Obsah
- Vyzerá to ako anime!
- Špeciálne útoky, ktoré by mohli konkurovať Final Fantasy
- AOE je kľúč
- Všetok tento potenciál nechal klesať chamtivosťou ...
- Pripravte sa na modlitbu k bohom RNG ...
Konečná obloha je free-to-play mobilný RPG od Aeria hry, Nie je to naozaj skvelý spôsob, ako začať preskúmanie je to? Mohol by som tiež len povedať: [Generic zmes dvoch slov bežne používaných v tituloch RPG hry] je ďalší stereotypný free-to-play RPG od [Large MMORPG / Mobile game publisher, ktorý má obrovské množstvo podobných hier na svojom portfóliu] , Takže čo je to o tejto hre, ktorá získala dosť mojej pozornosti a času, aby som mohol napísať recenziu na to?
Vyzerá to ako anime!
Ja sám, nie som sa hanbiť priznať, že prvá vec, ktorá naozaj chytil moju pozornosť bol ohromujúci anime štýl umenia. Umenie v tejto hre je jednoducho ohromujúce, so žiarivými farbami a detailnými znakovými vzormi, ktoré by vyzerali doma v sérii shonen anime.
Nielen, že je umenie potešujúce pozrieť sa na, ale tiež si uvedomujem, že skutoční in-game škriatkovia podobajú umenie pomerne úzko. Podivná vec, na ktorú treba upozorniť, viem, ale ak ste hrali ďalšie podobné mobilné RPG, pochopíte rozdiel medzi charakterom umenia a škriatkami v hre. Viem, že mnohí recenzenti harfa o význame grafiky cez hrateľnosť, ale v žánri, ako je nasýtený, ako je to v obchode s aplikáciami, ktoré majú nielen krásne umenie, ale pekné vizuálne v hre, ide dlhú cestu, aby vystúpili zo zvyšku.
Popis app-store tiež tvrdí, že má „bohatý, dramatický príbeh“, ale zatiaľ sa zdá, že sa jedná o zlovestného muža s kapucňou, ktorý chce prevziať svet so svojou armádou mecha. Oceňujem, že je to prezentované relatívne dobre s dialógovými scénami, ktoré nie sú príliš preložené z japončiny. Ale to, čo sa mi konečne predalo na vyskúšaní, bol veľký "Combo" pult na ľavej strane obrazovky. V tomto bode som bol veľmi dychtivý, aby som to dal, ako som premýšľal: "Hmm, možno som vlastne našiel jednu z týchto kariet RPG, ktorá má bojový systém".
Špeciálne útoky, ktoré by mohli konkurovať Final Fantasy
Počas niekoľkých minút som s potešením zistil, že boj je taký okázalý, ako je znázornené na snímkach na stránke obchodu. Domnievam sa, že hrateľnosť je o niečo zložitejšia verzia Brave Frontier, kde klepnete na ikony znakov, aby ste vykonali ich útoky, a potiahnite prstom hore, aby ste uvoľnili "esá" (podobné obmedzeniam Final Fantasy) po nabití esa počas bitky. Najlepšia vec je, že každá postava má svoje vlastné jedinečné útoky a animácie, to všetko s rôznym počtom hitov, časom cooldownu a časmi castingov, čím sa ďalej pridáva k zručnosti, ktorá je potrebná na správne nastavenie času.
V dôsledku toho sa postavy cítia veľmi rozdielne a zvláštne.
V dôsledku toho sa postavy cítia veľmi rozdielne a zvláštne. Tiež na rozdiel od Brave Frontier, kde sa nepriateľ a vaše postavy striedajú, aby sa navzájom napadli, povaha boja v reálnom čase a zahrnutie kombo systému robia z bitiek ťažšie, ale tiež viac vzrušujúce. V podstate, combo systém sa točí okolo žonglovanie nepriateľov vo vzduchu s vašimi schopnosťami a robí viac škody v dôsledku zvýšenia combo pult. Predstavte si hranie kick-upov so svojimi nepriateľmi, ale s bláznivými časticovými efektmi a výkričkami cheesy bitiek v pozadí, to je to, čo Konečná oblohaje boj.
AOE je kľúč
Avšak, ako som postupoval na tvrdšie questy, niektoré z jemnejších chýb hry boli postupne vystavené mne. Neskôr, dokonca aj nepriatelia, ktorí viedli k šéfovi fázy, začínajú robiť obrovské škody a môžu si vziať vaše postavy do 2 alebo 3 zásahov. Ale najviac frustrujúce mechanik, do ktorého narazíte, je neustály ohromujúci, kde sa pohybujúce ememie môžu v podstate stunlock vaše postavy s ich rýchlymi útokmi. Ak sa to stane vašim hlavným obchodníkom s poškodením a nemáte nikoho iného, aby ste ich prerušili, buďte pripravení na opätovné spustenie bitky, dokonca ani tlačidlá na rmutovanie vám nepomôžu, keď sa budete pozerať na svoje zdravie. Preto jediný spôsob, ako som sa s týmto doposiaľ vyrovnal, je vybrať postavy s veľkými útokmi AOE a zamaskovať ich späť. To v podstate robí balíčky predpokladaných "whelps" pred hlavným šéfom oveľa ťažšie ako samotný šéf (koho môžete len combo a vzduch žonglovať do nekonečna) a robí väčšinu bojovníkov a rangerov postavy drasticky slabších ako mágov v dôsledku ich schopností byť jediný cieľ.
Všetok tento potenciál nechal klesať chamtivosťou ...
Teraz by to nebol taký veľký problém, ak by po prvé, tieto boli stanovené prostredníctvom zmien v rovnováhe, a po druhé, ak by existoval skutočne spoľahlivý spôsob získavania takýchto postáv, ktoré majú ako väčšina hier na hranie, privedie ma k obávanému platobného modelu. V rozsahu strašne abhorrent (obchodné kartové hry ako Vztek Bahamut atď.) veľkorysé až do bodu, keď sú úplne nevtíravé (Marvel Future Fight, ktoré by som z tohto dôvodu spätne poskytol 8/10), Konečná obloha by bolo treska uprostred. Systém vytrvalosti opäť zatvára svoju škaredú hlavu a keď začnete s malým limitom vytrvalosti a potrebujete čakať neuveriteľných 5 minút na dobitie jediného bodu, náklady na výdrž (zvyčajne do 10 stupňov) nie sú na smiešne úrovne hier, ktoré sa dajú hrať zadarmo. Najhroznejším aspektom platobného modelu je však získavanie nových postáv.
Pripravte sa na modlitbu k bohom RNG ...
Neexistuje žiadny spôsob, ako získať znaky prostredníctvom poľnohospodárstva (blokovanie obmedzených časových udalostí) ako jediný spôsob, ako to urobiť, je prostredníctvom hry náhodné, magické zvolať stránku. Znaky, ktoré sú 3 * alebo pod možno získať s bodmi, ktoré vám denne, a vymenil s v hre zlato. Ale 4 * alebo 5 * znaky sú k dispozícii iba na 3 * + zvolacej stránke, ktorá používa ich prémiovú menu, privolať kamene, pretože to samozrejme robí. Aj keď vás odmenia summonálnymi kameňmi pomerne pravidelne prostredníctvom každodenných úspechov a questov, aby ste to vyskúšali a zmiernili, je stále celkom možné skončiť s párou zbytočných postáv kvôli tomu, že skreslené poklesy sú oproti 4 * a 5 * znakom. , A ak do konca príbehu a dokončenia väčšiny questov stále nemáte dobré postavy (čo je úplne možné), bude to s najväčšou pravdepodobnosťou vážne brzdiť vašu motiváciu hrať hru ďalej.
To je pre mňa tak depresívne, že hra, ktorá má inovatívny bojový systém v oblasti hier na zbieranie znakov / kariet a vyzerá to skvele, sa rozhodla vrátiť späť k unaveným, nepopulárnym normám platobných systémov v rámci tohto žánru hier. To ochromí vaše potešenie z hry do bodu, kedy nemôžem odporučiť Konečná obloha pre každého, kto už nie je zvyknutý na takéto voľné hry, čo je podľa mňa stále dosť veľké publikum.
Naše hodnotenie 6 To je pre mňa tak depresívne, že RPG, ktoré má inovatívny bojový systém a vyzerá to skvele, sa rozhodlo vrátiť späť k unaveným, nepopulárnym normám tohto žánru. Recenzované na: Android What Our Ratings Mean