Final Fantasy XIV & hrubého čreva; ARR nie je tak jednoduché, ako to vyzerá

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & hrubého čreva; ARR nie je tak jednoduché, ako to vyzerá - Hry
Final Fantasy XIV & hrubého čreva; ARR nie je tak jednoduché, ako to vyzerá - Hry

Obsah

Veľmi neslušné prebudenie!

Väčšina hráčov bude buď spokojná alebo nespokojná, že to počuje Final Fantasy XIV: Realm Reborn nie je tak príležitostná ako prvá špekulovala. Naoki Yoshida hovoril o tom, ako každodenné a progresívne misie (ako hľadanie hlavných príbehov) budú skutočne vyžadovať určitú úroveň úsilia a stratégie. V žiadnom prípade novo upravený obsah nezaručuje vankúš na ležanie tých, ktorí sa húpajú hlavou na dlhý požadovaný spánok.


Fáza 3 BETA

Byť čisto zaujatý Budem hovoriť, že hra podporuje lepšiu úroveň hry, než väčšina ponúk MMO, aj keď sa dostanete na koniec. Som osobne hardcore súťažný hráč a pokrokový feťák. Skutočnosť, že som musel opakovať quest úrovne 15 viackrát, sa cítila napadnutá a angažovaná od samého začiatku. Najlepšia časť o celom utrpení bola, keď ste konečne porazili boj a uvedomili si, aké náročné to bolo potom zbierať vaše odmeny (neboli ani lacné o odmene.)

Z čítania fór a hašterenia vo svetovom chate môžete takmer ochutnať soľ zo sĺz úzkosti. Podľa môjho názoru to samo o sebe na sociálnej úrovni vytvára lepšiu komunitu MMO. Akonáhle sa ľudia začnú pýtať a pozerať sa na ostatných hráčov na informácie o obsahu, vytvoria sieť na sociálnej úrovni medzi tisíckami hráčov. Takto sú informácie ľahšie dostupné a priebeh ako celá komunita hru obohacuje.


Posolstvo Novému A Starému

Niektorí ľudia majú dojem, že hra bude ľahšia ako predtým, než ju Yoshida prevzal Final Fantasy XIV projektu počas prvej stavby 1,0. Niektorí majú predstavu, že pretože Square Enix implementuje podobný obsah, ktorý sa nachádza v populárnej neformálne hry, stane sa zrkadlovým obrazom tých neformálne hry. No ...

Spomínam si na prvú stavbu Final Fantasy XIV Aby sme boli občas veľmi nároční, nová hra vykazuje známky konkurenčného prostredia, ako to robili v ranom štádiu. Rovnako ako jeho predchodca Final Fantasy XIExistujú prvky priateľské k ľuďom, obsah služby fanúšika, ktorý udrží menej aktívnych hráčov šťastných, a sú tu aj prvky konkurencieschopného, ​​strategického, časovo náročného obsahu, ktorý podporí postup a snahu o hranie na lepšej úrovni ako váš každodenný hráč. , Takže či už ste menej aktívny hráč alebo niekto, kto žije pre hru, ponúka porovnateľný zážitok pre obe výklenky komunity Final Fantasy MMO.