Fire Emblem - Hudba a jej miesto v stále sa meniacej sérii

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Fire Emblem - Hudba a jej miesto v stále sa meniacej sérii - Hry
Fire Emblem - Hudba a jej miesto v stále sa meniacej sérii - Hry

Obsah

V podstate nič nevieme o nadchádzajúcom Požiarny znak Okrem toho, že ide o exkluzívny Nintendo Switch, ale to určite nezabráni tomu, aby sa o tom špekulovalo.


Svojím spôsobom táto špekulácia umožňuje Požiarny znak komunita premýšľa o minulých hrách a pozerá späť na vývoj série pri hľadaní náznaku toho, čo príde.

Väčšina diskusií okolo pripravovaného Požiarny znak Sú zamerané na jeho hrateľnosť a charakter design - dve veci, ktoré sa zmenili drasticky pre sériu v posledných niekoľkých rokoch, čo viedlo k trochu rozdelené komunity, s ľuďmi, ktorí chcú rôzne veci z novej hry.

Jedna vec, o ktorej som nevidel veľa konverzácií, je Požiarny znakHudba. Táto téma nemusí byť tak kontroverzná ako zmeny v hrateľnosti alebo charakterovom dizajne, ale hudba sa v priebehu rokov určite zmenila a je to niečo, čo sa v novej hre môže veľmi pravdepodobne zmeniť.


Hudba GBA-éry požiarny znak

Je zrejmé, že je to nové Požiarny znak bude mať svoj vlastný unikátny soundtrack, ale spôsob, akým sa bojová hudba spracovala v sérii, sa za posledných 15 rokov od vydania prvej verzie zmenil. Požiarny znak hra pre Game Boy Advance - a to by sa mohlo zmeniť s novou hrou.

GBA-éra Požiarny znak hry (Požiarny znak a Požiarny znak: Posvätné kamene), ako asi veľká väčšina veteránov v západnej Požiarny znak Spoločenstva. Z väčšej časti sa s hudbou v týchto hrách zaobchádzalo veľmi podobne, ako je to vo vašom typickom JRPG - mali ste svoju svetovú / prieskumnú / mapovú hudbu, ktorá by sa zmenila na bojovú hudbu, keď ste sa dostali do bitky.

Napriek tomu, že by sa hudba prebúdzania zmenila, ako by ste postupovali v každej hre, melódie bitky by zostali rovnaké (bojová téma jedného hráča a jedna téma nepriateľskej bitky), s niekoľkými unikátnymi bossovými bojovými skladbami tu a tam.


Hudba konzoly - éra Požiarny znak

po Posvätné kamene, Cesta Radiance bol vydaný pre GameCube, a je pravdepodobne bezpečné povedať, že návrat do konzoly umožnil väčšiu knižnicu hudby, pretože tam neboli dve, ale štyri bojové motívy - dva pre hráča, dva pre nepriateľa! To sa nemusí zdať moc, ale akonáhle narazíte na kapitolu 18, hra nahradí prvú sadu bojových stôp druhou: „Clash“ sa stane „Rozhodujúcim útokom“ a „Obranná bitka“ sa stane „Nepriateľom kreslí blízko“.

Táto (trvalá) zmena v hudbe posilnila zmysel progresu v Cesta RadiancePríbeh, ako kapitola 18 začína hneď po Ike povýši z Ranger na Pána a stane sa vodcom krymskej armády.

Sálavý úsvit, priame pokračovanie Cesta Radiance, robí veci trochu inak. Hra je rozdelená do viacerých aktov, z ktorých každá obsahuje rôzne frakcie / národy, ktoré hrajete ako aj proti. Každá frakcia (hráč aj nepriateľ) má svoju vlastnú bojovú tému - armáda Daein má „marec“, žoldnieri Greilovia „The Devoted“, banditoví nepriatelia používajú „Waves of Discord“ a tak ďalej.

v Sálavý úsvitBojová hudba sa používa na upevnenie identity každej frakcie, čo je dôležité, pretože v príbehu je veľa skákania. Taktiež bojová hudba konečne nepretržite prúdi medzi bitkami, takže nemusíte počuť prvých 10 sekúnd opakovaných znova a znova.

Hudba 3DS-éry požiarny znak

Podobne ako pri hraní a postavách seriálu, aj 3DS Požiarny znak hry (Požiarny znak Prebudenie a Požiarny znak Osudy) urobil veľmi drastickú zmenu spôsobu, akým sa spracúva bitevná hudba. Keď vstúpite do boja, svetová hudba v danej kapitole bude dynamicky prechádzať do svojho bojového usporiadania, ktoré má identickú melódiu a rytmus, ale iné inštrumentácie.

Tu sú dva príklady Požiarny znak Osudy: „Dusk Falls“ a „Dusk Falls (Fire)“ a „Past Light“ a „Past Light (Storm)“. (Stačí stlačiť tlačidlo prehrávania v dolnej časti a zmiasť sa s posuvníkom hlasitosti videa na pravej strane) mať bojovú stopu vyblednutú a vypnutú.)

Adaptívne zvukové stopy 3DS Požiarny znak hry požičiavajú každej kapitole veľmi silný zmysel pre kontinuitu, ktorá pomáha udržiavať drámu rastúcej a klesajúcej akcie, ktorá prichádza s každou bitkou.

V skutočnosti, Požiarny znak Osudy berie veci o krok ďalej tým, že sa zbaví hudby nepriateľskej fázy, pričom použije iba jednu skladbu (a jej bojovú variáciu) pre celú kapitolu.

Budúcnosť hudby v požiarnom znaku

Osobne by som rád, keby sa rozširovali o to, čo mali Požiarny znak Prebudenie a osudy nahrávaním ešte viac variácií pre každú tému mapy. Napríklad, osudy mal bojovú tému, ktorá nahradila pravidelnú, keď spojenecká jednotka v boji bola ohrozená smrťou. Bolo by skvelé, keby boli schopní zahrnúť to, ako aj tému šéf kapitoly, ako variácie mapovej melódie okrem bojovej.

Alebo by mohli nahrávať jednu adaptívnu tému bitky, dynamicky pridávať do nástroja rôzne nástroje a vrstvy v závislosti od toho, ktorá postava sa zúčastňuje boja alebo na ktorých zbraniach používajú alebo ... čokoľvek, naozaj.

Avšak, rovnako ako v sérii hry a postavy, je ťažké povedať, ktorým smerom budúca hra bude mať soundtrack. Zatiaľ čo väčšina hráčov pravdepodobne vidí Cesta Radiancea Sálavý úsvitprístup ako upgrade z GBA hier kvôli rôznorodosti skladieb, ktoré ponúkajú, mnohí hráči pravdepodobne videli dynamický krížový prístup hier 3DS ako krok späť od Sálavý úsvit z toho istého dôvodu - v danej kapitole je menej hudobnej rozmanitosti.

---

Theorycrafting v Požiarny znak komunita je celkom bežný spôsob, ako zapáliť diskusiu o hrateľnosti a analýzu - sakra, vytváranie zoznamov úrovní je pre nich prakticky zábavou.

Pri špekulácii o nadchádzajúcom Požiarny znak hra nemusí zahŕňať žiadne chrumkanie čísel, rád si myslím, že to vytvára toľko, o čom sa hovorí, pretože je to pre nás šanca prehodnotiť seriál, pozerať sa späť na jeho hernú mechaniku, jej postavy, príbeh a v tomto prípade , jeho hudba.