Čakal som Všetci sú preč na vytrhnutie pretože som prvýkrát videl príves a predstavoval si úžasný príbeh, ktorý by určite nasledoval. Bohužiaľ som si predstavil úplne inú hru, než akú som práve dokončil.
Na začiatku je prázdny svet, bez NPC a interaktívnych objektov, desivý a podivný. Sťahovanie a objavovanie je postavené na napínavom účele, ktorý nakoniec zmizne. Táto atmosféra, ideálna pre pár skok strach (ak to bol ten typ hry), stáva sa len monotónnejším v momente, keď realizácia nastane: doslova sa nič nestane. Trochu som sa potuloval a rýchlo som si všimol, že príbeh sa nenašiel tým, že by sa spojili puzzle "kde sa do pekla je všetci? “, ale skôr„ Kde je tá guľa? “
Neexistuje žiadna mentálna stimulácia alebo povzbudenie na hranie detektíva na vlastnú päsť, pretože nenájdete veľa z toho, čo vám pomôže.
Časová os cez hru je dosť nejednoznačná, aj keď ak dávate pozor, dáva to zmysel. Zároveň však príbeh opúšťa niektoré udalosti (udalosti sa v skutočnosti nevyvíjajú, ale skôr povedané prostredníctvom dialógu v príbehu) nevysvetliteľné. To je s najväčšou pravdepodobnosťou úmyselné, takže hráč môže interpretovať udalosti na vlastnú päsť. To potvrdzuje koniec. Je úplne možné odvodiť rôzne verzie príbehu podľa toho, koľko z nich sa rozhodnete preskúmať.
Prieskum je pasívne podporovaný. Nie je veľa interakcie, aj keď trofeje tvrdia inak. Po hodine, keď som sa veľmi pozorne pozrel na všetko, som sa vzdal snahy o interakciu s čímkoľvek (a preto som vynechal takmer všetky trofeje). Táto realizácia bola hlavným lákadlom. Ďalšie tri hodiny bol dlhý, pomalý film.
Nechápejte ma zle, Všetci sú preč na vytrhnutie je pekná umelecká hra. Atmosféra je neuveriteľná a hudba je veľmi dobrá. Pri skúmaní je vždy nepríjemná prítomnosť alebo pokojný zen. Hoci interakcie sú veľmi obmedzené, je to pekná hra zabiť čas alebo si oddýchnuť. Ak si ty Skyrim hráč, ktorý rád chodí a pozerá sa na budovy, môže sa vám to páčiť. Je to len nešťastné, že je v skutočnosti tak málo robiť v Všetci sú preč na vytrhnutie.