Ffxiv a čiarka; Ako milujem Thee & quest; Let Me Count The Ways

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 13 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Ffxiv a čiarka; Ako milujem Thee & quest; Let Me Count The Ways - Hry
Ffxiv a čiarka; Ako milujem Thee & quest; Let Me Count The Ways - Hry

Obsah

Už je to asi mesiac Final Fantasy XIV oficiálne prepustený. Cítil som, že je čas, aby som si urobil prehľad o tom, čo ma hra baví. V súčasnej dobe mám tri úrovne 50s a bude mať štvrtý do konca noci. Moje prvé štyri triedy sú nasledovné.


  • Dragoun
  • bojovník
  • tesár
  • botanik

bitka

Bojový systém je naozaj zábavný; je to dobrá kombinácia akcií a turn-based. Väčšina vašich zručností je na globálnom cooldowne, takže si myslíte, čo by mala byť vaša ďalšia zručnosť. Každá trieda má svoje kombá, takže to nie je len koncept „zručnosti“. Tam sú tiež zručnosti, ktoré sú mimo globálne cooldown, ako je Brutálne Swing od Warrior a Zametanie nôh od Dragoona.

Tam je tiež telegrafný systém, ktorý vám dá vedieť, keď niektoré z ťažších útokov poškodenia sa chystá zasiahnuť. Tento bojový systém ma naozaj baví. Získanie zásahu veľkými útokmi závisí od toho, či sa môžete z označených oblastí presunúť včas. Bitka je veľmi zapojená do všetkých tried, takže sa nemôžete snažiť robiť veci mimo hry, kým ste vo veľkých bojoch.


príbeh

Ako každý Konečná predstavaje v ňom podrobný príbeh ffxiv, Nebudem sa dostať do príliš veľa detailov kvôli spojlerom pre tých, ktorí si príbeh skutočne užijú - ale ja si nastavím popredie. Realm Reborn je nastavený päť rokov po "Calamity" z originálu Final Fantasy XIVa všetky tri mestské štáty sú stále prestavané.

Ste upustení priamo uprostred prehlbujúcej sa hrozby pre svet a spoliehajú sa na ňu príbehy NPC. Stručne povedané, je to klasický RPG archetyp každého, kto sa na vás pozerá, aby ste ich zachránili. Existuje mnoho šokujúcich zvratov, niektoré off-hand odkazy na iné veci a všeobecne epický pocit príbehu.


Tvorba a zhromažďovanie

Skutočný grind v hre je v týchto dvoch oblastiach. Tvorba a zhromažďovanie tried je bolesť na úrovni. Hra vám ponúka spôsoby, ako rýchlosť remesla, akonáhle vaše prvé plavidlo je úroveň 10, ale za cenu veľa EXP by ste zarobili, keby ste to urobili sami. Tvorba skúseností sa odráža v množstve, ktoré ste zvýšili kvalitu, keď ste začali remeslo. Kvalita poskytnutá z používania vysokokvalitných predmetov nie je vypočítaná v bonusoch za skúsenosti.

Zhromažďovanie je najhoršie grind hry. Iste, môžete použiť leve questy na úrovni rýchlosti, ale ak ste leveing ​​trieda kurzy kurzy sú to pre materiály. Nemáte materiály, ak robíte leves, takže ste poraziť celý účel triedy. Počas zhromažďovania sa všeobecne cítim, akoby som bila hlavu o stenu - našťastie stena dáva materiály. To je vec, ktorú o hre nenávidím najviac, ale podľa môjho názoru je to nevyhnutné zlo.

Všetci vo všetkých, dávam túto hru 10 z 10. Som naozaj rád hru. Som naozaj ohromený všetkým, čo Square Enix urobil s týmto opakovaním. Ak ste hrali hru, dajte mi vedieť, čo si o tom myslíte v komentároch nižšie. Aj v prípade, že máte akékoľvek otázky alebo žiadosti o sprievodcu, nechajte ich nižšie.

Naše hodnotenie 10 Moje hodnotenie Final Fantasy XIV.