Obsah
Minulý rok bol pre videohry neuveriteľný. Super Mario Odyssey, Dych divočiny, PUBG, zoznam pokračuje. 2017 bol zdanlivo nikdy nekončiaci paľbu kriticky uznávaných vydaní. Avšak, s týmto stupňom nepretržitého úspechu z AAA a indie štúdií rovnako, sme povinní prísť o niekoľko dobrých pozdĺž cesty. Či už boli prepustené príliš skoro, nemohli sa vydať správnym druhom humbuk, alebo mali len zlé načasovanie, toto je niekoľko hier, ktoré nemali byť vynechané z vášho zoznamu na konci roka.
5. Vysoké peklo
Krajina sa v posledných rokoch mení pre kampane FPS pre jedného hráča. Hry ako Super teplé a osud prinášajú zbesilú rýchlosť a boj proti aréne svojich predchodcov späť do záhybu, ale s kvalitnými zmenami života, ktoré môžu vyplynúť len z pozornosti venovanej moderným citom. Kým by som to nepovedal Vysoké peklo prináša dierovaciu hmotnosť Superhot je mechanik s časovým zastavením alebo Doom je Samotná úroveň poľštiny, namiesto toho vytesáva svoju vlastnú identitu z unapologetic štýlu a neuveriteľné použitie obmedzenia.
Vysoké peklo vám umožní vedieť, čo to je od druhého spustenia hry. "Choď a vezmi tú zbraň." Teraz čo? "Použite svoju zbraň, aby ste tých chlapcov zastrelili." Teraz čo? "Choď a sprav to 20 krát, veľmi rýchlo." Tento prístup s minimalistickou lomkou a vypálením sa môže na prvý pohľad stretnúť s takou ťažkou, ale akonáhle budete hrať Vysoké peklo čoskoro si uvedomíte, že je to jediná logická voľba. To je rýchlosť streľba destilovaná na najmenšie, ale najúčinnejšie dávkovanie, a potom vstrekne priamo do mozgovej kôry mozgu.
Máte jednu zbraň a nemusíte ju znova načítať. Úrovne majú málo, ak vôbec nejaké, zdravotnícke snímače. Vezmite pár záberov a ste mŕtvy. Ako dokončíte úroveň? Skočte zo strechy po streľbe všetkých chlapcov. A čo vedľajšie misie? Spáliť peniaze. Hra je neúprosná, vedie vás nad jednu adrenalínom poháňanú vraždu za druhým. Šialenstvo Vysoké peklo je doplnená estetickými možnosťami. Tuk, bloková grafika. BeamNG.Drive čo sa týka fyziky ragdoll. Doseone z Zadajte Gungeon sláva mans soundtrack, skladajúci sa z elektronických nárazy, ktoré poskytujú dokonalú kulisu pre šialenú akciu.
Vysoké peklo je dvojhodinová horúčka sen. Nie sú žiadne brzdy. Je to šklbnuté, žiadne pravidlá, ktoré sú správne sprinte prostredníctvom fantastickej fantázie sily, ktorá sa cíti ako niekto, kto z nej vzal scénu Saints Row: Tretí kde si padák z 50-noha pokles priamo na penthouse - Kanye West je "Power" blaring na pozadí, ako si naraziť hlava-prvý do strešného bazéna, vznikajúce z vody v krupobitie guľky - a urobil hru založené na tomto pocite. Je to lowdown, špinavá hra bez ref, žiadna píšťalka - jazda na horskej dráhe 10 dolárov.
4. Tekken 7
Génia Tekken 7 je viac, než len byť veľký Tekken hra. Je to Tekken hra, ktorá urobila toľko malých vylepšení na predchádzajúce položky v sérii, že stojí hlava a ramená nad mnohými z jeho predchodcov a súčasníkov.
Comeback mechaniky v bojových hrách sú notoricky ťažké vyrovnať sa s niečím podobným Marvel vs. Capcom 3's X-Factor je príliš ohromujúci a ničí tok zápasu so zmyslom pre bezúčelnosť kvôli určitým znakom úrovne 3 X-Factor. Tekken 7 Vyberie dokonalú strednú zem zahrnutím mechanika zúrivosti (viac poškodenia pri nízkom zdravotnom stave) Tekken 6 zatiaľ čo dáva hráčom možnosť obetovať svoje novo nájdené škody a vykonávať rôzne hnevové pohyby. To poskytuje silný comeback mechanik, keď hra sa zdá byť pošmyknutia cez prsty, ale tu je to nástroj, a nie konečné riešenie.
Tekken 7 ďalej ide nad rámec a nad rámec tým, že zahŕňa pomalého mechanika, ktorý sa aktivuje, keď sú obaja hráči na nízkej úrovni zdravia a vyhodia ťahy v približne rovnakom čase. Aj keď to vyzerá ako malá vizuálna zmena hry bez skutočného vplyvu na zápas, je to tak skvelé v jeho jednoduchosti Som šokovaný, že predtým nebol zaradený do bojovej hry. Úroveň intenzity, ktorú pomalá povrchová úprava vytvára, umožňuje aj najnáročnejšiemu štandardu kolies možnosť dosiahnuť napínavý koniec.
Zoznam znakov, hoci chýba niekoľko obľúbených fanúšikov, je stále fantastický. Všetky hlavné pódiá sa objavujú veľkou cestou - s niektorými z najlepších verzií Kumy a Eddy v a Tekken hra k dnešnému dňu, aby sme vymenovali aspoň niektoré - a DLC je absolútne nič, na čo by sa mal posmievať. Akuma, Eliza a Geese Howard priniesli do hry jedinečné manželstvo 2D a 3D, koncept, ktorý znie ako by to bola absolútna nočná mora na papieri, ale funguje lepšie, než má na to právo.
Zaokrúhľujte to s praštěným príbehom, tímom, ktorý nedávno riešil oneskorenie rámca, pokiaľ ide o sieťový kód v snahe o neustále vyváženie online hry a máte Tekken hra, ktorá sa cíti oveľa viac leštená ako akákoľvek iná bojová hra na trhu. Ak chcete vidieť sériu poučiť sa z jej chýb, opraviť ich, a potom zlepšiť na to, čo robí to veľký je taká liečba, a to je presne to, čo Tekken 7 robí.
3. Polybius
Veterán U.K. vývojár hry Jeff Minter je posledný podnik, Polybius, požičia si jeho meno z mestskej legendy arkádový stroj, ktorý v skorej tlačovej správe Minter tvrdí, že hral, ktorý je povedal, aby bol vládou financovaný psychologický experiment, ktorý produkuje ťažké psychoaktívne a návykové reakcie v hráčov.
Kým Minter je Polybius netvrdí, že by replikoval hrateľnosť svojho menovca, úprimne by si ma mohol oklamať. ak Thumper bol naprogramovaný Robotron 2084 Eugene Jarvis a pán Bean, to by bol konečný výsledok. Minter je Polybius je hypnotický výlet cez psychedelickú interpretáciu anglického vidieka, ako je vykreslený prostredníctvom rastrovej grafiky.
Neustále dumping guľky na polygonálne monštrá a uhýbať vektorových pilierov na pilot vaše lode cez rohy brány v snahe dosiahnuť smiešne stupne rýchlosti je názov hry v Polybius. Každý zabitý nepriateľ má za následok explóziu geometrických nemožností sprevádzanú zmenou farby neónovej energie a ďalším šialeným vylepšením vašej lode. Aj keď môžete hrať hru bez VR, s okuliarmi, ste ťahaný do stavu prúdenia. Pulzujúci zvukový doprovod sprevádzaný zvukom ženského hlasu prednášajúceho video o bezpečnosti leteckej spoločnosti v japončine spolu s obrazmi vidieckych zvierat vás vtiahne ďalej do sveta Polybius ako by ste chceli ísť.
To je hra, ktorá ide a zastaví sa za nič, najmä nie hráča. Napriek tomu je to tak ťažké. Akonáhle sa prispôsobíte rýchlosti, hra sa stane rytmickou. Žiješ tu teraz, v zábavnom dome Jeffa Mintera zo slnečných vajíčok a prežúvavcov. Neustály boj o udržanie neporaziteľnosti vašej lode proti retro-futuristickej interpretácii toho, čo si myslíme, že videohry budú v 80-tych rokoch, ktoré preťažia vašu myseľ do bodu, kde jednoducho nemôžete odísť.
2. Dutý rytier
Jediný dôvod, prečo nie sme kolektívne vystrašení z tardigradov a roztočov, je, že sú maličké. Dutý rytier tento problém okamžite napraví. Nemôžem si spomenúť na hru o hrôzach mikroskopického sveta mimo Harleyove Humongous Adventurea je to bezpečné Dutý rytier robí oveľa lepšiu prácu pri zobrazovaní, prečo sa krútiace sa masy mrože, ktoré žijú vo vašich riasach a pod nečistotami v nechtoch prstov sú tak desivé.
Otvorený svetový herný prieskumný vzorec trpí niekoľkými odlišnými problémami, jedným z nich je, aký hlúpy je termín "metroidvania". Preskúmanie je namáhavé miesto engrossing rozdelením oblastí, ktoré môžu byť prístupné len raz X položky, a kúzlo rýchlo nosí tenké. Hra sa zmení na tento podivný pseudo blobber, kde sa ťažkosti rozptýlia, keď narazíte na určitý druh výstroja, a veci sa začnú spolu stávať v oparu rovnakých prostredí, cítiť sa menej ako veľký, široký, otvorený svet a viac ako jeden. dlhá, sivá úroveň plná záhadných, ale neuctivých pokladov, ktoré ste unavili pred niekoľkými hodinami.
Dutý rytier okamžite sa snaží vyhnúť tomuto problému tým, že sa hra od začiatku otvorí. Namiesto toho, aby ste museli buchnúť hlavou proti stene, keď hra hovorí: "Nie, nemôžem tam ešte ísť," dodal. Dutý rytier hojdačky jeho dvere dokorán a namiesto toho umožňuje hráčovi, aby sa stratil, ako by chceli - a Dutý rytier je hra, v ktorej sa chcete stratiť.
Pravdepodobne najbrilantnejšie využitie paralaxy videné v hre k dnešnému dňu je zdvojnásobil s náročnou hrateľnosť a naozaj strašidelné nastavenia. Zabitie jedinečných NPC a nepriateľov robí z malého sveta Dutý rytier naozaj cítiť nažive, jednoduché návrhy skrývajú úroveň detailov, na ktoré som nebol pripravený. Okrem toho, jednoduché zmeny tradičného vzorca pre hranie vás udržia na nohách.
Pôžičky z Lopata Rytier a duše series, Dutý rytier je hra, kde "načítaj svoje veci, ak zomrieš, alebo ju stratíš navždy, ak znova zomrieš" systém naozaj funguje, s strašidelnou atmosférou hry a všeobecnou úrovňou výziev, ktoré robia niektoré boje proti tvrdým bojom, ale dobre. získal víťazstvo. Ďalšia malá zmena, že hlavná postava vypije svoje elixíry Lovec príšer-štýl, namiesto toho, aby sa okamžite zotavili z ich zdravia, pridáva ešte ďalší kúsok ťažkých, ale spravodlivých ťažkostí Dutý rytier.
Dutý rytier je hra v melódii sama so sebou takým spôsobom, že toľko hier nie je. Vytvorené v skromnom rozpočte vo výške $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD), Dutý rytier vytvoril nový bar pre hry na otvorenie svetovej akcie, ktoré som si myslel len ako niečo podobné La-Mulan bol schopný odtiahnuť. Všetko v hre funguje ako ozubené kolesá hodín, všetky malé konečné prvky, ktoré sa blížia k dokonalosti. Je to zážitok, ktorý nie je na 100% úplný, pretože sa jednoducho nemôžete pozerať ďaleko od temného podbruška sveta, v ktorom sa nachádzate.
1. Yakuza 0
Kráľ s ryhovaným obočím neuveriteľných hier zabudnutých v roku 2017, Yakuza 0 mal proti tomu minulý rok všetko. Pôvodne bol vydaný iba v Japonsku v roku 2015, hra konečne získala celosvetový port 24. januára 2017. V čase, keď sa prach odstránil okolo decembra, nebol vydaný žiadny denný čas pre hru, ktorá sa vydala až naspäť. Január v porovnaní s ťažkými váhami, ktoré vyšli viac nedávno a boli stále čerstvé v našich mysliach.
Pre tých, ktorí hrali Yakuza 0 a spomenul si na to, čo to bolo, odmena je neporovnateľná. Najtrvalejšie vynikajúce video hry franchise k dnešnému dňu nám dal jeho najsúdržnejšie hru v Yakuza 0, Je to priamy výstrel priamo do stredu. Býčie oko. Dostaňte popcorn von, je to film. Ekonomická bublina Japonska v 80. rokoch je ideálnym prostredím. Spôsob, akým sa obaja fanúšikovia a nováčikovia zoznámia s Kiryu a Majimou skôr, ako sa stanú ikonickými postavami, ktoré poznáme ako dokonalý. Zmeny vykonané v bojovom systéme aj v systéme EXP, kde ste zaplavili milióny dolárov, aby ste sa naučili čoraz viac smiešnych tepelných akcií a "zlepšovania sa", je dokonalá.
To nikdy nekončí. A to neznamená, že nie sú problémy Yakuza 0, Kiryu je minigame nehnuteľností je nudné a bez odmeny (napriek dosiahnutiu Metal Gear Rising Zandatsu úrovne spokojnosti, keď vidíte ho vytiahnuť obrie aktovku plnú peňazí v strede ulice, kedykoľvek si niečo kúpite), a zatiaľ čo boj je brutálne uspokojujúci, tam sú body, kde to dostane trochu masy. Hra nie je bez nedostatkov, ale myslieť na zvyšok tejto hry. Skutočne o tom premýšľajte. Ľudia si nepamätajú Ocarina času ako hra s hladinou vody, tak prečo by sme si mali pamätať Yakuza 0 ako také? Yakuza 0 je tak úspešný v tom, čo sa snaží, a potom uspeje v tom, že nedokážem nič urobiť, ale pozrieť sa za jeho nedostatky, aby som videl nespútaný pôžitok pod ním.
Pôvodný koncept japonského mužského simulátora dosiahol taký vysoký stupeň dokonalosti Yakuza 0 že neviem ako Yakuza 6 dokonca sa môže priblížiť k jej doplneniu. To nie je ani dostať sa do niektorých z najväčších komediálnych písaní roku 2017, ktoré môžete nájsť v rámci podnájmu, alebo milujúci re-výtvory, s ktorými sú poskytované Tokio, Kabukicho a Osaka, Dotenbori, kde sú digitálne mestá Kamurocho a Sotenbori sú neskutočne synonymom s ich náprotivkami z roku 1988. Alebo len takmer šialené množstvo vecí, ktoré môžete v hre urobiť, aby iné aktivity na otvorenom svete vyzerali v najlepšom prípade len líne. Pocket racing je niečo, čo môžete stráviť hodiny, bez toho aby ste sa dotkli hlavného príbehu. Space Harrier, predbehnúť, Fantasy zónaa Super Hang-On sú k dispozícii na dokončenie, pokiaľ máte peniaze (a vy). Ako sa o niektoré z najväčších karaoke vôbec v hre, kompletný s hudobné videá? A čo vidieť, či môžete najlepší pán Shakedown? A čo jeden-dva úder riadenia kabaretu klubu, ktorý je ako všetky najlepšie časti datovania sim a Diner Dash v jednej hre? Alebo len diskotéka tanec noc preč?
Yakuza 0 je skúsenosť, ktorá môže byť vytvorená až po rokoch práce na seriáli, kým všetko nespadne tak dokonale, že sa zdá nemožné replikovať. Veľkolepý šampión neocenenej série vydal svoje magnum opus, ktoré je akosi najlepším vstupným bodom, aby sa dostal do dlhoročnej série. Ak sa vám páči videohry, dlhujete to pre seba hrať Yakuza 0.
---
Zatiaľ čo rok 2017 bol pre videohry skutočne pozoruhodným rokom, je ľahké získať analýzu paralýzy. S toľkými fantastickými vydaniami, ktoré sa objavujú jeden po druhom, musíte mať prioritu a niektoré hry jednoducho nerobia strih. Ako už bolo povedané, nikdy nie je neskoro vrátiť sa. Možno vás prekvapí to, čo nájdete.