Zabudnite na Arkham Knight: Tu je 10 najhorších PC portov všetkých čias.

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Zabudnite na Arkham Knight: Tu je 10 najhorších PC portov všetkých čias. - Hry
Zabudnite na Arkham Knight: Tu je 10 najhorších PC portov všetkých čias. - Hry

Obsah



Teraz je oficiálne: Batman: Arkham Knight na PC je úplná shambles. Ak PS4 a Xbox Jedna verzia bola Christian Bale je zlý zadok inkarnácia caped križiak, PC verzia bola George Clooney a jeho špicatý-nippled batsuit.

Práve bolo oznámené, že spoločnosť Warner Bros. dočasne pozastavila predaj počítačovej verzie Arkham Knight vďaka svojej hroznej kvalite. Rovnako šokujúce je to, že spoločnosť sa musela uchýliť k tejto akcii, nie každý vývojár, ktorý uvoľnil otrasný počítačový port, by zastavil predaj. Niektorí len dávajú celú čiaru "Pracujeme na tom", zatiaľ čo umožňujú predávať viac jednotiek, * kašeľ * Ubisoft * kašeľ *.


Ale rovnako ako katastrofa Arkham Knight bol na PC, v žiadnom prípade nie je prvým hrozným PC portom hry - alebo dokonca najhorším. Platforma bola nakazená mnohými titulmi, ktoré boli často celkom dobré konzolové hry, ale vyslovené odpadky, keď sa objavili na domácich plošinách. A zatiaľ čo niektorí boli nakoniec opravené a aktualizované do tej miery, že prekročili kvalitu ich konzolových náprotivkov, stále nie je ospravedlnením pre účtovanie peňazí za produkt, ktorý nie je možné prehrať.

Ktoré z nich boli v priebehu rokov najhoršími páchateľmi? Tu je desať z najviac nesmierne hrozných PC porty kedy videl.

Ďalšie

10. Borderlands

Prvý Borderlands sa objaviť na PC naozaj skvelá hra - tak dlho, ako to bolo hrané pomocou gamepadu. Väčšina ľudí si myslela, že by bola optimalizovaná pre klávesnicu a myš, akonáhle sa prechod na PC, čo s ním v podstate je FPS a všetky. Ukázalo sa, že to bolo ďaleko od prípadu.

V konzolovej verzii neboli vykonané žiadne zmeny, čo znamená, že bez gamepadu sa zistilo, že navigácia v ponukách zubov je ostro nepríjemná. Rovnako dobré ako hra bola, toto rozhranie zničilo zážitok pre mnohých hráčov.

9. potrebovať Pre rýchlosť: Run

Veľké množstvo Need For Speed hry na PC boli zle prenesené z konzol. Závodné hry boli základom konzoly a ich optimalizácia pre platformu PC bola pre vývojárov o niečo viac ako len dodatočná.

Zo všetkých zlých NFS porty, Beh bol najhorší. Uzatvorenie framerate PC hry na 30fps je dosť zlé, ale robiť to na pretekárskom titule je len trestné. Hra tiež nemala žiadnu možnosť vyhladzovania, zlé kontroly a nereagovala - práve to, čo potrebujete, keď sa pokúšate navigovať vysokorýchlostnými pretekárskymi dráhami.

8. Enslaved: Odyssey na západ

Trvalo to rok Enslaved: Odyssey na západ sa dostať do PC z konzoly, a to naozaj nestojí za to čakať. Čo bolo dobre prijatá hra na Xbox 360 a PS3 bol totálny nepořádok na PC.

Jeho problémy zahŕňali: byť limitovaný na 30fps (prirodzene), stuttering, motion blur tak zlé, že by to mohlo spôsobiť poškodenie sietnice (a žiadna možnosť ju vypnúť), nízke framerates, problémy s rozlíšením, žiadna možnosť V-Sync, a hrozné, pixelated textúry , Celá vec bola v krajnom prípade nešikovná.

7. TOn Evil Vnútri

Zlo vnútri skvele použil efekt letterbox, ktorý mu dodal „filmový pocit“. Dizajnéri tvrdili, že ak nie je možné vidieť podlahu, odoberie si niečo od hráča, na ktorý sú zvyknutí, čím sa stáva nepohodlným a prispieva k atmosfére hry. Väčšina ľudí však zistila, že ich naštve.

Kedy Zlo vnútri bol prenesený do PC, tie masívne čierne pruhy prišli s ním. A vďaka rôznym natívnym rozlíšeniam a pomerom strán, ktoré sa nachádzajú na monitoroch stolných počítačov, hra bola pre mnohých hráčov skutočnou nočnou morou. To tiež prišlo s 30 fps zámok, mal početné grafické závady, a často havaroval, ak ste urobili niečo mimo obyčajné - ako sledovať celé otvorenie filmové. Našťastie bol nakoniec vydaný patch, ktorý tieto problémy vyriešil.

*aktualizácia: Dňa 23. júna 2015, 8 mesiacov po vydaní The Evil Within, bola pre konzoly vydaná aktualizácia hry, ktorá umožňuje odstránenie formátu letterbox.

6. Temné duše

Temné duše spáchali kardinálny hriech na PC uvoľnením v uzamknutom rozlíšení 720p a beží na 30fps - nie je niečo, čo človek, ktorý práve strávil 1500 dolárov na plošinu chce počuť. Neboli to jediné problémy, ktorým hra čelila; tiež používa hry pre Windows Live DRM, ktoré, ako každý, kto musel vydržať, vám to povie, ponúkne rovnakú úroveň spokojnosti, ako keby ste sa ocitli v ohni.

Rovnako ako toľko hier na PC, išlo na modding komunite, aby napravila mnohé chyby tohto portu. Keď všetko konečne perfektne bežalo, Temné duše Ukázalo sa, že je to jedna z najlepších (a najťažších) hier, aké sa kedy na platforme objavili.

5. Bully: Scholarship Edition

Ďalšia otvorená hra od spoločnosti Rockstar, ktorá padla na tvár, keď bola prenesená do počítača. Trvalo to Bully: Scholarship Edition dva roky sa presunuli z PS2 na PC plošiny, a napriek tomu sa zdalo, že vývojári sa ponáhľali s touto verziou len za pár dní, bol to jej úplný hlúposť.

Niektoré dobré rady pre tých, ktorí chcú zažiť tyran na PC bolo držať knihu po ich boku, pretože časy naloženia boli ako eóny. Bola to ešte ďalšia hra limitovaná na 30fps, chýbali textúry všade, žiadne Vsync a framerates, ktoré sa líšili od agonisticky pomalého až tak rýchleho, že niektoré oblasti boli nepriechodné. A kontroly boli hrozné.

4. Resident Evil 4

Keď je počítačová hra portom z verzie PlayStation 2, ktorá sama o sebe bola portom z Gamecube, viete, že budú nejaké potenciálne problémy - a Resident Evil 4 mali ich v hojnosti.

Na začiatok, cutscenes vyzerali ako peklo; pripomínali niečo z konzolovej hry v polovici 90. rokov. Obsahovala početné vykresľovacie a iné grafické problémy, neustále sa zrútila a bez joysticku bolo nemožné hrať. Nakoniec to bolo opravené a opravené, a ak si dnes kúpite remasterovanú edíciu v službe Steam, budete si môcť vychutnať to najlepšie Resi hra v sérii.

3. Grand Theft Auto IV

Celá komunita PC nemohla čakať GTA IV na ich platforme. Hra dostala rave recenzia, keď narazila na PS3 a Xbox 360 v apríli 2008. Ale keď sa verzia Windows objavila v decembri, toto vzrušenie sa rýchlo obrátilo na sklamanie.

"Zle optimalizované" nebol dostatočne silný termín pre GTA IV na PC. Dokonca aj hráči s takou plošinou, ktorá stála viac ako nové auto, s tým mali problémy.Snímkové frekvencie často klesali na jednociferné číslo, pričom väčšina hráčov musela znížiť rozlíšenie pod 1080p, aby hra bola ešte ľahko prehratá. To bolo tiež buggy ako peklo a havaroval neustále.

2. Riadok svätých 2

Očakávaná druhá hra v Rad svätých franchise prišiel na PC s toľkými problémami, že mnohí hráči predpokladali, že to musí byť nejaká forma úmyselného trollingu zo strany dizajnérov.

Niektoré menu jednoducho nefungovali, bez ohľadu na to, čo ste vyskúšali. Niekedy hra bežala na 15fps, bez ohľadu na nastavenia. Tam boli správy o celej veci beží, ako by to bolo prilepené bolo na rýchlo-vpred, s dokonca aj hlasy sa zrýchlil na komické rýchlosti. Kľúče vždy neodpovedali na akcie, na ktoré boli mapované, čo znamená, že niektoré časti boli nepriechodné. A to bolo neustále havaroval a vracajú hráčov na plochu bez zjavného dôvodu.

1. Strážne psy

Ako sme boli vzrušení, keď sme prvýkrát videli PC hráčov Strážne psy (alebo Strážne psy, pre pedály) na E3 2012: "Ak je to to, čo grafika vyzerá na konzolách" next-gen ", predstavte si, aké dobré budú na mojom počítači viacerých grafických kariet!", tak naivne myslíme. Mnohí z nás si predobjednali hru a niektorí dokonca vyplienili novú, GPU, ktorá by viedla k zadlženiu, aby si ju mohli vychutnať (t. J. Ja).

Potom prišiel veľký deň; po stiahnutí hry a nalepení nastavení až do ultra - ako by si niekto s 500 $ gfx kartou urobil - hráči očakávali, že uvidia niečo, čo nikdy predtým nevideli - a urobili to! Namiesto úžasného vzhľadu Strážne psy sme boli svedkami v E3, máme statický obraz, potom ďalší, potom ďalší. Bolo to v tomto čase hrozná realizácia v tom, že to bola v skutočnosti samotná hra. A bežalo to less ako 1 rámec za sekundu.

Ubisoft bol jeho typickým užitočným vlastníkom a navrhol otočiť grafické možnosti nadol - vpravo dole. Dokonca aj na najvýkonnejších t Strážne psy bola hrateľná len vtedy, keď bola znížená na úroveň, keď sa podobala titulu 360 / PS3. Blížiace sa záplaty boli sľubované na zlepšenie tohto hrozného portu a Ubisoft navrhol, aby sme hrali hru až do ich vydania - čo sme urobili, až kým sa nezačnú všetky súbory ukladať. Aká bola reakcia spoločnosti? "Znova spustiť hru!"

Bohužiaľ, veľa ľudí nemalo túto možnosť (vrátane mňa), ako doteraz Strážne psy jednoducho by sa nezačalo - pravdepodobne nejaký pokus o sebakonutiu na jeho strane.

Trvalo to dva týždne, kým sa vytvorili rôzne záplaty a ovládače Strážne psy prehrávanie, a dokonca dlhšie, než by bolo možné použiť ultra nastavenia bez toho, aby sa zmenila na prezentáciu. Akonáhle pevné, je to naozaj dobrá hra, ale to nie je ospravedlnenie pre to, čo ľudia, ktorí si ho na vydaní prešiel. Toto všetko morálne? Zlé porty sa musia stať minulosťou - ale to sa pravdepodobne nestane, takže prestaňte predobjednávať hry.

Aké ďalšie hry mali hrozné porty na PC? Máte nejaké hororové príbehy, ktoré by ste chceli zdieľať? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!