Obsah
- Nie je to najlepšie Konečná predstava, Ale...
- Vylepšenia a kreslenie
- Uvoľnený prístup
- Prístup úrovne 1
- Get Attached Hard, Cry Hard
- Podľa No Means Perfect
Ťažko sa nájdeš diskusia Final Fantasy XV mimo svojich špecializovaných komunít. Stále sa snažím zistiť, či bude história láskavejšia XV alebo Final Fantasy XIII, Obaja sa v podstate vyhýbali komunite.
Je to pochopiteľné, prečo Konečná predstava komunita ako taká sa nepáčila Final Fantasy XIIIS ohľadom na množstvo klišé zaplnených do jeho príbehu a lineárnosť toho všetkého. Je to tiež pochopiteľné, prečo sa komunite nepáči Final Fantasy XV, Je to hra odsúdená na to, aby nikdy nebola úplná, s grafom a celkovým tokom hry navždy nesúvisí.
Je to škoda Final Fantasy XVStav vydania je to, čo bolo zakorenené v kolektívnej pamäti hry, ale chyba leží pevne na pleciach Square Enix - prvej a jedinej hlavnej línii Konečná predstava uvoľnenie tejto generácie a dostala sa na trh len čiastočne.
Nie je to ani fanúšik alebo hardcore hráč zistiť, prečo Final Fantasy XV, dokonca aj v jeho súčasnom a zlepšenom stave, je neúplná. Nedostatok jasnosti v sprisahaní, ako niektoré veľké bitky v blízkosti konca majú pocit, že auto-vyhrá, celkový nedostatok súdržnosti medzi jeho systémami ...
Tieto tri veci sotva poškriabajú povrch.
Najhoršie minigame v sérii tu.
Napriek všetkým chybám, Prišiel som k láske Final Fantasy XV za to, čo to je. Noctis môže skákať namiesto interakcie s vecami, keď stlačím tlačidlo interakcie. alebo by sa mohol pokúsiť pokriviť úder skôr na stenách než na nepriateľov pri chôdzi po schodoch, ale hra sa mi páčila spôsobmi, ktoré sú mimo mojich zvyčajných preferencií.
Môžem rešpektovať, prečo toľko ľudí nemá rád hru, ale nemyslím si, že jej verzia by mala byť to, čo ľudia zakladajú na svojich názoroch. XV je chybná hra od začiatku do konca, ale Dokonca aj chybné hry môžu byť skvelým časom.
Nie je to najlepšie Konečná predstava, Ale...
Ako hráč pôjdete do hry Konečná predstava hra očakávajú určité veci. Väčšina z týchto vecí, bohužiaľ, nie je prítomná FFXV.
Svet hry nie je nijako zvlášť zaujímavý a sotva máte nejaké subploty, do ktorých by ste sa mohli ponoriť alebo investovať. ak si vezmete svoj čas s hrou, ako by ste mali, je pravdepodobné, že si sotva spomeniete, čo sa stalo v poslednom sérii questov v čase, keď sa dostanete k ďalšiemu.
Príbeh príbehy stranou, a to aj napriek niektorým z fantastických príšer a démonov musíte padnúť počas svojho času s hrou, nastavenie je úplne fádne. Jazda na bicykli je niečo ako jazda po Stredozápadnom USA. Bush, Bush, strom, strom, opustený prístrešok, Bush, zvyšok zastaviť s ničím robiť, viac stromov, Bush.
V žiadnom prípade to tak nie je Final Fantasy XV cítiť sa ako Konečná predstava hra. Nezaujíma ma, či musíte zabiť Coeurls alebo Cactuars, alebo že máte privolať Primals. Okrem svojho melodramatického príbehu a niekoľkých známych nepriateľov, tematicky, hra nemohla byť ďalej od zvyšku seriálu.
Ak ho oddelíte od samotného seriálu, odoberie si jeho meno, hra sa ľahšie akceptuje. Dokonca aj keď ju len racionalizujete ako spin-off, je ľahšie sa na ňu pozrieť z objektívneho hľadiska. Nemalo by to tak byť, ale je to tak.
Final Fantasy XVProblémy, ktoré má problém, sú dobre zdokumentované niekde inde, nie je dôvod, aby sme sem chodili. Všetko, na čom teraz záleží, je výsledok: Námestie Enixu venované motoru Luminous Studio pohltilo vstup do hlavnej série vo svojej vlajkovej sérii.
Je tu ešte veľa zábavy FFXV. Aj keď to nemusí vyhovovať zvyšku seriálu, stále som strávil viac ako 150 hodín v jednej playthrough a 50 v inej, a tie hodiny ešte neskončili.
Vylepšenia a kreslenie
Možno by sa to nedalo povedať FFXV je odlišná hra od toho, čo bolo v deň vydania v roku 2016, ale je to určite oveľa lepšie.
Od svojho vydania hra zaznamenala množstvo aktualizácií a dodatkov DLC, ktoré zlepšili celkový zážitok. Na rozdiel od vydania release, hráči sú teraz schopní:
- Vezmite si viac huntov naraz
- Previesť Regalia do Regalia-D riadiť off-road
- Naučte sa Ascension zručnosti, ktoré im umožňujú prepínať postavy v boji
- Počúvajte hudbu cez MP3 prehrávač pri chôdzi alebo jazde na Chocobo
- Úroveň do 120
- Fotografujte ručne
- Jazdite sami na seba v príbehu
... A oveľa viac.
Tieto sa nezdajú byť obrovské zmeny, ale sú viac než vítaní ako hráč.
Final Fantasy XVotvorený svet nemá žiadnu službu, pokiaľ ide o jeho realizáciu Konečná predstava- ako to robí, ale dáva hráčovi skutočne zážitok z cesty. To nie je presne to, čo chcete z jednej z najslávnejších RPG série tam, ale môže to byť to, čo chcete, ak máte jednu z troch špecifických potrieb:
- Chcete hru, ktorú môžete jednoducho preskúmať a relaxovať, možno sa trochu pohnúť a nájsť si dobré rybárske miesto, kde sa môžete pohodlne pobaviť, alebo si len tak vychutnať kamarátstvo postáv.
- Ak chcete hru, ktorú si možno ľahko zahrať na úrovni 1 a stále poraziť dôkladne so správnym vybavením, plánovaním a trpezlivosťou v boji
- Chcete plakať ako dieťa, ktoré stratilo svojho psa
Mne, FFXV je jedinečný zážitok. Nie preto, že je to všetko skvelé, ale preto, že to robí takú obdivuhodnú prácu, že vás znáša s Noctis a jeho družinou a zároveň vám dáva možnosť hrať tak, ako chcete.
V hre nie je nič, čo si vyžaduje, aby ste sa ponáhľali cez príbeh (okrem toho krátkeho obdobia, kedy je Regalia odobratá), a v hre nie je nič, čo by vás vyžadovalo, aby ste robili niektorý z postranných obsahov. Môžete sa rozhodnúť ignorovať jeden alebo viacero aspektov hry tak, aby vyhovovali tomu, čo chcete zažiť.
Uvoľnený prístup
Jednoducho to môže byť veľmi príťažlivé pre niektorých - ak ste na rybárskych titulov alebo len rybárskych minigames, budete ťažké-ťažko nájsť hru, ktorá má lepšie vyzerajúce ryby ako tie, Final Fantasy XV hostitelia. Samotný rybársky minigame je tiež náročný, najmä keď sa rozhodnete, že ich chcete chytiť všetky.
Schopnosť ručne ovládať Royal Vessel a robiť nejaký intenzívny morský rybolov je pekný dotyk doplnený o Royal Edition hry, hoci objavovanie Royal Vessel je jednou z najmenej zaujímavých častí hry. To naozaj niečo hovorí.
Okrem rybolovu, niektorí hráči, ktorí sa uvoľnene prístup tiež tešiť vyhľadávanie príležitostí, aby sa jedinečné fotografie.
Hľadanie fotografií ops je jeden aspekt, ktorý som trochu zahanbený, pretože som vo všeobecnosti nie je typ, aby sa veľa screenshotov. Mám však stovky obrázkov môjho času FFXV, medzi obrázkami zhotovenými ručne alebo automaticky v hre, alebo len stlačením tlačidla Share na PS4. Nemôžem si pomôcť.
Niektorí hráči, ktorí berú túto trasu, sú v nej pre jedlo, pretože kto by nebol?
Recepty sa získajú buď tak, že sa im v reštaurácii získajú ich ingrediencie alebo sa pripravia nové pokrmy.recipeh"Je to menší aspekt hry, ale je to jeden z mnohých drobných detailov, ktoré ho robia tak príjemným."
Prístup úrovne 1
Prehrávanie úrovne 1 je životaschopné v roku 2006. T Final Fantasy XV, a to nie je ani tak ťažké urobiť vďaka celému systému potravín. Jediné, čo musíte urobiť, je nenechať nikoho, aby išiel spať, a vybaviť kapelu Nixperience v jednej inštancii koncového príbehu, na ktorú ste nútení.
Nemyslím si, že by to niekto napadol FFXV Je to jednoduchá hra, najmä ktokoľvek, kto sa rozhodol loviť, keď boli k dispozícii a náhodou sa dostal do stavu, keď sa práve hral tak, ako by mal hrať.
Úroveň 1 playthrough znamená použitie potravín nadšencov môžete dostať z reštaurácií na zvýšenie štatistiky strany, takže sú schopní postaviť vysoký proti nepriateľom akejkoľvek úrovne. Vyžaduje, aby ste vedeli, ako vaše zbrane fungujú.
Každý typ zbrane má svoj vlastný unikátny súbor útokov, ktoré, ak ste všímaví a zruční hráči, môžete reťaziť dohromady pre kombináciu poškodenia a bezpečnosti.
Ako zbrane combo nie je niečo, čo najviac dostať do príliš veľa s pravidelným playthrough, pretože celá vec je tortu chôdze. Niekto sa môže ponoriť do prstov do skutočného snaženia, keď sa budú musieť vyrovnať s hrozbami dungeonov po dokončení príbehu, ale inak si väčšina hráčov vyberie zbrane, ktoré majú dobré poškodenie a nepijú polovicu svojho zdravia v jedinom komponovaní ako warp. Trident Oracle robí.
Niekto môže začať hrať úroveň 1 z krabice, aj keď budete musieť stiahnuť zadarmo Holiday DLC dostať svoje ruky na kapele Nixperience na konzole. Prehrávače PC by ho mali mať predvolene.
Testovanie a uvedenie dobrého použitia do kombinácií zbraní je uspokojenie v úrovni jednej playthrough spôsobom, ktorý jednoducho nie je možné v štandardnej. Keď si vezmete túto úlohu, čo je obrovská škoda, nemusíte vidieť žiadne z nádherných jedál spoločnosti Ignis.
Get Attached Hard, Cry Hard
Len som to tam dal, že nie som najviac príbehovo orientovaný hráč. Skvelý príbeh môže ísť dlhú cestu, ale môžem pravdepodobne vymenovať všetky hry, ktoré mám pocit, že vrah kombo písanie a príbeh medzi všetkými 10 mojich strnulej prsty. Final Fantasy XV nie je jedným z nich.
Čo FFXV má ísť na to je jeho charakterizácia. Robí to skvelú prácu znášať hráča pre všetkých alebo väčšinu skupiny spôsobmi, ktoré sa necítia neprirodzene mimo určitého segmentu blízko konca, čo nakoniec predstavuje skutočný koniec hry.
Je ťažké nestarať sa o Noctis a jeho skupinové bodyguardy, aj keď máte najobľúbenejšie a najobľúbenejšie. Nebudem hovoriť, že som sa staral o všetky postavy tak veľa v zmysle príbehu až do konca hry, ale staral som sa o nich ako o priateľov v hre.
Príležitostné žartovanie medzi chlapcami je príjemné. Dokonca aj keď budete musieť počuť tie isté čiary, ktoré sa medzi nimi znova a znova hádzajú, každý raz za čas je celkom prekvapenie, že sa nemôžete pomôcť. Do tejto hry som vložil veľa času a ak je YouTube nejaký náznak, stále existujú hlasové linky, ktoré som v hre nepočul.
Koniec hry a post-kredity scéna je miesto, kde to konečne črevá vás a, či ste sa staral o postavy, alebo nie, to robí fantastickú prácu premeniť spravodlivý podiel hráčov do blubbering neporiadok.
Na konci som sa cítil trochu emocionálne manipulovaný FFXV pretože, napriek tomu, že som ho hral a robil všetku súčasnú DLC, úprimne som sa nestaral o príbeh. Staral som sa o párty, ktorá vidí nejaké skutočné ťažkosti pred záverečným bojom, ale nestarala som sa o príbeh.
Dostal som sa na koniec 86 hodín na mojom prvom playthrough, pokazil okolo väčšiny týchto hodín, a dostal sa do konca tohto sprisahania som nemal jedinú starostlivosť až do posledných 27 minút cutscenes v hre. Boli to veľmi ťažké 27 minút pre moje slzy.
Podľa No Means Perfect
Mohol by som byť trochu Final Fantasy XV fangirl. Pripúšťam, že. FFXV je jednou z mojich najobľúbenejších hier tejto generácie, a ja plne verím, že aj veľká časť, ktorá odhodila hru pri štarte kvôli jej chybám, si ju mohla vychutnať so správnym spôsobom myslenia.
Ak ja, niekto, kto pravidelne deklaruje stav moderných hier, sa môže tešiť FFXV za všetky svoje chyby, určite s viac ako jedným Konečná predstava Pod ich pásmami sa nájde radosť vo štvrtej vlajkovej lodi Square Enix.
Epizóda Ardyn DLC je nastavená tak, aby sa čoskoro vydala, keď hra umrie dych. Jeho dva ďalšie plánované balíčky DLC pre tento rok boli zrušené spolu s plánmi Square Enixu na vydanie editora úrovní. Od 29. marca Final Fantasy XV možno odpočinúť.
Ako zaobchádza Square Enix FFXV od začiatku svojho vývoja v 2000-tych rokoch až do dnešného dňa nič nebolo katastrofou. Hra si zaslúži byť vybratý medzi zvyšok seriálu ako príklad toho, čo nerobiť, pretože to bolo vydané v stave o niečo lepšie ako beta a na diaľku nedostalo podporu po vydaní, ktorá bola sľúbená.
Final Fantasy XV je chybná hra, ktorá sa tak rýchlo odchyľuje od samotného seriálu, že to znamená, že je sotva rozpoznateľný ako vstup do Konečná predstava series. Dalo by sa však povedať, že je to diamant v surovom; kým odhodí tradíciu, vyskúša nové veci, ktoré by mohli byť doplnené do niečoho úžasného, keby to vývojári dokončili.
Namiesto hrania ako a Konečná predstava musíte hrať FFXV ako hra je to vlastne: buggy a technický neporiadok, ktorý robí to najlepšie, a žiada, aby ste boli trochu kreatívni, aby ste si našli zábavu mimo toho, aby ste sa ponáhľali cez príbehy o príbehoch a búchali na scénky.
Prial by som si, aby seriál dostal niečo iné pre svoju veľkú pätnásť, pretože si zaslúžil niečo lepšie, ale Final Fantasy XV je stále užitočná hra za to, čo je.
Hra nie je ani to, čo ja ani ja FF Komunita vo všeobecnosti chcela, aby to bolo, ale so správnym zmýšľaním to môže byť príjemný zážitok z výnimočne dlhej hry. Ak je to to, čo chcete, tak ako tak.
Ja osobne som hrať ako lojálny zamestnanec Nissin hľadá najčerstvejšie morské plody pre náš ďalší riadok pohárov Noodles. Noctis je ideálnym hostiteľom pre túto úlohu, ako vidíte.