Hasičský znak - prebudenie a hrubé črevo; JRPG Ventilátory Rejoice & excl;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Hasičský znak - prebudenie a hrubé črevo; JRPG Ventilátory Rejoice & excl; - Hry
Hasičský znak - prebudenie a hrubé črevo; JRPG Ventilátory Rejoice & excl; - Hry

Obsah

Počujete to? Swords, Axes, Spears kolidujú? Luky a kúzla strieľajúce po celej obrazovke v 3D? Kultúrne tému tryskanie v plnej forte; melódiu, ktorá sa vydáva na krásu a biedu bojiska? Toto je hasičský znak - prebudenie. Najnovšie vydanie tejto masívnej série JRPG, Awakening prináša do 3DS knižnice nový vzhľad a jednoduchosť hry. Rok 2013 je pre spoločnosť 3DS veľkým rokom a vydanie spoločnosti Awakening začína v tomto roku aplaudom fanúšikov a kritikov.


Prebudenie sa otvára s ohromujúcimi CGI cutscenes, ktoré naozaj predvádzajú silu 3DS. Bohužiaľ, tieto sa v celom príbehu používajú striedmo. Postavenie postavy urobil Yusuke Kozaki, dizajnér No More Heroes. Prirodzene, že jej štýl skutočne zasvieti, a ak ste fanúšikom série, všimnete si hneď, že návrhy 2D a 3D sa značne odlišujú od typických titulov Fire Emblem. Dizajn postavy bol vhodnou zmenou pre hru, ktorá sa snaží zachytiť viac divákov ako v minulosti.

Režim voľný čas

Pridanie nového príležitostného režimu určite priláka hráčov, ktorí sú, no, viac náhodní. Spoločným znakom série oheňového znaku alebo príťažlivosti v závislosti od toho, s kým sa rozprávate, bolo to, že keď vaše postavy zomrú v bitke, zomrú dobre. Prirodzene, toto vytvára pocit skutočného strachu, keď je v bitke, takmer podobný tomu, ako by sa niekto mohol cítiť na skutočnom bojisku. Neformálny režim odstraňuje tento strach. Postavy sa vrátia do zoznamu na konci bitky, aj keď padnú v boji. Kým Awakening je moja prvá hra v seriáli, stále som zistil, že je vhodné hrať v normálnom režime, aby som si dal trochu výzvy. Našiel som pri hraní, že normálny režim je vhodný pre túto hru, pretože existujú aj iné spôsoby, ako sa hráčovi darí za ich voľby. Ak ste skúsený hráč akéhokoľvek druhu, mali by ste sa odvrátiť od Casual Mode, pretože hra bude príliš jednoduchá. S najväčšou pravdepodobnosťou to bolo pridané tak, že váš päťročný brat si tiež môže vychutnať.


hrateľnosť

Prebudenie hrá podobne ako ostatné tituly SRPG: vyberiete si členov tímu, ich miesta na bojisku a dosiahnete ciele misií. Môžete poškodiť obchod s nepriateľmi pomocou mečov, osí a oštepov v podobe rock-papier-nožnicového formátu. Poškodenie sa vypočíta na základe štatistiky vašich jednotiek. Tam je jeden hlavný rys tu, že naozaj nastaviť Awakening okrem nielen iné hry Fire Emblem, ale celý žáner sám: ~ * ~ Vzťahy ~ * ~! Vzťahy v požiarnom znaku začínajú tak, ako by ste očakávali, že budú v reálnom živote: spoločníci na bojisku sa budú navzájom podporovať bližšie a učia sa, ako si navzájom lepšie komplimentovať, čím sa časom poskytne lepšia podpora. Z technického hľadiska, zakaždým, keď zaútočíte s jednotkou a iná jednotka je v dosahu, títo dvaja vykonajú kombinačný útok s pridanými bonusmi, ktoré sa zvyšujú zakaždým, keď sa títo dvaja navzájom podporujú. Jednotky môžu tiež „spárovať“, aby nielenže poskytovali trvalú podporu pôsobením ako jedna jednotka namiesto dvoch, ale aj aby zabezpečili štít na mäso pre poškodené jednotky alebo prepravovali pomalšiu jednotku cez mapu pomocou okrídlených úchytov jednorožca.


Technická stránka ~ * ~ Vzťahy ~ * ~! v prebudení dobre zapadá do príbehu a osobností osobnosti. Po niekoľkých podporných útokoch a obranách môže „pár“ vyrovnať svoj vzťah. Toto sa vykonáva mimo bitky počas jedinečnej konverzácie, ktorá sa pohybuje medzi nepredvídateľnými až typickými konverziami v závislosti od toho, koho ste spárovali. Musím povedať, že na základe počtu hrateľných postáv a možných matchupov by som zvážil druhú playthrough len preto, aby som zistil, aký by bol iný znakový pár. Každá postava v hre má zreteľnú, nezabudnuteľnú osobnosť, a kto ich spáruje s priamymi účinkami ich dialógu, ako aj bonusy poskytnuté v boji (napr. Zlodej udelí viac rýchlostných bonusov, zatiaľ čo mág poskytne magické bonusy). Cítil som sa ako nejaký všemocný pán, ktorý tieto postavy vzájomne ovplyvňoval, aby som zistil, aké by boli ich dialógové stromy, ako postupovali vo svojom vzťahu.

Toto bolo povedané, myslel som, že som bol nútený používať túto funkciu. Je skvelé, že sa mi to nedarí, ale nemám pocit, že by som mal nútiť postavy, aby sa manželka dostala len na získanie bonusu. Je tu niečo, čo treba povedať o armáde, ktorá sa vydáva do bitky, hrá si jeden druhému do zadku a navzájom si fúka bozky cez bojisko.

Čo je nedostatok?

Keď sú vzťahy také obrovské mechaniky v hre, som trochu nepríjemný s tým, že nič iné ako heterosexuálne páry môže byť najdený. Chápem, že pre každý pár je potrebné písať jedinečné stromové dialógy, ale je nespravodlivé zamerať svoju hru na podporu, ktorá sa nachádza v hlbokých vzťahoch, bez toho, že by ste dali kredity homosexuálom, lesbičkám alebo transsexuálom.

Ako sa o burley, 2-handed šermiar Gregor rastie milovať Prince Chrom pre jeho kráľovskú nádheru a obratnosť v boji? To znie dosť realisticky, oveľa realistickejšie ako muž, ktorý sa zamiluje do nesmrteľného charakteru dieťaťa Nami. Aj keby sa hra mala predávať deťom, ako kultúra by sme mali podporovať lásku vo všetkých jej formách. Osobne si myslím, že koncept permanentnej smrti v tejto hre môže byť pre dieťa hrozivejší ako myšlienka dvoch mužov alebo dvoch žien, ktoré sa rozhodnú zviazať uzol.

Problémy s hlasom

Ďalším bolestným zavinením prebudenia je hlas. Zatiaľ čo každý cutscene je úplne vyjadrený, dialóg medzi znakmi nie je. To, čo vám ostáva, je tento druh slova, ktorý nahrádza slovo alebo reč. Toto jedno slovo sa stane pre každého. single. obrazovka. textu. To je obzvlášť frustrujúce, ak ste rýchly čitateľ. V niektorých prípadoch som hlas vypol len preto, aby som otupil hlasy, jedna vec, o ktorej premýšľam, je, keď narazíte na skupinu banditov, ktorí útočia na mesto a vodcovia brigády na sebe kričia „DAHHRLING!“. Hoci hra sa mi podarilo preliezť ma vždy, keď hovorili, toto bolo naozaj pre nepriateľov, ktoré by som zabil v jednej misii a nikdy nepočul znova.

Nad všetkým

Týchto niekoľko nedostatkov by vás nemalo držať späť od vyzdvihnutia kópie Fire Emblem: Awakening. V mojich očiach má SRPG trh len niekoľko žiarivých drahokamov v jeho dlhej histórii, ako sú FF Tactics, Disgaea a Valkyria Chronicles. Prebudenie sa pripojilo k ich radom.

Pre bonusové body, a zistiť, prečo žiadne modely nemajú nohy, si prečítajte vývojársky rozhovor s 8-4 štúdiami.

Naše hodnotenie 9 Najnovšie vydanie tejto masívnej série JRPG, Awakening prináša do 3DS knižnice nový vzhľad a jednoduchosť hry.