Obsah
Hullbreaker Isle je jedným z troch nových dungeonov v náplasti FFXIV 2.3. Tento dungeon pridáva niekoľko nových mechanizmov. Pre túto príručku budem pokrývať iba mechaniku šéfa, pretože zvyšok je celkom jednoduchý.
V tomto žalári sú tri boje šéfa. Každý z nich má jedinečnú mechaniku, vďaka čomu je dungeon veľmi zábavný. Túto príručku som rozdelil na základe šéfov: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
On ide banány na banány.
Sasquatch má naozaj len jeden skutočný útok, na ktorý sa pozerá, tento útok sa nazýva Stool Pelt. Je to útok AoE, ktorý spôsobuje značné škody tým, ktorých zasiahla. Je veľmi ľahké dostať sa von, takže neexistuje žiadna reálna hrozba.
Primárny mechanik:
Tu je mäso a zemiaky z boja. Sasquatch príležitostne privolá počas boja. Po pridaní poter sa objaví správa, že Sasquatch je hladný a rozrušený. počas tejto doby Sasquatch stojí na 2 nohách a rev. Každý řev pridáva hromadu zraniteľnosti až k hráčovi a zaoberá sa škodami.
Prvoradým cieľom v tomto prípade je, aby jedna osoba, predovšetkým liečiteľ, klikla na strom, aby upustila banány. Uistite sa však, že všetky prísady sú mŕtve pred upustením banánov, pretože ich ukradnú. Keď Sasquatch ide k jedlu banány, burácanie sa zastaví a stav zraniteľnosti klesne z hráčov. Jesť banány dáva Sasquatch poškodenie zvýšiť buff a menšie hojenie, takže sa uistite, že len jedna sada banánov klesne na fázu.
Jediná iná poznámka je na nízkom zdraví, Sasquatch robí nabíjanie útoku v náhodnom smere. Len na to dávajte pozor, neverím, že existuje nejaký spôsob, ako sa tomu vyhnúť.
Sjoorm:
Bublina si cestu do bezpečia!
Sjoorm má len jeden pomenovaný útok, Upwell. Upwell poskytuje značné škody v priamej línii. Tomuto útoku sa dá ľahko vyhnúť.
Primárna mechanika:
Sjoorm vyvoláva bubliny okolo mapy náhodne v stanovených intervaloch, poznačte si ich umiestnenie, ale nedotýkajte sa ich, keď sa trú. Tieto bubliny sú na ochranu vás pred podzemnými útokmi, ktoré Sjoorm robí.
Pred odchodom do podzemia, Sjoorm kvapky niekoľko bublín zo stropu, ktoré poškodzujú hráčov chytených v AoE. Akonáhle sa v podzemí, Sjoorm bude robiť jednu z dvoch vecí: bude tunel okolo striekajúcej vody hore, alebo urobiť veľký vír v centre miestnosti. Jeho útok je založený na vzore: splash, whirlpool, splash, whirlpool, pokračuje až do smrti.
Útok "splash" sa dá vyhnúť len spustením, ale cieľová osoba môže použiť bublinu, ak sú leniví. Ak je zasiahnutý útokom splash, dostanete debuff, ktorý časom poškodí vodu. Počas vírenia sa každý bude musieť dostať do bubliny. Ak načasované právo budete mať žiadne škody z vírivky. Whirlpool nie je zaručené utieranie, ak vám chýbajú bubliny, je to len obrovské škody, ktoré majú možnosť 1-výstrel menších hráčov.
Triky a tipy na používanie bublín:
- Bubliny vás omráčia po dobu, počas ktorej ste v nich.
- Počas vášho pobytu v bubline vaše zdravie pomaly klesá, ale je to zanedbateľné poškodenie.
- Ak sa nemôžete vyhnúť "splash" útoku skok v bubline a nebude vás udrel.
- Pred začiatkom Whirlpoolu začne pôda pulzovať. To je, keď vstúpite do bubliny, aby sa zabránilo whirlpool.
- Keď opustíte bublinu, bublina exploduje a poškodí skupinu. Nie je to vážne poškodenie, ale dbajte na to.
Kraken:
Vypustiť Krakena!!!
Aj keď v skutočnosti bojujete s Krakenom, bojujete s jeho chápadlami. Tento boj je viac o situačnom uvedomení a efektívnom umiestnení ako čokoľvek iné. Cieľom je znížiť osem Krakenových zbraní a dva Krakenove Tentacles. V každom jasno, čo som urobil, zabijeme najprv osem zbraní. Dôvodom je to, že Tentacles majú tendenciu pohybovať sa veľa, takže najprv zabijeme stacionárne ciele.
V podstate existujú štyri ostrovy, a každý ostrov bude mať jednu ruku na začiatku a druhý, ktorý sa trie, keď prvý Arm zomrie. Každý ostrov má tiež tri výtoky, ktoré umožňujú cestovanie medzi ostrovmi. Majte na pamäti, že keď zakaždým, keď budete mať výtok dostanete debuff, ktorý znižuje vaše max HP a zvýšiť škody, ktoré budete mať. Táto debuff hromadí až päťkrát, ale opotrebováva sa, ak prestanete chrliť dosť dlho.
Veľkým nebezpečenstvom v tomto boji je umiestnenie tornáda. Keď dostanete zelenú guľu, vezmite ju na ostrov, ktorý ste už vyčistili. To zabraňuje tomu, aby bol nepríjemný, keď ste pripravení prejsť na ďalší ostrov. Dokonca aj keď máte 5 komínov výtoku debuff, uistite sa, že opustiť ostrov, akonáhle ste umiestnili tornádo.
Existuje niekoľko konkrétnych vecí:
- Atrament pridáva debuff, ktorý je vyčistený odobratím vody.
- Zelená guľa na hlave znamená, že vodné tornádo klesne v akomkoľvek mieste, kde sa nachádzate po stanovenom čase. Drop tieto od vašej strany na inom ostrove. Zle umiestnená tornádo utiera stranu.
- Krakenova hlava útočí náhodne, neexistuje spôsob, ako kontrolovať, kto dostane hit. Stačí ho ignorovať a spravovať HP.
- Chápadlá náhodne omráčia a hádzajú cieľového hráča. Uistite sa, že liečiteľ vrcholy tejto osoby off buď pred alebo po hode, ako je mierne oneskorenie medzi omráčiť a hod.
- Nebojte sa Limit Break. Neexistuje žiadny "konečný šéf," takže je v poriadku použiť ho skoro.
- Plne naskladaná vodná debuff ma zobrala až do 5k zdravia z môjho počiatočného 7k zdravia. Je to v poriadku čakať chvíľku alebo dva, aby sa pred tým, ako sa vrátite k skupine, neobjavili žiadne zbrane. Výnimky z tohto sú liečiteľ, alebo ak tornádo bolo práve umiestnené na ostrove, na ktorom sa nachádzate.
Toto zabalí môjho sprievodcu do žalára Hullbreaker Isle. Viac tipov nájdete v mojom ffxiv adresár.