Stanovenie Drop Rates for For Honor je len kapela-pomoc, ktorá sa nezastaví od krvácania von

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 24 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Stanovenie Drop Rates for For Honor je len kapela-pomoc, ktorá sa nezastaví od krvácania von - Hry
Stanovenie Drop Rates for For Honor je len kapela-pomoc, ktorá sa nezastaví od krvácania von - Hry

Obsah

Na počesť bojuje proti ťažkej bitke a stále veľmi bojuje, aby zostal relevantný pre svoju vlastnú hráčsku základňu. Či už je to z vážnych problémov s pripojením, ktoré trápili hru už pred jej spustením, čiastočne vďaka bizarným a hrozným P2P sieťovým kódom Ubisoft, ktoré viedli k problémom s pripojením a NAT regiónom - k Ubisoftu, ktoré potom na tieto otázky reagovali s ničím iným než tichom - až do nedávnej doby.


Ktorý zase spôsobil, že ich vlastná komunita naplánovala výpadok, v ktorom by prestali hrať, len aby dostali pozornosť developera.

od tej doby Pre Čestné spustenie vo februári, pozitívne užívateľské recenzie na Steam klesli na 37% a negativita a hnev komunity nie je v žiadnom prípade upokojujúci. V tom čase sa vývojár pokúsil ukľudniť hráčsku základňu, keď sa pokúšal opraviť sadzby v rámci samotnej hry v najnovšej záplate ... ale podľa môjho názoru:

Je to Ubisoft Uvedenie Band-Aid na Fatal Wound

V Denník týždenníka Livestream Warrior je 21. marca - Developer Damien Kieken reagoval na obavy z komunity; vrátane tempa poklesu. Povedal to najmä:

"Nikdy sme nemali v úmysle odomknúť všetko v hre."


Neskôr tiež spomenul:

„Je to ako v RPG - povedzme Svet Warcraftu, nikdy by ste sa nepokúšali odomknúť všetko pre všetky znaky celej hry. Je to to isté v každej MOBA, nesnažíte sa odomknúť všetok obsah pre všetkých hrdinov v hre. "

Podľa môjho názoru si myslím, že vývojári si nikdy neuvedomujú, že niekto sa snaží odomknúť všetko pre svoje postavy Na počesť je extrémne naivný - ale tiež verím, že je to kravina. Neverím, že na druhú Ubisoft úmyselne neplánoval pokles miery výstroja a koristi Na počesť aby to bolo zámerne ťažké, je to samozrejmosťou, že sa realizovala týmto spôsobom od začiatku, aby sa hráči snažili nakupovať oceľ a zase - aby developer a vydavateľ veľa peňazí. Čo je zaujímavé vzhľadom k tejto plnej ceny $ 60 hru, a napriek tomu Ubisoft využívajú mzdovú štruktúru pre kozmetiku nájsť vo väčšine hier zadarmo-to-play ...


Finančná stratégia Ubisoft 2017

Pravdepodobnosť náhodného hráča (ktorý môže hrať len niekoľko hodín denne) odomknutie všetkého pre svoju povahu je takmer nemožná, ako uviedol používateľ Reddit bystander007 - Priemerný hrdina by potreboval približne 91500 ocelí na odomknutie každej základnej hry odomykateľné - okrem nadchádzajúcich aktualizácií a DLC, ak potom vynásobíte číslom 12 pre každý znak v Na počesť, dostanete trochu viac ako milión ocele. To je cenený na viac ako 700 dolárov (na vrchole poplatku $ 60-100 pre hru sám) odomknúť všetko.

Ak by ste sa namiesto toho pokúšali toto brúsiť - užívateľ Reddit bystander007 odhaduje, že to bude trvať 326 až 915 dní v závislosti od toho, koľko ste hrali ... ale v tom bode som si istý, že už budeme mať Za Honor 2.

Iróniou je, že aj keď ste sa rozhodli vyskúšať a grindovať dva a pol roka, budete sa musieť vysporiadať s hrozným sieťovým kódom Ubisoftu a množstvom problémov, ktoré už boli zmrzačené - alebo podľa môjho názoru smrteľne zranili túto hru. Opravy, ako je tento, nebude riešiť veľké problémy po ruke dlhodobo. Zdravotnícky personál Ubisoftu je natoľko nekompetentný, že umiestnil band-aid vo forme „fixu“ Na počesť ktorý už krváca. Aj keď to tak aj naďalej - zostať naladení na GameSkinny pre všetko Na počesť...

Kým to trvá.