Toto bude váš základný program. Aj keď to nie je príliš veľké škody, je to nevyhnutná súčasť DRK moveet.

Spinning Slash (úroveň 4)

Combo akcia: Hard Slash, Účinnosť kombo: 220.

Toto je generátor nepriateľstva, ktorý otvára kombu nepriateľstva pre DRK. To skutočne vytvára dobré množstvo nepriateľstva smerom k cieľu a robí slušné množstvo škody rovnako.

Pohroma (úroveň 6)

Trvanie poškodenia: 15 sekúnd (počiatočné) 30 (po dosiahnutí úrovne 32) DoT potencia: 40.

Tento krok bude ďalším z vašich otváračov v závislosti od toho, či ste mimo tankingu alebo hlavného tankovania. Tento krok sa časom zameriava na trošku škody a musí zostať nahor, aby sa dosiahol maximálny dps. Tento krok tiež pomáha vytvárať nepriateľstvo, aj keď nie toľko ako Spinning Slash.


Nízky úder (úroveň 10)

Dodáva útok s účinnosťou 100. Ďalší účinok: omráčenie. Trvanie: 5 s (3 v PvP). Dodatočný efekt: 30% šanca, že nasledujúci parry vynuluje časovač prepracovania.

Toto je váš štandardný paralyzér. Má menej času prepracovania, potom omráčení Warrior, ale nie je na globálnom cooldowne (GCD) ako Paladinove omráčení. Šikovná vec, o tomto ťahu je, že keď parry ťah, môžete omračovať znova okamžite, bez ohľadu na to, kedy to bolo odliate, pretože to mám rád hračku sledovať to s pohybom Temný tanec pomôcť zvýšiť počet, koľko ho môžem použiť. Najmä v situáciách, keď viem, že budem musieť použiť omráčenie často.

Siphon Strike (úroveň 12)

Poskytuje útok s účinnosťou 100. Akcia Combo: Hard Slash. Combo potencia: 250. Combo Bonus: Obnoví MP.

To bude otvárač pre vaše DPS combo a je dôležité, váš chlieb a maslo combo, keď nie je generovanie nepriateľstva. Tento krok je absolútne nevyhnutný v rámci účinkov Temná strana. Na tento krok si budete chcieť zvyknúť čo najskôr.

Odškodnenie (úroveň 22)

Prináša útok s potenciou 210. Môže byť použitý len po paralyzovaní útoku. Ďalší účinok: Znižuje poškodenie cieľa o 10%. Trvanie 20 sek.

Tento krok je zaujímavý, pretože ho možno použiť až po napádaní útoku. Kedykoľvek to vidíte, je to dobrý nápad použiť ho čo najskôr, pretože má 30 sekundový časovač prepínania, čo z neho robí jeden z menej často používaných ťahov. Je to však aj jeden z najpodstatnejších, pretože znižuje všetky škody o 10% a môže byť skutočným záchrancom života pri boji s mobom, ktorý zasiahne obrovské množstvo HP.

Power Slash (Level 26)

Prináša útok s potenciou 100. Ďalší účinok: Zvýšenie nepriateľstva. Combo akcia: Spinning Slash. Účinnosť kombo: 300. Temné umenie combo efekt: Zvýšené nepriateľstvo. Temné umenie mizne po vykonaní.

To bude váš komik finále. Dobrá správa o tomto kroku je na rozdiel od Spinning SlashNemusíte ho používať z komba, aby ste získali ďalšie nepriateľstvo, hoci tento krok bude mať obrovský zásah, ak sa nepoužije týmto spôsobom. Tento pohyb tiež postroje Temné umenie tak môžete použiť na ďalšie zvýšenie vášho nepriateľstva. Pri použití rozšírenej verzie programu Power Slash v kombo všeobecne dostanete dosť nepriateľstva na celý boj. Pokiaľ ide o používanie vylepšenej verzie bez komba, zvyčajne ju používam na generovanie rýchleho nepriateľstva na mob, ktorý ho začína strácať. Pretože DA v podstate zdvojnásobuje množstvo nepriateľstva produkuje to robí to veľký krok k použitiu za behu.

Sprejovač (úroveň 38)

Prináša útok s účinnosťou 100. Combo akcia: Siphon Strike, Účinnosť kombo: 260. Temné umenie účinnosť: 240. Temné umenie combo potencia: 400. štrk účinok: Absorbuje 100% škôd ako HP. Temné umenie mizne po vykonaní.

To je jedna z vašich dvoch možností pre váš dps finišer a jeden z vašich najlepších nástrojov na zmiernenie. Soul Eater má úžasný účinok, ktorý vám umožňuje obnoviť vaše poškodenie ako HP pri použití tejto techniky pod vplyvom zrna. Ak nepoužívate zrnitosť, je to jednoducho kombo finišer, takže sa uistite, že ste sa zrýchlili, ak potrebujete liečivý efekt! Zaujímavé je, že má tiež nejakú užitočnosť mimo zrna ako pri použití Temné umenie je to váš najúčinnejší kombo finišer. V súčasnej dobe sa môj ilvl 168 DRK my Soul Eater combo zatiaľ čo pod účinkami Dark Arts robí asi 1100 bodov poškodenia v priemere. Nie je to zlé množstvo škody, ak to poviem sám. Pár to s liečivým účinkom a dostanete, že 1100 späť. Len nezabudnite dávať pozor na váš MP, keď spam tento combo.

Delirium (úroveň 50)

Prináša útok s účinnosťou 100. Combo akcia: Siphon Strike, Kombo potencia: 280. Combo bonus: Znižuje cieľovú hodnotu INT o 10%. Trvanie: 20 sek. Efekt sa neskladá Dragon Kick.

Tento krok je vašou ďalšou možnosťou pre vaše combo finišery. delírium má schopnosť znížiť inteligenciu terča stat robiť non-fyzické pohyby menej škody. Jedinou nevýhodou tohto kroku je, že sa neskladá s úlohami Monk Dragon Kick takže žiadne zníženie nepriateľov štatistiky o 20%. Je to najlepšie pracovať tento krok do každej inej rotácie, aby sa zmiernenie silných, ale byť opatrný, na ktoré davy používate na to, ako nie každý dav má magické útoky.

Plunge (úroveň 54)

Poskytuje útok s účinnosťou 200. Nie je možné ho používať počas viazania.

Tento krok je jedným z mojich obľúbených jednoducho preto, že to vyzerá úžasne, ale je to tiež efektívne! ponorenie je váš fyzický pohyb na dlhé vzdialenosti, ktorý funguje podobne Unmend, Použite toto, keď chcete pristúpiť k davu, ale chcete šetriť MP. Môžete ho použiť aj vtedy, keď chcete v kombo trochu poškodiť, pretože tento krok nie je na GCD. Jediné, na čo si naozaj musíte dávať pozor, je použiť ho počas útokov nepriateľa. Ak použijete tento pohyb v oranžovej oblasti, stále budete mať hit (podobne ako napr. Dragoonove rôzne skoky), takže sledujte, kde sa ponárate!

Vyrezať a pľuvať (úroveň 60)

Prináša trojnásobný útok s účinnosťou 100. Obnovuje tiež MP, ak sa nepoužíva pod účinkom Temné umenie. Temné umenie účinnosť: 450. Temné umenie mizne po vykonaní.

Tento krok je vhodný pre mnoho rôznych situácií. Je to najsilnejší krok v repertoári DRK a je veľmi užitočný v kritických aj priemerných situáciách. Carve a Spit, zatiaľ čo pod účinkami Dark Arts prináša tri silné údery na súpera, z ktorých každá sa zaregistruje ako svoj vlastný úder, ale DA bude len slabnúť po všetkých troch hitoch, takže sa nemusíte obávať straty škody. Pokiaľ ide o reštaurovanie MP, v skutočnosti vracia pevné množstvo MP a môže byť použité ako "núdzové tlačidlo MP", ak je to potrebné. V priemere získavam o 900 MP späť zakaždým, keď som použiť ťah. Keďže pohyb je vypnutý z GCD, môžete ho použiť na začiatku, v strede a na konci akéhokoľvek komba, avšak tento krok má jeden minútový prepínací časovač, takže jeho použitie je efektívne.

Magické schopnosti

Ďalej máme magické schopnosti DRK. Všetky používajú MP a niektoré z nich môžu byť vylepšené Temné umenie. Vždy sa uistite, že dávajte pozor na svojho MP, keď používate schopnosti, ktoré konzumujú MP. Nechcete vyčerpať plyn uprostred šéfa alebo veľkého ťahu.

Uvoľniť (úroveň 8)

Ponúka neočakávané škody so silou 100 pre všetkých blízkych nepriateľov. Ďalší účinok: Zvýšená enmity.

Tento krok bude vaším hlavným spôsobom vytvárania nepriateľstva pri rokovaniach s veľkými skupinami nepriateľov. To nepotrebuje veľa MP na použitie, a to môže byť niekedy obsadené zadarmo pri použití Unmend. Ako pravidlo, som všeobecne rád zvracať Cena krvi pomôcť udržať MP pri použití tohto pohybu vo veľkých skupinách.

Zmeniť (úroveň 15)

Zaoberá sa neočakávaným poškodením s potenciálom 150. Ďalší účinok:

Zvýšené nepriateľstvo a 30% šanca, že budúci rozpútať nebude stáť MP. Trvanie: 15 sek.

Tento krok bude vaša najlepšia voľba nielen pre útoky ďaleko davy, ale aj generovanie nepriateľstva. Má dosť krátky čas na prepnutie, takže budete používať viac ako Plunge, ale nerobí toľko škôd.

Tmavý cestujúci (úroveň 40)

Ponúka neočakávané škody so silou 150 pre všetkých nepriateľov v priamom smere

pred vami. Môže sa používať iba v prípade, ak je pod vplyvom Temná strana. tmavý umenie účinnosť: 250. Temné umenie efekt: slepý. Trvanie: 15 sek. Temné umenie mizne po vykonaní.

Tento krok je veľmi užitočný pri riešení davov, ktoré využívajú viac fyzických útokov. Zatiaľ čo pod vplyvom DA tento krok môže zaslepiť niekoľko nepriateľov naraz, čo im vynechá niekoľko útokov. Kým normálne tento krok robí dobré množstvo škody a mali by byť pridané do vášho veľkého ťahu rotácie. Len sa uistite, že sú všetky zoradené.

Odpad z priepasti (úroveň 56)

Zaoberá sa neočakávaným poškodením s potenciálom 120 na cieľ a všetkými nepriateľmi v jeho blízkosti. Ďalší účinok: Zvýšenie nepriateľstva. Temné umenie účinok: Absorbuje 100% škôd ako HP. Temné umenie pri použití vybledne.

Tento krok by mal byť zapracovaný do vašej rotácie tak často, ako je to možné DA, tento krok môže drian 100% svojho poškodenia do HP ALL cieľov. Má to dosť zdĺhavé cooldown, takže dávajte pozor na to. Tiež sa uistite, sledovať, koľko MP používate, pretože to môže byť trochu nákladné.

Obranný Cooldowns

Spolupráca s DRK má veľa čo sa týka obranných cooldownov, aj keď nie toľko ako Paladin. S cieľom správne zmierniť škody, dont len ​​pop všetky z nich naraz. Sledujte situáciu a podľa potreby použite vhodné cooldown. Nemôžem to dostatočne zdôrazniť: PLATÍ POZOR NA ČO SA NAJDETE A NASTAVIŤ PODĽA! To je povedané, pozrime sa, čo máme.

Shadowskin (úroveň 2)

Znižuje škody o 20%. Trvanie 20 sek.

Na tomto nie je nič moc fantázie. Jednoducho redukcia poškodenia. Je dôležité poznamenať, že toto zahŕňa aj magické poškodenie, takže nemusíte ísť a pop Temná myseľ pred dokončením tohto. Mám tendenciu používať to pri ťahaní veľkých davov alebo keď je tank buster na ceste. Trvá to veľa času, takže je to celkom bezpečné cooldown používať.

Krvná zbraň (úroveň 18)

Zvyšuje rýchlosť útoku schopností o 10% a konvertuje fyzické poškodenie na MP. Trvanie: 15 sek.

Nie je možné použiť, keď je pod Grit. To bude cooldown, ktorý budete používať, keď mimo tankovanie. Tento krok je skvelý na použitie nielen pri nízkom MP, ale aj vo všeobecnosti v dôsledku nárastu rýchlosti útoku. Stále robím výskum, či vôbec hrá úlohu v rýchlosti šikovnosti, pretože to bude mať vplyv na to, koľko škôd sa váš DoT pohybuje metla môcť urobiť. Aj keď to tak nie je, Krvná zbraň je mimo tanku nutnosť.

Darkside (úroveň 30)


MP sa pomaly odvádza a zvyšujú sa škody o 15%. MP osviežujúce stavy nemajú žiadny účinok. Účinok končí po opätovnom použití alebo keď je MP 0.


Tento je trochu iný, pretože môže byť tiež klasifikovaný ako "postoj". Temná strana v mnohých ohľadoch je váš postoj k zvýšeniu škôd spôsobený o 15%. Tam je tiež niekoľko ťahov, ktoré môžu byť použité len v tomto postoji. Jedným z výhod, že je DRK je, že tento postoj môže byť kombinovaný s štrk, tanku DRK. Zvyčajne, keď tank vstúpi do tankovacej pozície, dostanú zvýšenú obranu s poklesom škôd o 20% -25%. DRKs však získajú iba 5% zníženie škôd, keď kombinujú dva, čo z nich robí jednu z najsilnejších hlavných tankov v hre. Je dôležité poznamenať, že Temná strana kanalizácie MP pre KAŽDÁ AKCIA. Znamená to, že keď budete vykonávať pohyb, váš MP bude klesať tak, že sa použijú už spomínané techniky odvodňovania MP Temná strana aktívny. Zapamätajte si, že niektoré pohyby môžu byť aktivované len pod vplyvom Temná strana tak, keď váš MP beží nízky pop a Vyrezať a Spit alebo Siphon Strike combo dostať, že MP späť.

Grit (úroveň 30)


znižuje škody o 20% a zároveň znižuje škody o 20% a zvyšuje nepriateľstvo. Tiež zvýšiť šancu na hit o 5%. Účinok končí po opätovnom použití.

Toto je váš postoj k tanku. VŽDY mať štrk aktívny pri hlavnom tankovaní. Dôveruj mi. DRKs nie sú špinavé, ale bude to jednoduchšie na vaše liečiteľov, a 5% naozaj nestačí na zvýšenie škody, aby opodstatnené niekoľkokrát stierať. štrk je mimoriadne užitočný pre udržanie nepriateľstva, pretože sa neustále vytvára, keď v tomto postoji. Pokiaľ ide o "šancu zasiahnuť", stále si nie som úplne istý, čo to znamená. Časť mňa si myslí, že zvyšuje šancu spôsobiť kritický zásah o 5%, iná si myslí, že to pridáva ďalší hit na auto-útok postavy. Nie som si celkom istý, tak ma na to necitujte, ale myslím si, že to môže byť tá prvá. Opäť robím výskum, pretože väčšina hráčov stále nemá veľmi dobrú predstavu o tom, čo to znamená. Opäť to môže byť len preklep.

Tmavý tanec (úroveň 34)

Zvyšuje rýchlosť parry o 30%. Môže byť vykonaná len podľahne Temná strana. Trvanie: 20 sek. Efekt Dark Arts: Únik sa zvýšil o 20%. Temné umenie mizne po vykonaní.

Tento krok je ten, ktorý používam pomerne často. Keďže parry je jediná statka, ktorú DRK používa na zmiernenie škôd, rád by som to robil tak často, ako je to len možné (aj keď sa neskladám s Shadowskin). Temný tanec je tiež užitočný na výrobu Nízky úder aktívne znovu, a ja často pop to, akonáhle som ho použiť. Kým pod účinkom Temné umenie, pridáva tiež 20% únik, čo umožňuje vyhnúť sa magickým útokom. Odporúčal by som vždy používať DA, keď by ste to robili, pretože parry je pekné, ale paródia a úniky sú ešte lepšie.

Cena krvi (úroveň 35)

Obnoví čiastočný MP, keď je poškodený. Trvanie: 15 sek.

Cena krvi je ďalšia z mojich obľúbených, ktorá sa používa pri ťahaní veľkých davov alebo pri útokoch typu multi-hit. Napriek opisu, ktorý hovorí, že obnovuje len čiastočné, v skutočnosti obnovuje pomerne veľa MP prehrávača. Pár, že sa dostať hit viackrát a môžete byť späť až max MP v žiadnom momente. Má tiež veľmi rýchly čas prepracovania, takže na tie super veľké ťahy môžete byť schopní pop to dva alebo trikrát!

Dark Mind (úroveň 42)

Znižuje magickú zraniteľnosť o 15%. Môže byť použitý len vtedy, keď podľahne Temná strana, Trvanie: 10s. Temné umenie efekt: Zvyšuje redukciu magickej zraniteľnosti na 30%. Temné umenie pri použití vybledne.


Toto cooldown, pre mňa, je núdzové tlačidlo pre veľké magické útoky alebo pri ťahaní davu, ktorý primárne využíva magiu (t.j. škriatkovia vetra). DRK už majú o čosi viac magickej nezraniteľnosti než ostatné tankovacie práce a to pomáha ešte viac. Páči sa mi to Temný tanec Navrhol by som, aby sme ho používali len v rámci účinkov Temné umenie nielen preto, že sa zvyšuje z 20% na 30%, ale aj preto, že trvá len 10 sekúnd a má jeden minútový prepínací časovač. Takže tu nebude žiadne spamovanie.

Temné umenie (úroveň 45)


Zostaňte s temnotou vo vás, čím zvýšite silu niekoľkých akcií. Môže byť použitý len pod, keď podľahne Temná strana. Účinok končí, ak Temná strana sa zruší. Trvanie: 10 sek.


Nie je o tom veľa povedať. To bude váš otvárač pre väčšinu z vašich "temných" techník a mal by byť vpletený do vašej rotácie. Najväčšou vecou na tomto kroku je však to, že to stojí TON MP na použitie (asi 1/5, ak je moja matematika v poriadku), takže by som odporučil používať všetky ostatné rotácie MP. Tiež pri použití, vedieť, čo chcete použiť na pred rukou. V konečnom dôsledku sa niektoré boje môžu dostať dosť hekticky a zatiaľ čo má len čas 5 sekúnd, tieto momenty môžu byť rozdielom medzi víťazstvom a porážkou. Sledujte situáciu a upravte podľa potreby. Tiež mám tendenciu nepoužívať, keď môj MP je pod 3/4. Väčšinou preto, že aj keď ho môžete odovzdať, zostane vám s prameňom MP, ktorý po použití pravdepodobne zmizne Hard Slash. Len to počkaj. Urobte pár Siphon Strike najprv kombá.

Tieňová múr

Znižuje škody o 30%. Trvanie: 10 sek.

Ani o tomto nie je veľa. Porovnávam to s Paladinom Sentinel. Ak vidíte naozaj veľký hit, potom zvracajte Tieňová múr. Len sa uistite, že máte čas, pretože máte len 5 sekúnd.

Žijúci mŕtvi (úroveň 50)

Udeľuje účinok Živý mŕtvy, Keď sa HP zníži na 0, a to pod vplyvom Živý mŕtvy, namiesto toho, aby ste sa stali KO'd, váš stav sa zmení na Chôdza mŕtvych. Živý mŕtvy trvanie: 10 sek. Kým pod účinkom Chôdza mŕtvych, väčšina útokov nezníži vaše HP pod 1 Chôdza mŕtvych časovač vyčerpá, HP je 100% obnovený, efekt zmizne. Ak 100% nie je obnovené, budete KO'd. Chôdza mŕtvych trvanie: 10 sek.

Toto je vaše tlačidlo "neporaziteľnosť". Úlovok je, že je to trochu zložitejšie používať a ja vážne odporúčam používať makro pre tento. Ako je uvedené v popise, ak je HP znížená na 0, zatiaľ čo pod účinkom Živý mŕtvy, Chôdza mŕtvych sa stane aktívnym. Teraz pre HP obnovené, to musí byť len 100% hodnotu HP obnovená. To znamená, že aj keď ste neustále poškodzovaní pod vplyvom Walking Dead, pokiaľ vás liečiteľ uzdravuje za vaše celkový HP, potom nebudete KO'd. Je dôležité si uvedomiť, že nie všetky ťahy sú prežité, zatiaľ čo pod stavom žijúcich mŕtvych. To ešte nie je jasné, aký druh ťahov dokončiť prácu, ale nie ste úplne bezpečný, zatiaľ čo pod týmto účinkom. Z toho, čo som sa stretol so sebou, sa zdá, že ide väčšinou o ťahy veľkého šéfa, ktoré majú DoT, ale mohol by som sa mýliť. Ako som zistil, budem to aktualizovať.

Solená zem (úroveň 52)

Vytvorí záplatu z nasolenej zeme, ktorá sa zaoberá neočakávaným poškodením s potenciálom 75 pre všetkých nepriateľov, ktorí vstúpia. Trvanie: 21 sek.

Toto je ďalší DoT pre DRK a mal by byť neustále udržiavaný. Nielen, že má vyššiu DoT účinnosť ako bič, ale to tiež nemá MP alebo TP náklady, a hity viac nepriateľov robiť to ísť do skupiny vytiahnuť cooldown. Taktiež ho používam pri boji proti jednotlivým cieľom, pretože pomáha pri dps a časovač prepínania (45 sekúnd) nie je zlý, keď sa pozriete na výšku škody.

Jediný Survivor (úroveň 58)

Označuje cieľ so stavom "Iná obeť". Ak by tento cieľ mal byť KO'd v bitke, 20% vášho maximálneho HP a MP bude obnovených. Trvanie 15 sek.

V neposlednom rade určite Jediný Survivor. Spočiatku si mnohí hráči mysleli, že opísaný cieľ je členom partnerskej strany. To nie je pravda. Myslite na to ako na bojovníka Mercy Stroke. Len pop to na nepriateľa, ktorý sa chystá zomrieť, zabiť za 15 sekúnd a žať odmeny. Je to skvelý krok k použitiu v bossových bojoch, nájazdoch, veľkých ťahoch, alebo naozaj v akejkoľvek situácii s viac ako jedným nepriateľom. Jediná dôležitá vec, ktorú si treba všimnúť, je, že musíte dať čas na obsadenie. Trvá asi 2 alebo 3 sekundy, kým je nepriateľ označený a ak ho použijete na mob, ktorý je na 5%, nebudete mať HP a MP späť. Všeobecne som ho hodil na 10-12%, aby som bol v bezpečí. Tiež ak chcete, môžete ho priradiť k makru, takže môžete nechať svoju stranu, aby sa na ňu zamerala a dostala ju rýchlejšie.

Dúfajme, že tento sprievodca bol pre vás nejakým spôsobom užitočný! Ako budeme pokračovať v pokrokoch a vydávať ďalšie opravy a opravy horúcich opráv, budem pokračovať v písaní sprievodcov pre najlepšiu prácu v oblasti tankovania Heavensward. Ak máte nejaké otázky, určite ich ponechajte v komentároch nižšie. Vďaka za prečítanie!