Obsah
- Vylepšené dvakrát
- Pracovné miesta, licencie a Gambits
- Žiť v Vek zverokruhu
- spevňovať Final Fantasy 12miesto v sérii
Ak bola jedna hra, ktorá ma naozaj a naozaj sklamala na PlayStation 2, bolo to pôvodné vydanie Final Fantasy 12.
To nie je skvelý spôsob, ako začať preskúmanie, ale je to pravda. Ja, podobne ako mnohí iní v tom čase, som očakával niečo iné a trochu tradičnejšie po tom, čo sa seriál zmenil na územie MMORPG Final Fantasy 11.
Final Fantasy 12 nevyužil tradičný turn-based systém, sprisahanie bolo nemenné a spletité a hra s pomalou rýchlosťou celkovo robila jeho obrovské dungeony testom v tediu. To bol môj názor a je to stále môj názor: Pôvodná verzia hry nebola veľmi dobrá.
Ale tu sme v roku 2017 a dávam Vek zverokruhu 9. Ako by sa to mohlo stať?
Vylepšené dvakrát
Určite ste počuli o niečom, čo je "pred jeho časom", a v niektorých ohľadoch pôvodná hra bola práve to ... aspoň v bojovom oddelení.
viz Vek zverokruhu nie je FF12prvé obnovenie. Je to vlastne remaster pôvodnej verzie hry v Japonsku (Medzinárodný systém Zodiac verzia - alebo IZJS), ktorý vyšiel v roku 2007 a mal takmer všetky zvončeky a píšťalky vidieť v tejto najnovšej verzii. Aspoň mala väčšinu funkčných.
IZJS obsahoval všetky pracovné triedy, nové Gambits, vylepšenia vybavenia, nové zbrane, nové hry + a - režimy, skúšobný režim a zrýchlenie tlačidla späť v roku 2007. Dodatky a zmeny boli v tom čase jednoducho ohromujúce a zmenili hru úplne, od Slog na radosť hrať.
Mletie želé pri rýchlosti 4x je skvelé.Tieto dodatky v IZJS boli prenesené TZA, s niektorými ešte viac vítané funkcie a vylepšenia. Prekryvná mapa, takže nemusíte otvárať plnú mapu každých 20 sekúnd, pridanie druhej triedy pre každý znak, reorchestrated soundtrack, vyrovnávanie nepriateľov, vyčistené vizuálne efekty a odstraňovanie nárazníkov, ktoré robili mages menej. ako v origináli a IZJS.
Vek zverokruhu je úplne nová hra v porovnaní s originálom Final Fantasy 12, a zaslúži si byť spomenuté ako skutočný dvanásty vstup do seriálu, skôr než pôvodný release.
Pracovné miesta, licencie a Gambits
Pre tých nezasvätených, Final Fantasy 12: Zodiac Agebojový systém sa môže zdať divný. Je to akýsi hybrid medzi klasickým turnovým systémom menu a bojom v reálnom čase s väčším zameraním na menu.
Hráč môže ovládať iba jednu postavu naraz, s týmto charakterom a ďalšími dvomi vo funkcii party založenej na Gambits, ktorú hráč nastaví tak, aby vyhovoval ich playstyle a situácii. Bojový systém bol jednou z najväčších sťažností fanbase na pôvodnú hru s kritikou, že "hral sám", ale to nebol ten prípad a určite nie teraz.
Dalo by sa ľahko tvrdiť, že Final Fantasy 12bojový systém sa s vekom zlepšil, ale veľa z toho sa zmenilo na vnímanie pri porovnávaní dnešných JRPG s tými pred desiatimi rokmi - plus funkcia zrýchlenia robí hru niekoľkokrát príjemnejšou.
Licenčný systém z pôvodného vydania je stále nedotknutý, ale tu Vek zverokruhu každý znak si vyberá pracovné miesto namiesto toho, aby pracoval s tým istým Licenčným panelom. Každý nepriateľ zabíja udeľovanie licenčných bodov (LP), ktoré môžete použiť na naučenie sa používať nové Magicks, Technicks, pasívy a vybavenie.
Každá postava si môže vybrať dve úlohy, ktoré sú natrvalo vybraté, keď sú zamknuté. Začnete s jedným a odomknete možnosť používať sekundu, akonáhle ste postupovali príbehom do určitého bodu.
Systém práce bol jedným z mojich najväčších osobných remíz IZJS uvoľnenie a je to dosť veľký ťah Vek zverokruhu rovnako ako primárny zdroj hry na prispôsobenie charakteru. S celkovým počtom 12 pracovných miest, z ktorých dve majú charakter, je veľa priestoru na prispôsobenie sa štýlu hry.
Žiť v Vek zverokruhu
Táto verzia hry má v porovnaní s predchodcom určitú jedinečnú rovnováhu, konkrétne v oddelení ťažkostí.
Hráči oboch originálov Final Fantasy 12 a IZJS si všimne, že hra je oveľa jednoduchšia ako predchádzajúce iterácie. Pre niektoré, ktoré môžu znieť dobre, ale robí to tak, že dokončíte hru na oveľa nižšej úrovni ako predtým a boss zápasy, ktoré boli kedysi skutočnou výzvou, nevyžadujú veľa úsilia mimo voliteľných vysokoúrovňových značiek a Esper bojuje.
Tvrdé výzvy hry sú v skúšobnom režime av novom režime hry. Hráči musia dokončiť Trial Mode, aby odomkli Weak Mode, ktorý spúšťa každý znak na jednocifernej úrovni a udržuje ich tam pre celú hru.
Ale tí, ktorí chcú hrať znova a cítiť sa ako monštrum, môžu podobne dokončiť hru a prebehnúť cez ňu znova v režime New Game + (Strong), ktorý začína každým znakom na úrovni 90, aby prešiel cez hru s ľahkosťou.
Väčšina verzií remaster jednoducho prináša vylepšenia vizuálneho a zvukového systému a zatiaľ Vek zverokruhuvylepšenia a dodatky idú ďaleko za týmto bodom, vyzerá a znie výrazne lepšie ako pôvodné vydanie.
Textúry hry vyzerajú skvele s niekoľkými textúrami s nízkym rozlíšením, všetko vyzerá ostro a modely modelov PlayStation 2 prekvapujúco dobre. Vizuálne je to skromné zlepšenie, hoci by sa dalo určite sťažovať na rozmazanie pohybu v mnohých scén.
Ak je vyššie uvedené znie trochu vlažne, je to len preto, že reorchestrated soundtrack je toľko zlepšenie oproti originálu, že to úplne vezme tortu. Nevstupujem do oblasti a myslím si, "Wow, vyzerá to skvele," vstupujem do novej oblasti a myslím si, "Wow, to znie úžasne!" Môžete si vybrať, či chcete počúvať pôvodný soundtrack, ale prečo by ste to urobili? Reorchestrated je jednoducho lepšie s nulovou súťažou. Je to absolútne fantastické.
spevňovať Final Fantasy 12miesto v sérii
Final Fantasy 12, či už pred desiatimi rokmi alebo teraz Vek zverokruhu, nikdy nebol známy tým, že má fantastický graf. Podobne ako ostatné čierne ovce série, Final Fantasy 5, všetky remízy sú v systéme práce a hrateľnosti.
Svet Ivalice, ako je to v tejto hre, je najviac obohatený o akúkoľvek hru s Ivalice ako prostredím, napriek tomu, že hra je skutočným dejom, ktorý je strašne hrozné niekde okolo polovice bodu. To je dôvod, prečo táto revízia nie je 10/10 - pretože dej je rovnako rozbité a nezaujímavé, ako to bolo pred desiatimi rokmi.
So všetkými vylepšeniami v tejto najnovšej verzii je tu niečo nové pre tých, ktorí hrali pôvodnú hru a celý nový svet pre prvých časovačov. S trochou svetelnej stratégie v mixe so systémom Gambit a množstvom vedľajšieho obsahu na riešenie, Final Fantasy XII: Zodiac Age je najpevnejšia a hodná verzia hry, ktorá bola inak zabudnutá.
To je jedna z tých hier, ktoré prichádzate do hry a preskočte cez cutscenes, aspoň na druhom playthrough. Vek zverokruhu je ľahko môj obľúbený Konečná predstava hra vo veľmi dlhej dobe, aj keď som už vlastnil IZJS verzia takmer desať rokov. Je to jednoducho príliš zábavné, príliš krásne a príliš expanzívne na to, aby ste to zvládli.
Poznámka: Autorovi bola udelená kópia recenzie od vydavateľa.
Naše hodnotenie 9 Zodiac Age berie to, čo bolo pôvodne priemerná hra, a robí z neho jeden z najlepších hier orientovaných na seriály. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean