Päť dôvodov, prečo každý miluje posledného z nás

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Päť dôvodov, prečo každý miluje posledného z nás - Hry
Päť dôvodov, prečo každý miluje posledného z nás - Hry

Obsah

Posledný z nás V utorok v utorok vyšiel s posledným DLC, Reclaimed Territories. S týmto DLC prišli nové multiplayerové mapy, "Grounded Mode" - nová úroveň obtiažnosti jedného hráča, "Survivalist Weapon Bundle" a dva "Survival Skills Bundles". Všetky nové DLCs je možné zakúpiť prostredníctvom obchodu Playstation, GameStop, Amazon a Best Buy, ale sú zahrnuté aj v prieskume sezóny, ktorý bude po 13 dňoch zastavený.th.


Posledný z nás vyhral viac ako 200 ocenení za rok 2013 na celom svete skupinami ako Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net, atď. Vo svetle novej DLC sa pozrime na prečo Posledný z nás je tak veľký.

Mohlo by sa to stať

Ako ďaleko-pritiahnuté, ako sa môže zdať v tejto dobe, zombie ohnisko, ktoré je v posledný z nás je v budúcnosti prijateľné. Posledný z nás obsahuje mutované vlákno Cordyceps, reálnu životnú hubu, ktorá pôsobí ako parazit, napadá a nakoniec nahradí hostiteľské tkanivo a nahradí ho vlastným. Je známe, že huba ovplyvňuje správanie svojich hostiteľov hmyzu, čo spôsobuje, že útočia a pôsobia spôsobom, ktorý nie je bežný pre ich druh. Huba nezomrie, keď jej hostiteľ robí, aj keď, pretože existuje viac účtov postihnutých mravcov lezenie po rastline a pripojenie sa pred umieraním zabezpečiť správne uvoľnenie jeho spór. Huba v súčasnosti nemá vplyv na ľudí, ale evolúcia je zaujímavá (a pravdepodobne aj desivá) vec. A to je niečo fascinujúce.


JE TO REALISTICKÉ

Okrem (realisticky) realistického charakteru zombie je hra samotná realistická. Na rozdiel od iných hier, ktoré sa zdajú pozastaviť pri liečení alebo vytváraní zbraní, je súčasťou hry posledný z nás. Ak je hráč napadnutý a vyčerpá muníciu, alebo sa potrebuje uzdraviť, je zraniteľný, zatiaľ čo robí tak, doslova kľačiac na zem, zatiaľ čo zombie by mohli bežať a útočiť. Neexistuje tiež žiadna nekonečná munícia ako pri iných hrách - keď kulky vybehnú, sú vonku a ak sa nedá nájsť viac, nie je možné použiť zbraň. Tam je tiež limit, čo sa môže vykonávať naraz bez upgradu. Kým realistický aspekt hry má svojich kritikov - niektoré hovoriace kvality, ako sú spoločníci, sú hlasní napriek tomu, že zvuk priťahuje klikárov a všeobecný nedostatok súcitu od väčšiny postáv, Ellie a, v tom čase, Joel vylúčené - to vlastne pridáva k vernosti hra. Keď je postava hlasná a beží hore za Joelom, dáva hráčovi trochu strach, keď si myslí, že zombie zomiera. Nedostatok sympatických postáv je príkladom toho, čo svet dosiahol v postapokalyptickom čase - zombie nie sú nevyhnutne tvormi, ktorých by sa mali báť. Alebo, ako Bill hovorí: „Viete, tak zlé, ako sú (zombie), sú prinajmenšom predvídateľné. Sú to normálni ľudia, ktorí ma desia. “


PRÍBEH

Príbeh hry je pravdepodobne najlepšia časť a tí, ktorí ju hrajú, neboli ani prekvapení, keď vyhrali najlepší príbeh / príbeh viacerých skupín, ako napríklad BAFTA. Príbeh, v ktorom sa hrá posledný z nás zapuzdruje stav človeka. Hra je preplnená stratou a opustením od samého začiatku. Prvá postava, ktorá sa hrá, je Sarah, dcéra Joela. V priebehu 20 minút hracieho času je však zastrelená a zabitá vojakom. Hra potom skočí o dvadsať rokov neskôr a Joel stále smúti svoju dcéru - a hráč je stále v šoku, pociťuje aj stratu. Sarah však nie je jedinou smrťou, keď postavy stratia Tess, Franka, Sama, Henryho a ďalšie. Napriek neustálej strate sú medzi firmami Ellie a Joel kované silné väzby, ktoré, aj keď to v maximálnej možnej miere popierajú, keď sa táto téma vynára, odzrkadľujú vzťah otcovskej dcéry, aj keď je to nefunkčný. Keď sa pokúšajú oddeliť Ellie, dokonca hovorí: „Nechcem sa správať s niekým iným ako ja. Pretože pravda je, že sa budem len báť. “V hre nám ľudia, o ktorých nám záleží, umožňujú prežiť.

ZOMBIES

Je takmer samozrejmé, že žiadna post-apokalyptická zombie hra nemôže byť úspešná bez veľkej zombie, a posledný z nás nesklame, predstavuje štyri rôzne druhy.

RUNNER

Prvá zombie, s ktorou sa hráč stretne, je „bežec“, prvá a najslabšia fáza vypuknutia. Majú zlý zrak, ale zachovávajú mnoho ľudských inštinktov a vystúpení, okrem ich žiarivých červených očí. Sú pomalí a pasívni, pokiaľ nie sú napadnutí, čo dokazuje, že sa snažia bojovať proti húb.

STALKER

Druhá fáza zombie ohniska je "stalker", ktorý nie je bežec už, ale nie celkom clicker. Táto fáza nastáva medzi jedným týždňom a jedným rokom infekcie. Začínajú prejavovať známky rastu húb na jednom oku, čo obmedzuje ich videnie, čo spôsobuje, že sa uchýlia k výraznej ekolokácii. Je to spôsob útoku je záloha po tom, čo sa krytie na určitú dobu.

CLICKERS

Tretia etapa infekcie je "clicker", ktorý už nemá žiadny kúsok ľudstva, ktoré im zostáva. Rast huby pokrýva väčšinu ich tela, čo spôsobuje, že sa stávajú slepými a využívajú echolokáciu - od ktorej dostávajú svoje meno. Na rozdiel od bežcov a stalkerov nemôžu byť klikári uškrtení a musia byť zabití zbraňami, ako sú napr.

BLOATERS

Bloaters sú štvrté, konečné a najnebezpečnejšie zo všetkých infikovaných. Vyvíjajú sa najdlhšie, čo vedie k ich rarite - len v piatich miestach v priebehu hry. Plesňové porasty pokrývajú celé ich telo a slúžia ako brnenie, čo ich robí veľmi ťažkými na zabíjanie, ale oheň ich oslabuje.

DLC

Začiatkom tohto roka, Naughty Dog vydal svoj prvý singel expanziu "Left Behind", že podrobné udalosti, ktoré sa konali s "skutočný Ellie" pred posledný z nás so svojím priateľom, Rileym. "Left Behind" sa vyznačoval silnejším dôrazom na zážitky z prieskumu a boja, ktoré sa podľa vedúceho herného dizajnéra Jacoba Minkoffa budú zhodovať a prípadne dokonca prekročiť. posledný z nás kampane. Riley pôsobí ako paralelne s Joel, ale poskytuje iný systém podpory pre Ellie. Kým Joel občas má viac sebecký pohľad na život - nájdete niekoho alebo niečo, o čo sa staráte a to vám dáva palivo na prežitie, Riley hovorí, že bojujete a prežijete pre tých, ktorých milujete.

DLC, ktorý debutoval utorok predstavoval multiplayerové mapové balíčky na miestach ako Wharf, Boston Capitol, Colorado Coal Mine a Lincoln Water Tower. Je tiež vybavený agility zručnosti v "Situačný Survival Skills Bundle", ktorý umožní hráčom šplhať na vysokej úrovni, klenby a krčenia-pohyb rýchlejšie.

Zatiaľ čo hra je v súčasnosti k dispozícii výhradne pre PlayStation 3, vývojári hier povedali, že bude vydaný pre PlayStation 4 v treťom alebo štvrtom štvrťroku tohto roka. Netreba dodávať, že vzrušujúce veci sú na obzore pre naozaj úžasnú hru