Na počesť nie je možné udržiavať Playerbase s jeho Prevalent problémy s pripojením

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 16 August 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Na počesť nie je možné udržiavať Playerbase s jeho Prevalent problémy s pripojením - Hry
Na počesť nie je možné udržiavať Playerbase s jeho Prevalent problémy s pripojením - Hry

Na počesť vo februári a môj priateľ ho dokonale opísal ako „príležitostný filter“. Prečo? Na počesť myslieť, že to bude ďalší pickup a hrať online hry, bez toho, aby bolo potrebné veľa majstrovstiev. Ale počas niekoľkých minút od začiatku ich prvého zápasu sa ich hlavy valia z ramien svojej postavy, keď si posmievaš ich mŕtvolu.


Zdá sa však, že zábava prichádza k náhlemu koncu vďaka čiastočne závažným problémom s pripojením, ktoré trápili hru od začiatku, ako aj ubúdajúcu základňu hráčov.

Iba dva týždne po prepustení, Na počesťHráčska základňa klesla o viac ako 50% na Steame, čo je alarmujúce vzhľadom na to, že pri štarte sa rozbila desiatka najúspešnejších hier Steam s takmer 46 000 hráčmi v prvý deň. Odvtedy sa počet hráčov v priemere znížil na menej ako 15 000 a ak sa toto tempo udržiava, Na počesť bude mesto duchov pred tým, než bude DLC dokonca prepustený.

Osobne nevidím, že sa hra čoskoro zotavuje z tejto hry a vyskúšajte, ako sa dá, Na počesťpodľa môjho názoru bude do konca tohto roka mŕtvy. Prečo? Jednoducho preto, že spôsob, akým Ubisoft štruktúrovaný on-line zložka bola zmätená, hlúpy, chybné, a odsúdený od začiatku. Nechápejte ma zle: rád by som sa tu ukázal ako nesprávny, ale myslím Na počesť v tomto bode nemá v pekle žiadnu šancu.


Ako je vysvetlené v komunitných riešeniach. T Na počesť subreddit, toto nebol náhodný problém, ktorý sa objavil náhle cez noc. Namiesto toho ľudia zažívajú problémy s odpojením, pretože uzavretá alfa, zatvorená beta verzia a otvorená beta verzia - v podstate celá hra bola hra. A napriek tomu, že ľudia v každej z týchto testov informovali o týchto problémoch, od vývojára sa zrejme nevykonalo žiadne riešenie.

Zdá sa, že samotná záležitosť leží v nedbanlivom sieťovom kóde hry, a vzhľadom k tomu, že hra už začala a má klesajúce čísla, ako je, nebuďte prekvapení, ak Ubisoft ticho len skončiť nepodporuje ju ďalej. Vytiahnite ho stranou a odneste ho offline na niekoľko dní - alebo dokonca týždňov - na opravu sieťového kódu alebo dokonca na nastavenie dedikovaných serverov by zaberali čas a peniaze, ktoré nemajú.


Zapamätajte si: Toto je rovnaká spoločnosť, ktorej platnosť uplynula Scott Pilgrim vs. Svet: Hra a potom to skončilo, keď si ho stiahli z obchodu PlayStation Store a Xbox Live bez akéhokoľvek varovania. Ticho zastaviť podporu pre niečo je to, čo Ubisoft urobil znova a znova.

Tiež majte na pamäti, že toto je len špička ľadovca pre problémy v okolí Na počesť - hra stále trpí uzamknutím oblasti NAT, obavami týkajúcimi sa bezpečnosti, pokiaľ ide o herných klientov, ktorí vidia IP adresy ostatných hráčov, zneužívajú prepínacie spínače, problémy s vyrovnávaním, mikro-transakcie a spôsob distribúcie ocele.

Všetko vo všetkom, Na počesť má veľa vecí na opravu. A doposiaľ bola komunita s Ubisoftom pomerne trpezlivá vzhľadom na množstvo problémov ovplyvňujúcich hru. Ale ako sa ich trpezlivosť začína opotrebovávať, podpora Na počesť, z komunity a Ubisoft, vyzerá, že sa zmenšuje ... Rýchlo.

---

Ale čo si myslíte vy? Myslíš si Na počesť mohol byť zachrániteľný? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie a zostať naladení na GameSkinny ako situácia postupuje a pre všetky vaše Na počesť novinky a aktualizácie.