Obsah
Nie je ťažké nájsť príklady priemyslu videohier, ktoré sú vystavené veľkému požiaru.
Jedného dňa nájdete príbeh o veľmi závislom jedincovi, ktorý nechal jeho život upadnúť do krachu, pretože nemohol vystúpiť z obrazovky. Ďalší deň je v novinách príbeh o násilnom zločine, ktorý je - prekvapenie, prekvapenie - spojený s násilnou videohrou. Prebiehajú štúdie, ktoré sa zúfalo snažia dokázať príčinnú súvislosť medzi hrami a zjavne agresívnym a násilným správaním. Politici naďalej používajú videohry ako pohodlný obetný baránik pre choroby spoločnosti.
Dobre, dosť. Tu je vaša šanca postaviť sa a vyhlásiť: "Som hrdý na to, že som hráč, pretože ...!" Je pravda, že sú chvíle, kedy je ťažké robiť, keď sa vaši kolegovia hráči trápia tak zle, že chcete spustiť a skryť. Stáva sa mi po celú dobu.
Ale myslím, že je to dôležité.
Som hrdý na to, že som súčasťou jediného zábavného priemyslu, ktorý sa skutočne zdá byť súčasťou inovácií
Všetci sa môžu smiať všetkým, čo sa im páči, ale vidím tú istú starú kecu z filmov, hudby (ktorá sa nejako zhoršuje), kníh a dokonca športu. Už nie som nadšený z takýchto médií; keď sa niečo nadchne, je to zriedkavé. Som však vždy zaujatý zdanlivo nekonečným prúdom neuveriteľnej tvorivosti a predstavivosti, ktorá je vystavená v našom odvetví. Nehovorím o mainstreamových tituloch cookie alebo o veľkých blokoch, ktoré sa musia držať určitého vzorca.
Zatiaľ čo niektoré hry v druhej kategórii naozaj robiť Inovácia, digitálna sféra umožnila vývojárom skutočne šíriť krídla. Vidíme veľa naozaj skvelých experimentov, z ktorých niektoré sú úspešné. Každý mesiac môžete nájsť ďalšiu originálnu, lákavú hru na Steam, PlayStation Network alebo Xbox Live a väčšina mesiacov má viacero drahokamov. Nechcem povedať, že všetky menšie, indie hry sú automaticky lepšie; Len hovorím, že bez obmedzení náročných vydavateľov môžu niektorí dizajnéri produkovať úžasné veci.
Toto je môj zoznam. Som tiež hrdý na kroky, ktoré sme urobili v oblasti všeobecného umenia a rozprávania. Tak ako sa o tebe?