Obsah
- ESO rieši môj najväčší MMO Pet Peeve: Nie viac divu
- Drancovanie z Elder Scrolls View
- Uhol kamery
- Čo?! Žiadna Mini-mapa ?!
- Mimo týchto pár miláčikov, herný svet bol veľmi krásny, aby sme videli.
Elder Scrolls Online je jedna z tých hier, ktoré spadajú do dvoch kategórií: hráči ju buď milujú, alebo ju nenávidia.
Ja osobne som to miloval.
Vzrušený nad perspektívou staršieho svitku MMO, som sa trochu obával. Prostredníctvom účasti v rôznych betas, som bol schopný vidieť, ako sa MMO premenil na to, čo to bolo minulý víkend (ktorý z toho, čo som počul, nie je ani tak aktualizovaný ako ten, ktorý beží na testovacích serveroch).
ESO rieši môj najväčší MMO Pet Peeve: Nie viac divu
Len si predstavte, že postava má v ruke knihu alebo mapu, ktorá ukazuje, čo v tom čase robí hráč.
Domnievam sa, že sme tam všetci boli: naša párty beží a my ideme za vodcom a náhle sa vodca zastaví. Pre nás, on alebo ona tam len stojí. Čakáme a počkáme, až sa náhle vzlietnu. Počkaj čo? Prečo? Otvorili ste svoj inventár? Jedzte sendvičový IRL? Zdvihnúť telefón? Nemáme tušenie, čo spôsobilo náhle zastavenie.
... jedinečný doplnok, ktorý pomáha osobe ponoriť sa do herného zážitku.
V Elder Scrolls som zistil, že je to menej problémov, pretože postavili ESO z hľadiska roleplaying. Namiesto toho, aby tam postava stála, UI ukazuje, čo vlastne robí. Ak hráč vyvolá mapu, znak tiež. Rovnaké pre kontrolu časopisu quest, kniha sa objaví v ich rukách. Považujem to za jedinečný aspekt hry a pomáha človeku ponoriť sa do herného zážitku. (Ako sa ukázalo, môj manžel dostal tipy na hranie svojej loutny v meste.)
Drancovanie z Elder Scrolls View
V MMO s tisíckami hráčov je ťažké povedať, ako by to vývojári zvládli, ale mal som malý problém s hľadaním položiek, ktoré by sa drancovali.Hráči predchádzajúcich hier Elder Scrolls môžu povedať toľko príbehov o tom, koľko vecí by sa mohli prehrabávať zo všetkých druhov miest. V MMO s tisíckami hráčov, je ťažké povedať, ako vývojári by to zvládnuť, ale našiel som malý problém s hľadaním položiek na lupu. Bez toho, aby sme poznali tajomstvo vývojárov, sú dve myšlienky o tom, ako sa hra manipuluje s drancovaním:
- časovačov
- položky sú špecifické pre konkrétne miesto namiesto toho, aby bol otvorený svet pre každého, aby razil
Uhol kamery
Musím priznať odpor k uhlu kamery v hre.
Hranie v prvej osobe ma nevadí, ale ak sa posúvam von, alebo ak jazdím na koni, moja postava je posunutá doľava namiesto priameho stredu. To znamená, že som sa musel naučiť prispôsobiť, aby som sa uistil, že moja postava smeruje správnym smerom. Namiesto toho, aby som vychádzal z mojej postavy, musel som použiť cieľ v strede okna ako smer k hlave.
Čo?! Žiadna Mini-mapa ?!
Žiadna mini mapa nie je pravdepodobne tá vec, ktorá ma najviac trápi. Mám tendenciu sa otočiť pri cestovaní cez herný svet. Aby som sa uistil, že idem správnym smerom, musela som neustále otvárať mapu (zvyčajne som išla nesprávnym smerom, ak som na kompase nesledovala bod trasy). To mi odoberá zážitok z ponorenia.
Mimo týchto pár miláčikov, herný svet bol veľmi krásny, aby sme videli.
Napriek tomu, že na serveri sú naraz stovky tisíc hráčov, neukázalo sa to.Musím dať Zenimax Studios aj ich rekvizity. Napriek tomu, že na serveri sú naraz stovky tisíc hráčov, neukázalo sa to. Prihláška bola bezšvová a inštancie neboli tak silne osídlené, že som bežal do tisícov ľudí, ktorí sa schádzali na poteru (myslím, že najviac som videl v jednom spawn raz bolo asi 15).
Celkovo som si užil časti hry, ktoré som zažil, a teším sa na to, že prídu na svet.