V prípade, že ste nevideli alebo nepočuli, Final Fantasy XV Režisér Hajime Tabata oznámil niekoľko zmien v hernom príbehu v najnovšej epizóde Aktívneho reportu Square Enix. Hlavným z nich je, že postava, Stella, veľmi významná postava v prvých prívesoch, keď hra bola ešte známa ako Versus XIII, už nebudú v hre. Hra už chytila veľa flack od internetových návštevníkov všade, kde majú všetkých mužov obsadenie, a Stella opomenutie bude len pridať palivo do tohto ohňa.
Zamerať sa však len na to by znamenalo úplne chýbať bod, najmä ak ste neboli sledovaní predĺžený a jasne znepokojený vývoj hry. Tohtoročná E3 bude trvať deväť rokov, odkedy bola hra predstavená na tlačovej konferencii Sony v roku 2006 spolu s ostatnými hrami starého Fabula Nova Crystallis series, Final Fantasy XIII a Final Fantasy Type-0 (známy ako agit v tom čase).
Je to malý zázrak, že sme tento rok dostali aj hrateľnú časť hry Epizóda Duscae.Medzi jeho častými MIA je z rôznych E3 a Tokyo Game Show v priebehu rokov a početné povesti o zrušení, je to malý zázrak, že sme dokonca dostali ruky na hrateľnú časť hry v tomto roku v Epizóda Duscae, To nie je ani počítať skutočnosť, že Legendary Konečná predstava Tetsuya Nomura opustil projekt, aby sa údajne sústredil na Kráľovské srdce III, S novinkami o týchto nových zmenách, plus tie, ktoré vyšli najavo, pretože hra oficiálne stal Final Fantasy XV pred dvoma rokmi sa pýta na otázku, aká zlá bola situácia?
No na jednu vec je deväť rokov, čo je na to, aby sme niečo urobili. To je veľa času a peňazí spoločnosti s nulovým výnosom. Tak pohodlné, ako by mohlo byť prijať myšlienku „mali by mať toľko času, koľko je možné, aby sa ubezpečili, že všetko je dokonalé“, to jednoducho nie je nič viac ako naivný ideál. Mzdy zamestnancov, prínosy pre zdravie, účty za služby, softvérové licencie, atď. Všetky faktory do rovnice a nie sú schopné splniť tieto požiadavky sú dôvodom, prečo veľa ľudí stráca prácu.
Tetsuya Nomura je neslávne známa svojou schopnosťou ísť nad a nad rámec kvality a to už mnoho rokov.Po druhé, myšlienka dosiahnuť dokonalosť je o niečo viac. Nápad. Žiaľ, kreatívni perfekcionisti sa s tým často ťažko vyrovnávajú a v dôsledku toho trávia veľa času vytváraním a opakovaním svojich myšlienok. Aj keď to môže a prinieslo skvelé výsledky, môže to chvíľu trvať. Veľa času. Tetsuya Nomura je neslávne známa svojou schopnosťou ísť nad rámec a z hľadiska kvality a to už mnoho rokov. Versus XIII vyzeralo, že to bolo na ceste k naplneniu Konečná predstava dedičstvo.
Nanešťastie sa zdá, že neexistoval účinný systém, ktorý by udržal vývoj v pohybe, keď námestie Enix vložilo všetku svoju vieru do ich legendárneho dizajnéra. Aj keď to znie pekne, urobiť niečo také, a vo všetkej spravodlivosti, jeho brilancia a roky služby mu vyniesli právo mať takúto šancu, ale ak neexistuje systém, ktorý udržiava perfekcionistov v rade, základy celého štúdiá môžu byť otrasené (pozri Ken Levine a Irrational Games). Námestie Enix sa konečne rozhodlo, že dosť stačilo a teraz Tabata je pripravená pomôcť upratať a zefektívniť myšlienky, ktoré Nomura stanovila.