Obsah
"Hej, vieš, že hra, ktorú si miloval ako dieťa? Prečo ju nevymyslíš? Ešte lepšie je urobiť pokračovanie! To by bolo úžasné."
Až do roku 2009 bolo rozhodnutie urobiť len to, čo bolo takmer v rukách vydavateľov. Herné štúdiá, vo vzrušení k všemocnému doláru a robiac iba centy z ich titulov, keď boli poplatky, marketing a iné náklady odstránené, nemali kam sa obrátiť. Mimo Steam, boli úplne závislí na úspechu svojej predchádzajúcej hry, aby urobili ďalšiu - alebo veľkorysosť toho, kto sa vydavateľovi rozhodol ponúknuť im zmluvu.
Kickstarter to všetko zmenil. Platforma crowdfunding predstavila spôsob, ako obísť ťažké obmedzenia a náklady spojené s typickým publikovaním hier. To tiež znamenalo, že vývojári mali oveľa viac tvorivej slobody; bez rušenia. Bol to úžasný úspech a pomohol priniesť do života pokračovanie kultových sérií a úplne nových IP, vrátane Pôda 2, Shenmue 3, Zlomený veka Elite Dangerous.
Napriek tomu, že Kickstarter bol prvou platformou na dosiahnutie veľkých úspechov pri financovaní hier, Indiagogo už bol asi rok. Úspech Kickstarteru podnietil vytvorenie ďalších podobných platforiem, najmä - pre herný svet - obr., Ktorý bol spustený v roku 2015.
Čo však tieto platformy oddeľuje? Prečo vývojári hier radšej používajú jeden na druhého? Tu je stručný prehľad.
Indiegogo
Možno sa to začalo pred Kickstarterom, ale Indiagogo je v skutočnosti menej zamerané na hranie hier ako jeho konkurenti. Najvýznamnejšie kampane, ktoré prichádzali z platformy, boli Skullgirls a nedeliteľný (tým istým tímom). V opačnom prípade sa ponuky skladajú najmä z titulov a hier StarForge, ktorý bol široko zosmiešňovaný po vydaní napriek tomu, že zasiahol svoj cieľový cieľ.
Rovnako ako Kickstarter, Indiegogo vrhá svoju sieť na širokú škálu kampaní, od zdravotníckych a cvičebných strojov až po nové tech a gizmos, ako aj film a hudbu. Štúdiá sa môžu zdráhať používať z mnohých dôvodov, aj keď - pokiaľ ide o webovú prevádzku, jednoducho nezodpovedá globálnej prítomnosti Kickstarter (v čase písania, Alexa sa radí na 1486, v porovnaní s Kickstarter 548). ). Indiegogo je tiež známe tým, že hrá oveľa voľnejšie s pravidlami kampane - keď sa ukázalo, že kampaň na webe bola podvodná, Indiagogo notoricky odstránila záruku proti podvodom.
Má však aj výhody oproti Kickstarter a obr. Najpozoruhodnejšia je skutočnosť, že Môžete sa rozhodnúť, či si ponecháte akékoľvek peniaze z vašej kampane bez ohľadu na to, či je alebo nie je plne financovaná, Po skončení kampane môžete aj naďalej získavať peniaze. Určite to nie je uznanie značky Kickstarter, ani Figova poradná rada, ktorá sa skladá z veteránov video manažérov. Ale jeho flexibilita a globálna dostupnosť znamená, že je to možnosť pre tých, ktorí nie sú oprávnení používať iné platformy.
kickstarter
Zďaleka najúspešnejší z hlavných crowdfundingových platforiem, Kickstarter pomohol štúdiám a hráčom uvedomiť si svoj sen o vytvorení titulov, ktoré by boli jednoducho nedostupné prostredníctvom tradičného publikovania. Masívna popularita Trápenie, Piliere Večnosti a Yook-Laylee vytvorili ju ako stránku, kde sa financuje vaša hra.
Nie každá kampaň bola neúspešným úspechom - vezmite si napríklad Ouya - ale ponúka trochu viac bezpečnosti pre zástancov ako Indiegogo. Samozrejme, akonáhle je kampaň financovaná, stále neexistuje žiadna záruka, že budete dostávať to, čo bolo sľúbené. Varovný príbeh 9 slúži na to, aby nám pripomenulo, že tri roky po sebe niektorí z podporovateľov ešte nedostali odmenu.
Kickstarter je k dispozícii aj v oveľa menšom počte krajín ako Indiagogo. Kým Indiegogo je otvorená takmer každej krajine na svete - vrátane potenciálne lukratívneho ázijského trhu - Kickstarter len nedávno umožnil podanie zo Singapuru a Hong Kongu. Ázijskí vývojári mimo týchto krajín pravdepodobne nájdu Indiegogo ako svoju preferovanú platformu.
To znamená, že Kickstarter je stále go-to site pre mnoho vývojárov, ktorí hľadajú finančné prostriedky, a ako sa rozširuje na stále viac území, konkurencia bude musieť tvrdo pracovať, aby držala krok.
figa
Veľmi nové dieťa na bloku, Fig bol založený v roku 2016 tromi ľuďmi, vrátane Justin Bailey, ktorý bol predtým COO Double Fine Productions. Poradná rada zahŕňa gigantov priemyslu, ako sú Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) a Tim Schafer (Double Fine), ktorí majú medzi sebou desaťročia skúseností v oblasti videohier.
Obrázok sa výrazne líši od ostatných platforiem - je zameraný výlučne na videohry a v súčasnosti umožňuje iba malý počet kampaní za mesiac. Tieto sú vedené výkonným tímom, aby zabezpečili, že majú vhodnú kvalitu predtým, ako sa dostanú k potenciálnym podporovateľom.
Napriek tomu, že tradičný model crowdfundingu odmeňovania existuje, Fig otvoril aj dvere k financovaniu vlastného kapitálu od investorov. Spočiatku, iba akreditovaní investori - s aktívami viac ako 1 milión USD - boli spôsobilí na financovanie kampaní. Viac nedávno však boli dvere otvorené pre neakreditovaných investorov s minimálnou injekciou 1 000 USD pre akýkoľvek daný projekt. Myšlienka je jednoduchá: ak je hra úspešná, tradiční podporovatelia získajú sľubované odmeny obvyklým spôsobom a investori získajú podiel na zisku na základe toho, ako dobre hra funguje.
Je to zaujímavý hybrid crowdfundingu a pôžičiek P2P, ktorý má potenciál otrasiť tým, že Kickstarter má v tomto odvetví. Odmeny sú skvelé, ale získavanie peňazí z úspešnej hry podporuje financovanie na úplne novú úroveň. Poradná rada sa určite dostáva za platformu - všetky tri spoločnosti uviedli, že budúce projekty budú financované prostredníctvom Obr Psychonauts 2, Piliere večnosti II: Deadfire a Pustina 3 všetky sú plne financované, zdá sa, že ich viera je dobre umiestnená.
****
Je to bezpečné povedať, že crowdfunding nebude nikam čoskoro, a hoci únava Kickstarter môže pomôcť tým, ktorí majú radi Fige, aby sa dostali do tohto odvetvia, hráči sú zabezpečovaní vo všetkých troch platformách v tej či onej forme. Je to priemyselný priestor, ktorý sa stále snaží zmeniť spôsob, akým sa hry vyrábajú a financujú, a budeme pozorne sledovať, ako Kickstarter a Indiegogo reagujú na inovatívny investičný model spoločnosti Fig.
Podporili ste hru na niektorej z týchto platforiem? Myslíte si, že iné platformy sa môžu naučiť z Figovho modelu? Dajte nám vedieť v komentároch!