Masívne mestá Final Fantasy XV a čiarka; režimy obtiažnosti & čiarka; a podrobné letecké bitky

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Masívne mestá Final Fantasy XV a čiarka; režimy obtiažnosti & čiarka; a podrobné letecké bitky - Hry
Masívne mestá Final Fantasy XV a čiarka; režimy obtiažnosti & čiarka; a podrobné letecké bitky - Hry

Obsah

V nedávnom Q & A na oficiálne FFXV fóra, Final Fantasy XV Vývojári Square Enix oslovili niekoľko otázok týkajúcich sa niektorých nových prírastkov do ich novej hry. Najzaujímavejšie z nich sa zamerali na enormnosť miest, schopnosť zmeniť režimy obtiažnosti a pridanie leteckých bitiek s využitím warp bodov.


Masívne, explorovateľné mestá

Vedúci Planner Ishikawa Tomonori poskytol nejaký pohľad na veľkosť niektorých miest, pričom venoval osobitnú pozornosť Altissii (na obrázku nižšie) a niektorým z ich atrakcií.

O: Aké veľké mestá, ako napríklad Altissia / Insomnia, budeme schopní preskúmať?

A: Teraz môžem povedať niečo málo o Altissii.

Altissia má mnoho a rôznorodých lokalít, ako sú viac kaviarní, trhovísk a parkov na lodiach, atď. Mesto je značne rozsiahle, do tej miery, že sa tam aj vývojári niekedy stratia!

Hráč má možnosť si pokojne prejsť po komplexnom bludisku ulíc, alebo sa vydať na gondolu a pozrieť sa na pamiatky.
Pri skúmaní ulíc mesta ste povinní stretnúť sa s niektorými jedinečnými postavami.


Takže sme vytvorili veľa rôznych vecí, ktoré sa tešia v Altissii a dúfame, že sa všetci tešia na návštevu!

Režimy obtiažnosti

Pokiaľ ide o nové pridanie rôznych režimov obtiažnosti, vedúci hernej hry Takizawa Masashi hovoril o schopnosti vybrať si medzi rýchlejším, viac technickým štýlom hry a tým, ktorý uprednostňuje pomalšie, uvoľnenejšie tempo.

Q: Ako sa porovnajú režimy obtiažnosti z hľadiska zisku XP, štatistiky nepriateľa, poškodenia a AI?

Odpoveď: Nastavenie úrovne obtiažnosti v FFXV je systém, kde môžete prepínať medzi rôznymi režimami bitky. Tým, že túto schopnosť prepínať režimy, chceme, aby to tak, že tak hráči, ktorí majú radi akčné-orientované, technické hry a tiež tí, ktorí chcú bojovať na pomalšie, uvoľnenejšie tempo si môžu vychutnať boj vo svojom vlastnom štýle. Tento prepínací systém je kľúčovou súčasťou hry, ktorú sme sa rozhodli zaviesť na základe spätnej väzby, ktorú sme získali z demo epizódy Duscae. Podrobnejšie informácie o systéme sa dostaneme bližšie k spusteniu hry.


Letecké bitky

Jedna z najzaujímavejších nových funkcií v Final Fantasy XV je schopnosť prijať boj na oblohe v vzrušujúcich vzdušných bitkách, čo znie veľmi podobne ako boj Bahamut v Final Fantasy: Adventné deti movie.

Otázka: Budú mať veľké budovy viacero bodov, aby mohli Noctis škálovať a skúmať strechy?

A: Prečo budú samozrejme! Warp schopnosť, ktorá vám umožní teleportovať okamžite na vysoké miesta je dôležitou súčasťou FFXVSystém bitky. Schopnosť používať viacero warp bodov strategickým spôsobom je obzvlášť prevládajúca v rozsiahlych bitkách hry v mestskom teréne. Nie sú to však len budovy, ale tiež sme vytvorili vzrušujúce letecké bitky s lietajúcimi nepriateľmi a gigantickými nepriateľmi šéfa, takže dávajte pozor na tých.

Final Fantasy XV Znie to ako by to mohlo byť doteraz najambicióznejším vstupom do seriálu. Na základe niektorých funkcií, o ktorých sme sa doteraz dozvedeli, chce Square Enix posunúť súčasnú generáciu konzol na maximum, aby nám priniesol to najpamätnejšie Konečná predstava hra vôbec.