Prvé podrobnosti o novom XCOM Game & comma; Predsedníctvo

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Prvé podrobnosti o novom XCOM Game & comma; Predsedníctvo - Hry
Prvé podrobnosti o novom XCOM Game & comma; Predsedníctvo - Hry

Začiatkom tohto týždňa sme zistili, že XCOM strelec sme o tom počuli XCOM: Nepriateľ vyšiel a vyhodil naše mysle, bol v skutočnosti stále sa to stane a že by sme to zistili čoskoro. Čoskoro je teraz. Tu je základ pre nadchádzajúce Predsedníctvo: XCOM odtajnil.


Najprv hra už nie je reštart, ale je to prequel. To nie je prekvapenie po tom, čo Firaxis reboot urobil tak fantasticky dobre (zaslúžene), ako tvrdiť, že je iný reštart by robil hru okamžite priame porovnanie s hrou, ktorá, úprimne, nastaviť bar príliš vysoko, aby s istotou výzvou.

Najviditeľnejšou zmenou z pohľadu hry z pôvodného konceptu, o ktorom nám bolo povedané, je perspektíva tretej osoby. Zdá sa, že táto zmena je do značnej miery motivovaná k tomu, aby sa hráči podnecovali k taktickejšiemu smerovaniu a odlíšili sa o niečo výraznejšie Call of Duty štýl 'kopnúť dvere a strieľať všetko v tvári' hrateľnosť.

Hra je tiež v reálnom čase, skôr ako turn-based prístup iné XCOM hry zvyčajne vzali, udržať titul v súlade s predchádzajúcimi prívesy.

Dej za hrou vlastne vyzerá ako mimoriadne zaujímavý príbeh. Hráči budú prevziať úlohu Williama Cartera, spravodajského agenta počas obdobia Kennedyho. Predsedníctvo je zhromaždené, aby preskúmalo rad rušivých anomálií a neidentifikovaných vniknutí. Počiatočným predpokladom týchto vyšetrovaní je ich sovietsky pôvod, pričom vašou úlohou je presne určiť, ako sa vykonávajú a ako ich možno čeliť alebo duplikovať. Je zrejmé, že ako veci napredujú, je zrejmé, že tieto anomálie a zahraniční návštevníci sú od niečoho ďalej ako Moskva.


Niektoré z funkcií, o ktorých sme počuli v predchádzajúcich oznámeniach, zostávajú rovnaké. Hra je stále rozdelená medzi skutočné misie a podzemnú základňu, v ktorej hráči môžu zachrániť cudzích technológií a riadiť svojich kolegov agentov. Títo agenti budú sprevádzať hráča na misiách a zomrú natrvalo, ak sa misia zmení. Vzhľadom na vytrvalosť týchto zvláštnych vlastností v každej hre XCOM to dáva zmysel, že by sa aj napriek ostatným zmenám držali okolo seba.

Celkovo vzaté, hra vyzerá tak, že sa formuje do podoby skúseností, ktoré tradične chýbalo v sérii XCOM, a zároveň je stále v súlade s celkovým pocitom. Čas ukáže.