Final Fantasy XII a hrubého čreva; TZA - Naučte sa používať Gambits prostredníctvom mojej strany

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 4 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Final Fantasy XII a hrubého čreva; TZA - Naučte sa používať Gambits prostredníctvom mojej strany - Hry
Final Fantasy XII a hrubého čreva; TZA - Naučte sa používať Gambits prostredníctvom mojej strany - Hry

Obsah

Tento sprievodca Gambit sa môže zdať trochu frivolný, ak máte pocit, že ste už zvládli Final Fantasy 12Gambit systém pred desiatimi rokmi, ale väčšina hráčov má problémy s nastavením efektívnych reťazcov Gambit, ktoré môžu byť použité vo väčšine situácií.


Tu pôjdeme cez moju súčasnú playthrough's party a ich Gambits, aby sme vám mohli použiť ako príklady, ktoré vám pomôžu lepšie využiť vašu postavu, ktorú má Gambits k dispozícii, a získať nejaké efektívne reťazce.

Hral som Final Fantasy 12: Medzinárodný systém práce verziu trikrát alebo štyrikrát pred rokom 2017 Vek zverokruhu Remaster. Toto nie je môj prvý rodeo s novým remixom Gambits, a dúfajme, že moja skúsenosť sa vrhla do seba FF12 toľko za tie roky príde na nejaký druh použitia.

Všeobecné Gambit poradenstvo

Existuje veľa vecí, ktoré by som mohol povedať o Gambits, ale dotknem sa len niekoľkých.

Niektoré veci, ktoré potrebujete pre obe strany:

  • Obe strany potrebujú niekto ukradnúť na každom stretnutí
  • Obe strany potrebujú niekoho, aby napadol potenciálne ciele krádeže držať toho, kto kradne, aby to robil nekonečne
  • Obe strany musia mať niekto s Libra hore vždy vidieť informácie nepriateľa a pasce

Sledoval som tieto tri veľmi jednoduché pravidlá od pôvodného vydania, cez IZJSa do Vek zverokruhu, Sú to dobré pravidlá a sú ľahko sledovateľné. Dostanete dobrý príklad Steal Gambit (a zabrániť krádežiam) v prvej párty, ale použitie Steal druhej strany v podstate funguje rovnakým spôsobom.


Odporúčam tiež vždy mať aspoň jeden znak na stranu predvolené útočiť na najnižšieho nepriateľa HP keď nemá nič iné na to, aby Magick a Technicks nemohli používať slabých nepriateľov.

Okrem toho je vždy dobré mať jedna postava sústredí svoje útoky na najvyššieho nepriateľa HP mať vždy nejaký druh zamerania na najsilnejšieho nepriateľa v skupine. Uvidíte obe z nich v oboch stranách nižšie - ktoré nie sú dokonalé, ale určite si prácu.

Magick element, ktorý máte na kolieskach, sa bude líšiť v závislosti od oblasti, najmä čiernych mágov a červených bojovníkov. Ak existujú nepriatelia slabí na konkrétny prvok v oblasti, v ktorej sa nachádzate, pravdepodobne budete chcieť zmeniť kúzla svojich mágov na element blízkych nepriateľov. To platí aj pre kúzla odstraňujúce debuff a položky.


S týmto z cesty, poďme sa pozrieť na moje súčasné dve strany a ich Gambits, takže môžete získať nejaké priame príklady nastavenia Gambit skúseného hráča. Tam sú niektoré docela elegantné použitie Gambits tu, takže dávajte pozor!

Strany v otázke

Táto verzia hry je prvá iterácia, kde postavy môžu mať dve triedy práce namiesto jednej, takže ma neskúmajte príliš tvrdo pre kombináciu mojich znakov / úloh!

Strany, s ktorými som tento playthrough behali, ešte nezvládli nič iné, len príbeh Espers, a majú takmer každý Technick a Magick - okrem posledných dvoch úrovní, ako som ešte neurobil lov. To dáva realistické zobrazenie Gambits v strednej až neskoršej hre.

Moje kombinácie znakov a dve strany sú nasledovné:

Tím "Dve deti a podráždený králik"

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - Black Mage / Time Battlemage

Ten má teraz Penelo a Vaan zdieľanie liečebných zodpovedností, pretože Vann bol prepnutý na hlavného liečiteľa, keď som na to dostal Espers (Monk je úžasná práca).

Všetci traja sú na poškodení, pričom Vaan používa Katanu, Penelo, ktorý vyhodí Dark Magick a Fran na AoE / elementálnu povinnosť. V situáciách 3+ nepriateľov a proti šéfom je Vaan tank.

Tím "Iba relevantné znaky"

  • Balthier - White Mage / Foebreaker
  • Basch - Čas Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Strojár

Táto strana má Balthier takmer výhradne na liečebnú povinnosť, ale tiež pomocou Hand-bombs, aby sa poškodili (s šancou na stavové efekty), a Basch a Ashe na čistú vražednú povinnosť.

Basch delí čas Magick, keď je to potrebné a Ashe niektorí Magick, keď v skupinách bojujú situácie, plus niektoré užitočné techniky, ktoré používam manuálne. Basch je tank v tejto párty v 3+ nepriateľských a bossových situáciách.

Poďme sa teda pozrieť na súčasnú Gambits každú stranu.

Tím "Dve deti a podráždený králik"

Vaan - Monk / Bushi

Vaan je hybridný liečiteľský tím tohto tímu, ktorého zodpovednosť za liečiteľa má dostať oveľa ťažšie s niektorými dodatkami Esper.

S týmto reťazcom Gambit oživí spojencov s Phoenixom Downom (neskôr Raise), uzdraví sa pri 40%, 30% a 20% HP. Prečo tak často? Rozdeliť náklady na liečenie medzi MP a položkami, aspoň teraz. Poďme k dobrým veciam.

Foe: HP = 100% - ukradnite je nutnosťou mať Gambit na oboch vašich stranách. Vždy som radšej mať na vrchole akékoľvek iné non-liečenie bojových akcií. Nepriatelia nezostávajú na HP = 100% dlho, kým Penelo, ako sa chystáte vidieť, má za cieľ zaútočiť na nepriateľov na 100% HP, aby udržali Vaana od nekonečného kradnutia.

Ak vidíte Technicka naliať a predtým si myslel, že je to bezcenné, táto rada by vás mala upozorniť. Infúzia spotrebuje MP používateľa výmenou za uzdravenie spojenca 10x množstva spotrebovaného MP. Ale ak užívateľ nemá MP, Infuse ich zabije.

Ak chcete, aby Infuse fungoval bez možnosti zabiť Vaana, založil som si Pôsobenie: charakter MP> 50% - Útok gambit nad Gambitom infúzie, Týmto spôsobom Vaan nikdy nepoužije Infuse, keď je jeho MP nižší ako 50% - ale nepoužije nič iné, keď je pod 50% MP.

Vaan je tiež nastavený na Libra sám z boja (všimnite si Sebestačnosť Gambit je pod všetkým ostatným), pretože Libra platí dlhšie časové obdobie.

V 3+ nepriateľských situáciách mám manuálne buď Penelo alebo Ashe obsadenie Decoy na Vaan, pretože neexistuje spôsob, ako spojenca vrhnúť kúzlo na iného spojenca v určitej výške nepriateľa.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Len na vedomie, som trochu ľútosť s touto kombináciou triedy. Neodporúčam ho.

Ako bolo uvedené vyššie, Penelo a Vaan v súčasnosti zdieľajú liečebné povinnosti v tejto strane. Penelo má teraz viac bielych mág, ale to sa zmení.

Rovnako ako pri hojení Bielej mágie, Gambits za kúzla, že jasné účinky na stav by mali byť nad útočné Gambits. Uvidíte to oveľa lepšie s Balthierom - ale v každom prípade budete stále rušiť niektoré stavové efekty. Poďme sa dostať do ofenzívneho reťazca.

Úspech tejto strany v ťažších 3+ nepriateľských situáciách závisí od Fran casting Bio a Penelo odlievanie Darkra, po ktorom Penelo bude obsadiť Fira, ak Fran Bio spôsobí Sap na nepriateľa. Avšak, Penelo bude zriedka obsadiť Darkra hneď, ako je nastavená ako strana Foe: HP = 100% - charakter útoku udržať Vaana pred opakovaným krádežou.

Ak má niekto na sebe Sap po tom, čo ich urobila plinking je dole, ona bude obsadenie Fira (používa menej MP ako Darkra) podľa Foe: status = Sap - Fira Gambit, ktorý je nad Nepriatelia: 2+ prítomní nepriatelia - Darkra Gambit. Ak dva + zostanú bez Sap, namiesto toho obsadí Darkru. Ak nie sú nepriatelia, ktorí by zapadali do tohto opisu, zaútočí.

Penelo bude obsadiť Dispela na nepriateľov s Reflectom predtým, než útočí na 100%, aby Fran nedopatrením zabil stranu - a vrhá Regena, keď nie je v boji, pretože Regen trvá nejaký čas.

Všimnite si Nepriateľ: charakter MP <50% - Útok Gambit nad všetkými jej útočnými kúzlami. Je to preto, že ona je tiež na liečebnú povinnosť a pretože ona získava MP z útoku, nikdy sa vyčerpá MP len fúkanie nepriateľov hore.

Konečne, Penelo drží Bubble na Vaan s Ally: Vaan - Bubble Gambit za všetkých okolností, pretože musí vziať nápor škody v tejto strane.

Fran - Black Mage / Time Battlemage

Black Mage Gambits sú zvyčajne najjednoduchšie pochopiteľné (mimo postavy, ktoré väčšinou útočia). Často sa spoliehajú na niekoľko Gambits so zameraním na nepriateľské slabosti (Blizzaga na ľadovo slabých, Aero na slabom vetre atď.). Avšak tento je trochu odlišný od normy.

Spomenul som kombo Sap v sekcii Penelo, ale s Franom sa to môže zdať mätúce. Postup je nasledovný:

  1. Fran bude obsadiť Bio na 3+ nepriateľov, aj keď jej MP je pod 50%
  2. Ak je nepriateľ spôsobený Sapom z Bio, Fran sa prepne na útočiaci terč a Penelo na neho vrhne Fira

V dôsledku Foe: charakter MP <50% Gambit je pod Fran Foe 2+ a 3+ Gambits, bude obsadiť Bio, aj keď jej MP je nižšia ako 50%. Ditto na Blizzaga na 2 + nepriateľov.Fran nebude obsadiť Blizzaru na jediného nepriateľa, ak je pod touto hranicou.

pretože Foe: status = Reflect - Attack je na samom vrchole ofenzívy Fran je Gambits, bude uprednostňovať útočiť na nepriateľov s Reflect namiesto casting na ne a potenciálne zabíjanie jej strana. Penelo's Dispel by mal problém vyriešiť včas.

A nakoniec, Fran sa postará o to, aby Penelo mala na sebe Haste ... tak dlho, kým Fran nebude mať nič iné, než by mohol vopred obsadiť.

Len na vedomie, nemusíte nastaviť Poach Gambit na Foe: HP <30 - Poach, Hranica HP pre Poach Gambits by mala byť založená na vašich osobných preferenciách a relatívnej sile nepriateľov v oblasti, v ktorej bojujete. 30% je trochu veľkorysý, ale nastavenie na "HP Critical" jednoducho nebude dostatočne čisté výsledky. Toto je Gambit, ktorý musíte vypnúť pre bossové zápasy.

Tím "Iba relevantné znaky"

Viete, že toto meno tímu je pravdivé. Táto strana je veľmi odlišná od predchádzajúcej, s jedným oddaným liečiteľom a dvoma relatívne tanky postavami na kormidle.

Basch - Čas Battlemage / Shikari

Je tu veľa odlišností od Vaan's Gambits - Basch je vražedný stroj.

Prvá vec, ktorú by ste si mali všimnúť, je Vlastné: 3+ prítomní - Decoy Gambit, ktorý zaisťuje Basch bude brať nápor nepriateľa nenávisti v boji proti viacerým nepriateľom. Tento typ Gambit nie je prítomný v predchádzajúcej strane, pretože Vaan nemá k dispozícii Zelený Magick. Decoy musí byť obsadená manuálne v druhej strane.

Basch nevyhral veľa času Magick cez Gambits s týmto nastavením, pretože je to Ninja Sword-obracajúci Shikari v prvom rade - ale je nastavený na AoE pomalý cez Priatelia: 3+ nepriatelia prítomní - Slowga Gambit, po ktorom sa uchýli k útoku, ak Slow sticks.

Veľkou vecou, ​​ktorú si treba všimnúť, je použitie Balance Balance, ktorá sa zaoberá poškodením v oblasti rovnajúcej sa množstvu HP, ktoré charakter chýba. Basch má obrovské množstvo HP, keď je spárovaný s Balthier's Bubble (celkový počet HP v štvorhre) Nepriaznivý: charakter HP <70% - Zostatok extrémne silný. Nebude to však hodiť, ani nič iné ako Decoy a Haste, pod 50% MP.

Môžete tiež vidieť Basch vrhá Haste na Balthier z boja, aby sa zabezpečilo, že jeho uzdravenia a útoky prídu rýchlo a zúrivo, rovnako ako casts Sebestačnosť poskytnúť ďalšie informácie o nepriateľoch a odhaliť pasce.

Ashe - Uhlan / Strojár

Toto je ďalšia kombinácia pracovných miest, ktorá nie je príliš milá, ale odbočím. Sme tu a pracujeme s tým.

Toto rozloženie Gambit je veľmi jednoduché. Vrhá Cure na 30% Ally HP <30% ako zálohu, ale s Balthierom pri liečebnom kormidle to nakoniec nerobí tak často.

Uhlan sa špecializuje na bodnutie vecí na smrť s kopijou, ale má aj prístup k niektorým čiernym mágom. To je to, na čo sa tu pozeráme, ako aj reakcia na Basch's Slowga, v ktorej Ashe vrhá Shades of Black cez Foe: status = Pomaly - odtiene čiernej Gambit.

Okrem Baschho castingu Slowga na 3 nepriateľov, Ashe obsadí Blizzaru na 3+ nepriateľov, aby ich začali zaháňať na začiatku boja. Keďže táto strana nemá na rozdiel od predchádzajúcich tankov pravú nádrž, musí rýchlo zničiť nepriateľov a zmierniť škody.

Ashe používa Znak: charakter HP = 100% - Souleater je unikátny z iných postáv, pretože kopije robiť veľké množstvo škôd v jednom hite, a Souleater je poškodenie je založené na charaktere zbraň poškodenia. Je to kúsok jej HP, ktorý je zvyčajne pomaly získal cez Regen.

Balthier - White Mage / Foebreaker

Toto je naozaj typické nastavenie White Mage Gambit. Biele mágovia sú najrušnejšou úlohou v hre a váš pravdepodobne bude mať podobnú zostavu ako môj Balthier (s určitými odchýlkami v stavových ochoreniach).

Balthier je nastavený ako táto strana Foe: HP = 100% - Útok znak na kompenzáciu Ashe od krádeže cez každé stretnutie, čo je uľahčené jeho použitím ručných bômb od Foebreaker. Bude to pre vás pravdepodobne iné.

My White Mage je jediná postava, ktorá môže používať Ethers na sebe pomocou Self: MP <20% - Éter Gambit, ako liečiteľ bez MP znamená mŕtvu stranu. Okrem toho, Balthier drží Bubble hore na Basch po celú dobu (ak nie je zaneprázdnený uzdravenie), aby zabezpečil, že má obrovský bazén HP.

---

To je o všetkom, čo môžem povedať o nastavení Gambit mojej súčasnej strany ao všeobecných odporúčaniach na túto tému. Ale to určite nie je jediný sprievodca, pre ktorý som napísal Final Fantasy 12: Zodiac Age! Ak ste zvedaví na pracovné triedy hry a ich schopnosti, pozrite sa na moje FFXII: TZA Sprievodca triedou práce. Momentálne pracujem na zdroji kombinovanej práce, ktorý načrtne všetky dostupné licencie a Espers (a ich uzamknuté licencie). Očakávajte toho veľkého chlapca v najbližších dňoch.

Keď tu skončíte, pozrite sa na zvyšok môjho FF12 sprievodcov pre ešte viac múdrosti mudrcov.