Obsah
- Dlhá tma zaujala realistický prístup
- Vlk zomrie z jediného výstrelu do hlavy, medveď nebude
- Mohli by ste stráviť veľa času skúmaním každého kútika a zákutia
- Vaše telo je niečo, na čo naozaj potrebujete dávať pozor: hlad, smäd, únava a teplo
- To všetko vytvára intenzívne prostredie
Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.
Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.
As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.
Dlhá tma zaujala realistický prístup
Väčšina hier tohto charakteru obsahuje zombie alebo banditov, ale Dlhá tma zaujala realistickejšiu cestu; Jediné, čo sa bojí, je príroda sama. Vlci sú najbežnejším dravcom v tejto zamrznutej krajine, medvede však boli pridané aj vo V2.00. Je to zrejmé, keď skúmate, že okolnosti mali vplyv na divokých dravcov, kvôli ich sklonu k útoku na prvý pohľad, namiesto toho, aby sa správali pasívnejšie voči ľuďom, ako sa nachádza v reálnom svete.
Buďte príliš blízko a budú k vám štekať a účtovať poplatky; môžete odísť tým, že vstúpite do neďalekej budovy, ak budete mať šťastie, alebo keď vás chytia, vstúpite do rýchlej časovej udalosti zahŕňajúcej RMB a LMB. Spam kliknite LMB vybudovať svoju silu potom kliknite na RMB štrajk predátor, nakoniec po niekoľkých cykloch tohto procesu bude vlk zranený a utiecť. Stretnutie automaticky vybaví zbraň pre vás a množstvo škody, ktorú spravíte, závisí aj od samotnej zbrane a od stavu zbrane. Napríklad prybar pri 20% opravách bude mať menšie škody ako lovecký nôž na 90%.
Vlk zomrie z jediného výstrelu do hlavy, medveď nebude
Ak však budete mať šťastie, aby ste našli pušku, môžete sa úplne vyhnúť skúsenostiam s QTE. Vlk zomrie z jediného výstrelu do hlavy alebo dvoch do trupu, zatiaľ čo medvede zaberú medzi 2 a 5 výstrelmi, aby zomreli, a potom budete musieť počkať, kým vykrvácajú. Ak vás medveď spozoruje skôr, ako môžete utiecť, alebo keď nemáte zbraň, neexistuje šanca na prežitie. Múdra múdrosť, medvedia mŕtvola poskytne 35 kg medeného mäsa v porovnaní s iba 6,5 kg od vlka.
Mohli by ste stráviť veľa času skúmaním každého kútika a zákutia
Jedným z najväčších aspektov hry je rabovanie; každý jednotlivý opustený dom, vozidlo a rybárska chata sú bohaté na vyhľadávané oblasti, ako sú zásuvky, skrine a skrinky. Ani jeden kontajner nie je možné prehľadávať, pokiaľ nie je poškodený. To znamená, že v stredne veľkom dome, môžete stráviť dobrých 10 minút objavovať každý kút a sranda pre všetky lahodné Summit Soda, že vaše mrazené nohy môžu niesť.
Dlhá tma má tiež prvok tvorby s materiálmi a nástrojmi, ktoré nájdete na mieste, aj keď je to pomerne jednoduché. Prejdite do ponuky na tvorbu a máte k dispozícii zoznam položiek, ktoré sú možné v rámci hry. kliknite cez každú z nich a povie vám, aké materiály sú potrebné a či máte dostatok uvedeného požadovaného materiálu. Ak tak urobíte, stlačte tlačidlo plavidla a voila; máte novú položku. Ak nemáte, čas na skúmanie!
Vaše telo je niečo, na čo naozaj potrebujete dávať pozor: hlad, smäd, únava a teplo
... jeden z mnohých opustených lôžok roztrúsených po severnej kanadskej divočine ...Hlad a smäd hovoria samy za seba; ak sa ocitnete hladní a / alebo smädní (cez stavový riadok nájdený stlačením karty), niečo zjedzte a pite a príslušný pruh sa zníži. Môžete opraviť únavu spaním v jednom z mnohých opustených lôžok, ktoré sú roztrúsené po celej severnej kanadskej divočine, alebo jednoducho pomocou vlastného lôžka. Dostanete sa na to, ako dlho budete spať a hra vám presne povie, koľko kalórií spálite; jesť jedlo zvyšuje kalórií obchod, čo je, koľko kalórií môžete spáliť pred znížením stavu, čo je vaše celkové celkové zdravie.
Teplo je ovplyvnené vašim oblečením; začínate so základným oblečením (džínsy, ponožky, topánky, kabát, atď.) a môžete nájsť teplejšie oblečenie na celom svete (parky, šatky, vlnené ponožky atď.). Každý kus oblečenia má hladinu tepla a úroveň vetra. Povie vám presne, aký vplyv bude mať na vašu aktuálnu úroveň spolu so stavom položky. položka s vyšším stavom opravy bude mať väčší úžitok pre vaše teplo.
Oblečenie je možné opraviť tým, že nájde šijací kit a má k dispozícii kúsky látky na opravu. Tkanina sa dá získať zberom zbytočných kusov oblečenia, ktoré vám prinesú žiadny úžitok.
To všetko vytvára intenzívne prostredie
Hinterland Studios vytvorili veľmi pohlcujúci a atmosférický svet Dlhá tma, Keď počujete mrazený vietor, ponáhľajúci sa okolo vás, keď hľadáte ďalší prístrešok, vlci vytí, keď hľadajú svoju ďalšiu korisť, napätú, okolitú hudbu, keď narazíte na novú oblasť, to všetko vytvára toto intenzívne prostredie, kde nie ste vedieť, či uvidíte slnko znova.
Je však dôležité si uvedomiť, že hra je v súčasnej dobe ešte skoro vo svojej alfa fáze a so zavedením viacerých funkcií a mechaniky sa môj názor na hru môže zmeniť. Ak nie ste fanúšikom hry na pieskovisku s otvoreným koncom, dávajte pozor na to a počkajte, kým sa príbeh vypne. Som rozhodne nadšený, že vidím, čo prináša do tabuľky. V súčasnej dobe sa cítim Dlhá tma si zaslúži 6/10, ale dychtím po tom, aby sa zvýšila, keď sa hra stáva viac leštenou, najmä bojom a tvorbou.
Ak máte záujem o viac vizuálnu reprezentáciu, mám prvé video, ktoré nájdete tu.