Obsah
Každý piatok na počesť #flashbackFriday (áno, išiel som tam) Mám v pláne sa pozerať späť na klasickú hru, ktorá mala buď hlboký vplyv na moju hernú kariéru alebo ovplyvnila priemysel nejakým spôsobom. Buďme jasno, som nie preskúmanie Tieto hry, ale skôr vyjadrujú, ako si ich pamätám v porovnaní s tým, ako sa o nich teraz cítim potom, čo som ich znova hral. Tento týždeň sa pozerám na klasické RPG, Chrono Trigger
Ospravedlňte moju hroznú hračku v názve článku (očakávajte veľa časovo založených slovných hračiek), ale je to pravda - Chrono Trigger je úžasné RPG, ktoré musia hrať fanúšikovia tohto žánru. Bola to prelomová hra, ktorá bola kriticky aj komerčne úspešná, keď prvýkrát vyšla pre Super Nintendo už v roku 1995. A dodnes by sa to mohlo považovať za jeden z najlepších RPG, aký kedy bol vyrobený.
Hoci niektoré z týchto noviniek dnes stratili svoje kúzlo, Chrono TriggerSystém cestovania v čase je nevyhnutnou súčasťou príbehu, ktorý je plne realizovaný a nikdy nevyužije jeho privítanie.Chrono Trigger bol vyvinutý RPG kráľom Squaresoft 'sen tím', ktorý sa skladal z Konečná predstava tvorca Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest a Dragon Ball znaková dizajnérka Akira Toriyama a Yasunori Mitsuda s Konečná predstava skladateľ Nobuo Uematsu.
Plot & Gameplay
Chrono Trigger nasleduje okolo bezvýznamného hrdinu, ktorý ide menom Crono (môžete ho premenovať). Na planéte, ktorá bola pôvodne v roku 1000 A.D., vidíme, že Crono a jeho priateľ Marle sledujú, že tech-savy Lucca predstavujú teleportačné zariadenie na veľtrhu Millenial. Marle sa dobrovoľne stane testovacím subjektom pre zariadenie, ale nečakane otvorí časový portál, keď jej prívesok reaguje na stroj, ktorý ju prelína do minulosti, podivne. Odtiaľ sa Crono snaží nájsť svojho priateľa a nakoniec sa dozvie, že bytosť nazývaná Lavos v roku 1999 vyhladila civilizáciu. A. Sľubuje, že sa bude snažiť zachrániť svet.
Počas hry je celkovo 7 hrateľných postáv, ktoré sa môžu pripojiť k vašej strane (2 z nich sú voliteľné), 7 rôznych časových období, do ktorých budete nevyhnutne musieť cestovať (v rozsahu od 65 000 000 pred nl až po koniec času) a celkovo 13 rôznych koncov môžete získať (14 ak hráte verziu DS).
Toto je Magus, jediný hrateľný znak, ktorý nie je zobrazený v hlavičke.
Hra je ako staršia Konečná predstava hra v mnohých smeroch. Bitevný systém, ktorý je veľmi leštený, je systém založený na ťahu známy ako bitka aktívneho času. To v podstate znamená, že každý znak dostane časomer, ktorý im umožňuje útočiť, keď je naplnený. Toto meradlo sa naplní rýchlejšie alebo pomalšie v závislosti od rýchlosti znakov. Odtiaľ znaky môžu útočiť, používať položky, alebo robiť špeciálne pohyby s názvom "techniky" (tech v skratke), ktoré využívajú svoje magické body.
Kľúčovým spôsobom, ktorý Chrono Trigger je iná ako väčšina Konečná predstava je to, že bitky nie sú náhodné. Môžete vidieť nepriateľov na obrazovke a len bojovať, ak narazíte do nich. To je veľmi vítaná zmena a v podstate eliminuje potrebu robiť akýkoľvek druh brúsenia na úrovni, pretože hra robí naozaj dobrú prácu vyrovnanie vašej strany prostredníctvom požadovaných stretnutí. To zase robí bojový systém pocit, ako by to naozaj spoliehať stratégie a zručnosti viac, než len ako silná je vaša postava. A to nakoniec robí ťažkú bitku.
Okrem bojového systému, jedna z najviac unikátnych vecí o Chrono Trigger je časovo posunutou súčasťou. Aj keď to môže byť teraz dosť bežná vec, vtedy to bol prelomový prvok a dodnes Chrono je jednou z najviac dobre realizovaných hier na cestovanie v čase.
Epocha bola názov času cestujúceho plavidla v hre
Veci, ktoré sa udiali v minulosti, by ovplyvnili budúce udalosti a v skutočnosti videli dôsledky svojich činností stovky alebo tisíce rokov v tomto plne realizovanom svete. Hoci niektoré z týchto noviniek dnes stratili svoje kúzlo, Chrono TriggerSystém cestovania v čase je nevyhnutnou súčasťou príbehu, ktorý je plne realizovaný a nikdy nevyužije jeho privítanie.
Až do dnešného dňa Chrono Trigger mohol byť stále považovaný za jeden z najlepších RPG vôbec.Najväčšou nevýhodou hry je, že po tom, čo ju raz porazíte, máte možnosť začať novú hru so všetkými štatistikami a položkami z predchádzajúcej hry, aby ste sa mohli pokúsiť získať všetky rôzne konce. To neznie ako zlá vec, ale hra nie je nastavená na vaše postavy nivelačné - takže po porazení posledného šéfa a najsilnejší charakter v hre, zvyšok v podstate len grind odomknúť rôzne koncovky ( ktorý by mohol byť dobrý v závislosti od typu hráča, ktorým ste). Aj keď to bola jedna z prvých hier, ktorá zahŕňala možnosť „nová hra +“, hodnota prehrávania sa začína nosiť pomerne rýchlo.
predstavenie
Buď budete milovať tento štýl umenia alebo ho nenávidíte. Toriyama návrhy sú rozpoznateľné a veľmi konzistentné v celom, ale ak nie ste fanúšikom Dragon Ball alebo Dragon Quest série, šanca, že sa nebudete starať o tieto vizuálne veľmi veľa.
Ak nie ste fanúšikom Dragon Ball alebo Dragon Quest série, šanca, že sa nebudete starať o tieto vizuálne veľmi veľa.S tým, že bolo povedané, že absolútne milujem štýl umenia. Som obrovský fanúšik Toriyama práce a priniesol tak jedinečný pohľad na túto hru, ktorá je rovnako milá, ako je impozantná až dodnes. Mnohí nadšenci to považujú za jednu z najkrajších hier SNES vôbec, priamo tam s krásnou Final Fantasy III (alebo VI, ale chcete sa na to pozrieť).
Zvukový doprovod bol zložený hlavne z nováčika Yasunoriho Mitsudu, kde niektoré skladby dopĺňajú legendárne Konečná predstava skladateľ Nobuo Uematsu po tom, čo Mitsuda ochorel. Toto dalo Chrono Trigger nadýchaný čerstvý vzduch v porovnaní s titulom FF. Skóre nebolo over-the-top, ale trochu zjednodušujúce a evokoval pocit atmosféry a emócií presne tam, kde to bolo potrebné.
verdikt
Hrať túto hru, to je všetko. Ak nie ste fanúšikom turn-based boja alebo tradičných JRPG všeobecne, potom možno táto hra nie je pre vás. To je jediná výnimka. Pre všetkých z vás, ktorí ste niekedy hrali Konečná predstava hra, alebo RPG na to príde, potom dlhujete to pre seba na kontrolu tohto majstrovského diela von.