Ffxiv a hrubého čreva; Zmeny pracovných miest v expanzii Stormblood

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Ffxiv a hrubého čreva; Zmeny pracovných miest v expanzii Stormblood - Hry
Ffxiv a hrubého čreva; Zmeny pracovných miest v expanzii Stormblood - Hry

Obsah

Kedy Final Fantasy XIV v Hamburgu, v Nemecku, sa uskutočnilo 36 živých listov, pre hráčov to bolo veľa nových informácií - najväčším odhalením však boli zmeny pracovných miest, ktoré by t FFXIV Stormblood expanziu.


Poďme prejsť na to, čo tieto zmeny boli a aké nové pracovné funkcie priniesol Stormblood expanziu.

Zbohom Cross-Class zručnosti, Ahoj Role akcie

Hlavným problémom v súvislosti s priebehom a činnosťou postavy bola skutočnosť, že ste potrebovali vyrovnať ostatné triedy, aby ste mohli hrať svoje hlavné zamestnanie v plnom rozsahu - čo je v niektorých prípadoch povinné.

Aby sa to vyriešilo, zručnosti krížovej triedy boli úplne odstránené a nahradené akciami Role. Tieto sú rozdelené do štyroch kategórií: Tank, Melee, Ranged a Healer. Hráči sa už nemuseli vyrovnávať s triedami, ktoré nechceli hrať.

Pridaním Role Action a zmenou Job Action (na ktorú sa vrátime) Yoshida povedal, že jedna z prvých vecí, ktoré budete robiť, keď začnete Stormblood rozšírenie je remap váš hotbar.


Zjednodušenie Hotbar s Role Actions

Rovnako ako cross-class zručnosti, nevyužité / nevyužité akcie sú úplne odstránené. Namiesto toho budú spájať a vytvárať nové akcie.

Činnosti súvisiace s hláskovaním sa automaticky aktualizujú podľa vašej úrovne. Napríklad Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 sa zmestí do jedného slotu na hotbar. Ostatné zručnosti s viacerými úrovňami budú tiež kombinované, ako Thunder 1 a Thunder 3.

Či už používate radič a štandardné nastavenie myši a klávesnice, tieto zmeny by mali byť menej náročné na vykonávanie akcií. Tieto zmeny akcie môžu urobiť túto iteráciu ffxiv pocit, že nová hra zvládnuť, čo je vzrušujúce po štyroch rokoch rovnakého bojového systému.

Štylizované schopnosti meradla / HUD

Existuje veľa vecí, ktoré sa dajú zvládnuť počas boja - seba a strany HP, schopnosti šéfa, ukazovatele AOE, nadšenci / debuffi atď. ffxiv vývojový tím chcel, aby sledovanie týchto prvkov bolo menej očné, a aby sa nadšenci stali príjemnejšími v oblasti riadenia aj estetiky.


s Stormblood, každá práca bude mať svoj vlastný jedinečný rozchod. Tieto meradlá majú byť vizuálnymi pokynmi týkajúcimi sa postoja vašej postavy a numerických nadšencov. Zjednodušené verzie pracovných meradiel sú stále vo výstavbe a vývojári chcú od hráčov spätnú väzbu o tom, ako ich zlepšiť.

Držať krok s nadšencami počas boja bolo vždy ťažké - najmä pri používaní regulátorov. Ale UI zmeny prichádzajú Stormblood to chcú opraviť. Čoskoro sa nadšenci nebudú schovávať a uvidíte ich jasne v každej bojovej situácii.

Ak chcete vidieť, ako všetky tieto zmeny pracovných miest, akcií a HUD skutočne vyzerajú v hre, pozrite sa na príves vyššie! Len majte na pamäti, že zábery nemusia byť úplne reprezentatívne pre hotovú verziu nadchádzajúcej expanzie.

Hlavné zmeny atribútov

Atribúty majú rôzny stupeň vplyvu na skutočnú hrateľnosť ffxiv, a majú tendenciu záležať oveľa viac v nájazdoch, než v iných častiach hry. Ale Stormblood expanzia bude vyvažovanie a nahradzovanie množstva atribútov.

presnosť

Presnosť je nahradená Direct Hit Rate, ktorú môžu používať len DPS Jobs. Hráči majú teraz 100% hit rate (Front), 110% (Flank) a 120% (Rear) na rovnakej alebo vyššej úrovni ako nepriateľ. Bočné a zadné časti majú vyššie percento, pretože sa môžu vyskytnúť v bitke.

Direct Hit Rate tiež poskytuje vyššiu percentuálnu šancu pristáť kritickú akciu. Tieto kritické akcie nie sú také silné ako kritické zásahy, čo neznamená, že nemôžete mať kritickú akčnú krajinu kritického zásahu. Vykonanie tejto operácie pridá dodatočný kritický bonus k pôvodnej kritickej akcii.

odrazení

Parry bude nahradený funkciou Tenacity, ktorá je k dispozícii iba pre úlohy Tank. Parry bol najneužitečnejší stat Ffxiv. Poskytuje hráčom možnosť zmierniť 20% všetkých fyzických škôd, čo znie skvele. Ale keď každý šéf robí magické škody, nie je to veľmi užitočný atribút mať.

S pridaním Tenacity, nádrže teraz majú zvýšené škody a zvýšené zníženie prichádzajúcich škôd. Parries sú stále možné, ale nebudete schopní postupovať ako stat so svojím výstrojom.

zbožnosť

K dispozícii len pre liečiteľov, táto stat je hlavnou výhodou je zvýšenie max MP. Zbožnosť sa nedostáva k náhrade, ale mení sa z hlavného atribútu na podradený atribút. Takže tam bude priestor pre väčšiu flexibilitu, pokiaľ ide o to, ako špecifikovať svoje liečivé postavy založené na vašom bojovom štýle.

Tieto vylepšenia Sub Attributes poskytujú odlišný pocit pre všetky úlohy. Teraz tanky môžu urobiť viac škôd, zatiaľ čo ešte majú štatistiky tankov, a triedy DPS budú ešte tvrdšie ako predtým. S pridaním Direct Hit Rate, môže DPS pristáť kritickejšie zásahy. Zmeny, ako sú tieto, robia zmysluplným spôsobom viac štatistík a mohli by dokonca poskytnúť určitú dodatočnú rozmanitosť pracovných miest.

--

Zostaňte naladení na GameSkinny pre viac aktualizácií a ffxiv sprievodca obsah!