Päť RTS hier, rovnako ako nemilosrdné, ako sú miliardy

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 5 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Päť RTS hier, rovnako ako nemilosrdné, ako sú miliardy - Hry
Päť RTS hier, rovnako ako nemilosrdné, ako sú miliardy - Hry

Obsah


Sú to miliardy je hra RTS s neobyčajným cieľom pre väčšinu hier rovnakého žánru: prežitie. Set v post-apokalyptickej steampunk nastavenia, hrateľnosť TAB je kombináciou riadenia mesta a prežitia sveta.


Rovnako ako pri Osadníci seriálu, začnete so základnou štruktúrou, z ktorej sa musíte snažiť vybudovať kolóniu v nádeji, že prežijú v zombie-ridden púšti TAB, Vyžadujúce si starostlivé riadenie zdrojov, musíte urobiť tvrdé rozhodnutia, ktoré buď prispejú k rastu kolónie a zvýšia jej šance na dlhodobé prežitie, alebo investovať do krátkodobých bezpečnostných opatrení s cieľom účinne reagovať na okamžité hrozby.

TAB je nemilosrdný, pretože najmenší dohľad vo vašich obranných líniách môže zvrhnúť celú vašu kolóniu - koniec koncov, toto sú zombie, a nielen že budú zničiť vaše štruktúry v ich bezmyšlienkových vztekoch, budú tiež infikovať vašich kolonistov a obrátiť ich proti vám , Môžete veľmi ľahko skončiť s efektom snehovej gule rozpadajúceho sa mäsa a deštrukcie, všetko preto, že ste si mysleli, že jedna obranná veža a jediná stena budú stačiť na to, aby si túto malú medzeru udržali.


V duchu TABPrišli sme so zoznamom ďalších nemilosrdných hier RTS, kde jednotlivé nehody môžu mať podobné kaskádové alebo priame okamžité katastrofické následky pre vašu misiu a / alebo kampaň. Takže bez ďalších okolkov, poďme na prvý zo zoznamu.

Ďalšie

Spoločnosť hrdinov

zatiaľ čo Úsvit vojny predstavil úžasný podtriedy hier RTS, ktoré sa zameriavali predovšetkým na boj a tlačenie zdrojov na okraj,

Spoločnosť hrdinov Zdokonaliť prístup odstránením budov generujúcich zdroje akéhokoľvek druhu, čo núti hráča spoliehať sa takmer výlučne na kontrolu mapy.

v CoHnemusíte sa starať o budovanie základne a hospodárenie; Namiesto toho sa budete sústrediť na smer, ktorým sa vaše AT kanón obracia, ak je zelený alebo negatívny kryt, a premýšľal, "Pamätal som si, že som mal tú cestu na ľavom boku?"

CoH je hra, ktorá je všetko o pulty - nie preto, že tank robí viac škody ako pechota, ale preto, že pechota sa bude zaoberať žiadne poškodenie vôbec do tanku s ich základnou výzbrojou. Možno ste boli schopní nastaviť hrady v ohni Vek impérií II tým, že sa španielski roľníci postarajú o vonkajšie hradné hradby, ale v CoHAk ste zabudli vyvinúť správnu technológiu alebo investovať do tejto konkrétnej jednotky, nemysleli ste si, že budete používať veľa, radšej dúfate, že váš súper nepozná hru dosť dobre vedieť Nemáte vhodné počítadlo pre jeho stratégiu.

A mimochodom, CoH je tiež jedna z tých hier, ktoré by ste nechceli hrať s hudbou príliš nahlas, ak vám to nevadí nie počuť počuteľné podnety prichádzajúcich off-mapových schopností.

Príkladom toho, prečo by ste mali venovať pozornosť zvuku, je presne 34 sekúnd, aby sme presne povedali:

Wargame: Červený drak

Založené na alternatívnom časovom harmonograme, kde sa konajú udalosti ako obnovenie kórejskej vojny,

Wargame: Červený drak je jednou z hier, kde mnohé jednotky nemajú silný pult a môžu byť vymazané rýchlejšie, ako môžete blikať.

Spoločnosť hrdinov môže byť všetko o pulty, ale aspoň, že hra vám čas na ústup vašich jednotiek (za predpokladu, že ste venovali dostatočnú pozornosť). ale wargame je celá iná loptová hra: prieskum, logistika, zorné pole, budovy a terén sú všetky základné aspekty hry, ktoré budete musieť vziať do úvahy. Ak tak neurobíte, môžete vidieť tie vzácne stíhacie bombardéry, ktoré ste poslali na hit, že ľahko vyzerajúci cieľ ťažkého delostrelectva idú dole do tlejúceho plameňa - všetko preto, že ste nechceli trvať ďalších 30 sekúnd na čakanie na stret LAV sa trochu priblížila, aby sa pozrela na to, čo ešte bolo.

Alebo môžete stratiť polovicu svojej nasadenej armády opačným spôsobom, ako to urobil niektorý z chudobných hráčov v tomto on-line zápase:

Svet v konflikte

obrázok Červený drak, ale v menšom meradle je o niečo menšia as dvojnásobným počtom zraniteľností, ktoré sa môžu vyskytnúť vo vašej stratégii. Okrem toho existujú off-map schopnosti, ako je sedmokráska frézy, tank-busters, napalm, a dokonca aj taktické jadrových zbraní. Čo skončíš? Skoro

Svet v konflikte.

Podobne ako predchádzajúci titul, prieskum a schopnosť maskovať svoj vlastný pohyb sa ukázali byť nevyhnutné aj v tých najzákladnejších zápasoch. Keď sa nepriateľ môže v priebehu niekoľkých sekúnd otočiť cez mapu, opustenie ťažkého delostrelectva bez sprievodu nie je najmúdrejší.

Čítače sú v tejto hre tak silné, že nepriateľská bojová jednotka môže prísť a zničiť všetky vaše vzácne T-80U rýchlejšie, ako môžete povedať blyat. Dobrou správou je, že vizuály a efekty hry sú tak pekné, že prehrať je takmer rovnako príjemné ako víťazstvo.

Muži vojny: Assault Squad 2

Muži vojny: Assault Squad 2rozlišovacou zna tkou je úrove Štatistiky jednotiek nie sú len reprezentatívne v hre, ale fyzika hry pridáva úroveň hĺbky, ktorú nevidia niektorí z jej hlavných konkurentov, ako napr. Spoločnosť hrdinov, Systém je tak sofistikovaný, že môžete doslova strieľať nepriateľské jednotky z vozidiel a vziať si ich pre seba.

Pridajte k tomu neuveriteľne realistickú úroveň zložitosti, ako je napríklad potreba vozidiel na prepravu zbraní AT, posádky, ktorá ich má obsluhovať, a zásoby, ktoré ich udržia v streľbe, a máte sen mikromanagera. Zabudli ste si kúpiť dodávku? Vyzerá to, že máš smolu. Veľa šťastia sa snaží preniknúť do čelného panciera toho Tiger s ručnou bazukou.

Muži vojny: Assault Squad 2 je RTS so silným dôrazom na taktiku, až po poskytnutie možnosti hráčovi určiť akcie a zásoby každého jednotlivého vojaka a člena posádky. Je to hra s úrovňou mikromanagementu, ktorá sa podobá na hry Commandos.

Europa Universalis IV

Ak by bola nejaká veľká strategická hra vydaná spoločnosťou Paradox, ktorá by bola priateľská voči noobu,

Europa Universalis IV Určite to musí byť (každý fanúšik WW2, ktorý bol priťahovaný k pokusu Srdce železo bez predchádzajúcich skúseností v žánri vie, čo tým myslím. Množstvo detailov v hrách Victoria alebo Srdce zo železa robí jeden zázrak, ako je dokonca legálne publikovať takéto hry bez starých dobrých tukových manuálov, ktoré sme používali v 90. rokoch. Hľadáte RTS hry so strmými krivkami učenia? iste Victoria, Srdce zo železaa Europa Universalis sú tam hore, s z nich je „najjednoduchší“.

Čo je okrem strmej krivky učenia veľký problém? Len preto, že je ťažké naučiť sa hru, nemusí to nevyhnutne znamenať, že je nemilosrdné hrať, však?

Tento predpoklad by bol celkom nesprávny. Ak nezačínate ako jeden z najväčších národov, ste v drsnom čase. Existujú doslova stovky krajín, v ktorých môžete hrať, a drvivá väčšina z nich má úroveň obtiažnosti, ktorá vás bude počas prvých 20 rokov hry očakávať, že vás veľké národy nebudú zapájať do svojich imperiálnych cieľov. Niekedy vyhlásili vojnu niektorým otravným blížnym Totálna vojna, vyhral a pripojil ich v priebehu roka v hre? Áno, na tie taktiky môžete zabudnúť , Nielen, že náhodné útočiace národy nesú veľké sankcie, ale môžu tiež vážne ovplyvniť vašu ekonomiku tým, že zamknú centrá obchodu, vytvárajú infláciu, nútia vás, aby ste si zobrali pôžičky a znížili legitímnosť a úroveň vašej krajiny.

A aj keby ste to všetko vydržali, držanie sa najmenšej provincie by sa mohlo ukázať ako dosť ťažká vec, a to vďaka faktorom, ako sú hlavné provincie, kasus belli, šance na vzburu a náboženské rozdiely. EÚ rozhodne nie je určená pre hráčov, ktorí nie sú zvyknutí čeliť prekážkam alebo nie sú ochotní znovu načítať zápas na záchranu z predchádzajúceho týždňa.

Pre priemerného diváka RTS hier, výsledky fatálnych chýb, najmä tých, ktoré sa v multiplayerovej PvP aréne môžu byť zábavné sledovať bez ohľadu na to, kto vyjde na vrchole. Všetci však z osobnej skúsenosti vieme, že víťazstvo sladkej chuti a slaná porážka sa tak ako tak vylučujú.

V hrách RTS, ktoré sme spomínali v tomto článku, môže byť rozdiel medzi dobrými rozhodnutiami a zlými rozhodnutiami tak ľahko zmätený ako sladký alebo slaný. Vo väčšine prípadov budete musieť mať reflexy a poznať každú klávesovú skratku srdcom, aby ste sa zotavili zo svojich chýb, ak máte vôbec šancu. Ale rovnako ako pri pečení varenia, keď ste dali ten prísavník do rúry, pravdepodobne skončíte s hrozným jedlom, alebo v tomto kontexte zničeným zápasom.